怎么在电脑制作漫画|怎么用电脑画画漫画

怎么在电脑制作漫画|怎么用电脑画画漫画

1. 怎么用电脑画画漫画

当然第一步就是要找到一款比较适合自己的制作软件啦! 比较专业的漫画制作软件比如Manga Studio3 EX 不过专业度相当的高,要多多摸索才可以制作的优秀,这是一款比较流行的专业制作软体。

如果不要求特别的[变态]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在漫画上显得针对性不是那么足罢了。

用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。

painter对手绘要求很高。 但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动漫美图,是不可能的说~ 先用手绘画出草稿,然后扫描到电脑里 接着可以使用painter这款软件,它可以模仿各种绘画材料的效果,象水彩,油画,喷笔,水墨等等. 然后导到photoshop里,调整颜色,大小等等. 现在画插画漫画大多用这样的手法 当然还有像lllustrator 等矢量软件可供使用.

2. 怎么用电脑画画漫画教程

首先打开电脑,win8系统默认开始菜单界面。

在这个界面是找不到画图工具的,现在找一个地方,然后右键单击一下。

这时候在右下方会出现一个选项名称为“所有应用”点击它。

进入所有应用后,在这里就可以找到画图工具了。

还有一种方法是利用搜索功能,无论你在什么界面,将鼠标移到屏幕右边,会出现提示栏。

在提示栏中,选择搜索功能。

在出来的搜索框里,输入画图。在屏幕左边就会出现画图工具。

3. 在电脑上画漫画教程

动漫相关专业的学生来回答。

动漫制作其实非常复杂,如果一整部动画片完全由一个人制作的话,需要学会以下几点。

1.坚持活到以下几步完成。

2.剧本。首先要像讲一个故事一样把剧本的大致内容写出来,然后像你看到的动画或漫画一样,把人物间的对话、人物的表情、所处的环境都详细地构思出来。需要一些想象力。

3.人物设计。把剧本里人物的形象创造出并画出来,如果用sai等绘画软件的话更难画,需要很长时间的练习。

4.分镜。把人物的形象动作,按照详细的剧本所设计的,用你看到的漫画的样子,一格一格地画下来。以上两条需要一定的画功。

5.学会并使用MAX、maya、flash、AE、pr等软件把它做成连惯的动画并附上各种语言音效。最好用台式电脑。

6.像粘土、剪纸一类的动画还要有一定的建模以及动手能力。

这样基础的动画片就做好了。

4. 电脑怎样画漫画

电脑绘画属于板绘,可以画漫画,也可以画动漫人物,它包含的不仅仅是动漫。而动漫也不仅仅是绘画,一部好的动漫还包括了好的故事大纲,好的分镜头语言,故事的情节冲突人物角色之间的不同关系等等。而电脑绘画的种类与用途也很多,如动画、漫画、插图、广告制作、网页制作、服装设计、建筑效果图、各种示意图、演示图等等。

5. 怎么用电脑做漫画

  使用电脑画画软件画出漫画的效果需要:  

1、有良好的线稿功底。  

2、将画画好后扫描进电脑。  

3、进行PS简单处理,叠底上色就可以了。  如果线稿模糊不是很适合直接用就用AI或者PS,先把线稿放成背景,上面新建一个图层瞄着画下来,然后上色,大概就是这个流程。当然有板子的话直接用板子可能更方便。

6. 电脑怎么绘制漫画

进行前期策划确定剧本的题材和风格,首先是美术,有了故事情节可以对故事中的人物进行设计定稿,设计、造型设计、分镜头台本,原画设计师进行原画设计,原画是人物动作之间没有衔接的画,这和我们看的漫画相似,背景设计师设计背景,运用电脑将背景画出来。

