快捷键打包文件
ctr|+拖拉锚点锚点移动。
shift不加锚点的调整,( 注意:按ctrl的是加锚点的调整,除非你点在某个锚点上。)
ctrl+shift复制并移动整刊线聚的所有锚点。
alt+shift单纯只移动整个线条的所有锚点。
ctrl+shift焊接两个锚点,连接线条时非常有用,如两个锚点分别属于两条线条,则自动连接。
alt删除锚点。
ctrl+alt笔刷大小调整。
alt+space旋转画布。
tab全屏切換
快速打包方法
1、首先,选择全选电脑里面的所有图片。也可以快捷键ctrl+A选中全部。
2、然后选择右键添加到压缩文件。
3、在压缩文件里面给文件命名一个名称。
4、这样就得到将多张图片压缩在一个压缩文件中了。
怎么快速打包文件
可以使用压缩软件,版本有很多,这里以8 zip举例。
1、打开压缩软件;
2、在软件首页侧边栏点击“新建压缩文件”;
3、选择保存位置、命名,然后点击“保存”;
4、按住Ctrl键选择要打包的多个文档,右键点击复制(或者使用快捷键CTRL+C);
5、找到新建的压缩文件双击打开;
6、鼠标右键点击粘贴(快捷键ctrl+V);
7、等待压缩完成;
8、选中压缩文件,右键点击“发送到”,选择合适的方式发送就可以了。
快速导入包的快捷键
方法/步骤:
1.
首先找到netbeans。
2.
还要注意,要有准备好的zip导入的压缩文件。
3.
打开界面
4.
找到上方的文件。
电脑创建压缩包快捷键
解压文件的快捷键:只需要右手右击一下,左手点击一下X键即可。
快捷键,又叫快速键或热键,指通过某些特定的按键、按键顺序或按键组合来完成一个操作,很多快捷键往往与如 Ctrl 键、Shift 键、Alt 键、Fn 键以及 Windows 平台下的 Windows 键和 Mac 机上的 Meta 键等配合使用。利用快捷键可以代替鼠标做一些工作,可以利用键盘快捷键打开、关闭和导航“开始”菜单、桌面、菜单、对话框以及网页,Word里面也可以用到快捷键。
扩展资料:
特点
1、 对 RAR 和 ZIP 的完全支持;
2、 支持 ARJ、CAB、LZH、ACE、TAR、GZ、UUE、BZ2、JAR、ISO 类型文件的解压;
3、 多卷压缩功能;
4、 创建自解压文件,可以制作简单的安装程序,使用方便;
5、 压缩文件大小可以达到 8,589,934 TB;
6、 锁定和强大的数据恢复记录功能,对数据的保护无微不至,新增的恢复卷的使用功能更强大
打包文件的快捷键
AE的基本操作快捷键如下:
1、全选。Windows系统下是Ctrl+A,Mac OS系统下是Command+A。
2、全部取消选择。Windows系统下是F2 或 Ctrl+Shift+A,Mac OS系统下是F2 或 Command+Shift+A。
3、重命名选中的图层、合成、文件夹、效果、组或蒙版。Windows系统下是主键盘上的 Enter,Mac OS系统下是返回键。
4、打开选中的图层、合成或素材项。Windows系统下是数字小键盘上的 Enter,Mac OS系统下是数字小键盘上的 Enter。
5、退出。Windows系统下是Ctrl+Q,Mac OS系统下是Command+Q。
6、撤消。Windows系统下是Ctrl+Z,Mac OS系统下是Command+Z。
7、重做。Windows系统下是Ctrl+Shift+Z,Mac OS系统下是Command+Shift+Z。
8、新建项目。Windows系统下是Ctrl+Alt+N,Mac OS系统下是Command+Option+N。
9、打开项目。Windows系统下是Ctrl+O,Mac OS系统下是Command+O。
10、打开“项目设置”对话框。Windows系统下是Ctrl+Alt+Shift+K,Mac OS系统下是Command+Option+Shift+K。
11、打开“首选项”对话框。Windows系统下是Ctrl+Alt+;(分号),Mac OS系统下是Command+Option+;(分号)。
12、新建合成。Windows系统下是Ctrl+N,Mac OS系统下是Command+N。扩展资料:AE中快捷键的使用说明:在AE中使用的快捷键,除了包括AE程序中已经默认的快捷键外,用户还可以根据自己的需要,运用自己常用的键盘符号来定义快捷键。但是需要注意的是,以上所列举的快捷键属于应用程序级热键,就是说这些快捷键只能在AE程序运行中起作用。当AE程序不活动或者是在后台运行时,这些快捷键就失效了。除了应用程序热键外,AE程序中还可以使用系统级快捷键。因为系统级快捷键是可以全局响应的,不论运行的什么程序,或者是否在运行程序,这些快捷键都能起作用。
ps里面打包的快捷键
第一个Windows上能用的PS模拟器是PsEmuPro2000,兼容性极差,但就这样我还是打完了没语音的新超级机器人大战,没语音读盘还快点。它的插件模式被后来的ePSXe继承并发扬光大了。第二个能用的就是著名的bleem!,兼容性已经好了很多,但还是不能跟当时已经相对成熟的8位16位游戏机模拟器相比。支持硬件加速,本身的速度也不错,但是帧数锁定有问题,有时候反而会跑得过快。顺便一提,这货是商业软件,出来以后反盗版反到变态,引起用户极大反弹,育碧之流都只能算是小弟。第三个就是Connectix Virtual Game Station,即VGS,之前已经在Mac上发售的商业模拟器软件。VGS没有硬件加速,完全靠软件模拟,兼容性极佳,根本不需优化就可以运行当下和未来的大多数PS游戏,速度也相当不错,一台赛扬333就能满速跑2D游戏,超到416就能满速跑胜利十一人这样的3D游戏。这样一个软件引起了索尼极大的不安,千方百计想告倒VGS,最终搞来搞去把VGS收购了。要知道VGS对索