动画师将原画师画好的原画加中间图,中间画加好后进行后期修形,将画扫描到电脑,电脑对断线部分进行填补,对动画人物和场景进行合成剪辑

7. 漫画电脑怎么画电脑

可以通过画图编辑进行制作漫画即可,很好操作,电脑可以通过PS进行

8. 如何画漫画电脑

  电脑绘画是不同于一般的纸上绘画。它是用电脑的手段和技巧进行创作的。但是如果有一定的绘画基础,无疑是会有助于创作出更好的电脑绘画作品。  创作电脑绘画要有积极向上的创意,来表现我们的丰富多彩的生活,如我们身边的事物、事件、活动,我们的向往和想象等。在表现手法上要努力捕捉最感人、最美的镜头,充分发挥大胆的想象,尽量让画面充实、感人、鲜艳。  其次,电脑绘画要通过不同的软件进行制作。最常用的软件有画图板(Windows中)、金山画王、我行我素、Photoshop、Painter等等。  光笔画盘绘画  电脑的人喜欢运用此法。此法入门快,随意性强,易于掌握。缺点是图象处理过程复杂,设备投资较大,作品不易放大。一般作品彷真程度小,怎么看都象一幅“画”。此法一般多用于画漫画、插图等。  喷笔法、点阵法  这种方法一是需要很深的美术功底,二是要对图象象素构成及色阶组成掌握熟练,三是手法要求细腻,四是要有耐性。此法一般在放大中“点画”、“喷绘”,缩小观察,然后再放大“点画”。对作品整体构图掌握要求较高。优点是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什么物体都能画。缺点是用时较长,对画者美工技巧要求高,一般用于设计小型包装,小型插图,动画原型等等。局限于专业设计人员。  软件制作的方法  此法要求对专业绘画软件掌握得很透,基本上运用自如,画功要求也高,对事物的理解也要深刻,一般用于广告设计、图片创作、动画原形制作。优点是作品立体感强,光线处理方便,修改方便。缺点是局限性较大,并非什么物体都能在电脑上制作。  图象处理  此法一般多取光盘现成的素材,或在其他 图片上扫描、抓取,经处理后拼辍而成一幅画面。多用于广告、包装、宣传画制作。优点是创作速度快,视觉效果好,易放大制作商用广告牌。缺点是创作成份小,艺术价值相应较低。  有机结合运用以上诸种方法,综合处理。此法要求画师综合能力及各种素质极强,一般人很难做全。  综上所述,电脑绘画方法多样,在达到作品要求的前提下,最简捷快速的方法就是最佳选择。自己也可以独创一些方法。  一般绘画技法  第一步:扫描画稿  1)将画好的稿子扫描到电脑中,八卦是用圆珠笔画的画稿,扫描的时候用"灰度模式",分辨率用"300dpi"就可以了。画纸最好用80g或80g以上的,这样扫描后容易处理,不容易透光。  2)扫描后保存为"*.webp"格式,这样可减小文件体积,提高Photoshop处理速度。  第二步:处理线稿  1)运行Photoshop,打开已经扫描好的图片,按"ctrl+l",调整色阶,使颜色稍微深一点,把没用的线条擦掉。  2)在"通道"面板中点击"图2"的"a"处,可以看到如"图3"的效果,按"ctrl+shift+i"进行反选,见"图4",这样就可以选中线稿的边缘。按"ctrl+c",再按"ctrl+v",这样可以自动新建立一个透明图层,将会把线稿复制到该图层。扫描稿的背景色已经没了。如"图a",把该图层重命名为"线稿",把扫描稿的那个图层整个染为白色,目的是做一个参考层,为了看清楚"线稿"层。把"线稿"层放在所有图层的顶端。  第三步:用Photoshop上色  1)用"套索"工具选取范围,建立身体各个部分的图层,分别在不同的层里上色,这样修改起来更加容易,如"图5"。  2)这里以"围巾"图层为例,双击该图层,弹出一个面板,选择"内阴影"效果,如"图6"。选择一个角度,不要使用全角,可以在图上直接看到修改效果。铺上光源的主阴影,阴影的参数大家自己调一下,颜色只要比"固有色"深就可以了。  第四步:调整  在Painter里可以直接打开Photoshop的"psd"格式文件,不过用中文命名的图层在Painter里会显示乱码,因为它不支持中文。

9. 怎么用电脑画画漫画人物

1、3DMAX

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。

2、MAYA

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

3、LIGHTWAVE

LightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。

LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS98/NT/2000/Me,MACOS9/Xp,Win7。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。

它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。

火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

4、ANIMO

ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,许多众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。

5、Adobe Imageready

Adobe Imageready 与 Premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画设计效果。比起Flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画软件。

可用于普通的动态网页制作及较复杂的影视广告动画设计的后期制作。而对于Flash动画软件来说,就要有较为精湛的动画设计技术才能运用自如。

10. 如何用电脑画漫画

看你要手绘还是用电脑了。电脑,我没接触过。 单论手绘的话。 纸。有一种专门的漫画用纸四周有边线,但是普通的A4都是很好的练习纸,另外你可以根据上色方法适当选择素描纸、水彩纸,卡纸等。 笔一般就是2B铅笔,再根据线条和构图或是使用顺手方面在选择软硬,不需要刻意去选牌子吧 橡皮。(我一般是用自动铅笔,和4B橡皮,选择比较软比较容易脏得。) 勾线笔: G笔(笔尖富有弹性,容易控制线条粗细变化。因为能画出抑扬顿挫之感的线条,通常用于绘制人物的主线)   D笔(弹性比G笔、圆笔小,较易控制线条的粗细变化,常用于画布料的质感。因为不易划纸,也常用于绘制各式效果) 圆笔(弹性大,较容易划纸。因为线条很细,常用于细部的描绘) 学生用笔(线条均匀,用于写字,绘画背景,图案等) 镝笔尖(吃墨量大适合画阴影建筑以及涂黑) 上色就看你自己了,每个人的喜好不同嘛 (以前虽然每个漫画家上色都有独特的秘籍,但大多漫画家选用的是喷笔) 网点纸。网纸刀,用于上效果或者阴暗面 复写台(复写箱)用于,吧草稿复写成成稿的工具,下面有光源,草稿的线条能清晰的印在新纸上,然后用勾线笔(大多选用G笔)然后上网点纸,最终成稿。 日本漫画家,基本的工具就是这些。 首先,要有个故事 简单的说下程序 草稿(吧自己的构思简单的画在纸上,包括分隔,人物造型等等) 细加工(吧草稿精细加工到自己理想的样子) 复写(在复写台上吧铅笔稿,用描线笔,描下来。PS。复写是另拿一张纸,因为透写台有光源能清晰的吧铅笔稿透到新纸上) 上网点纸 成稿。

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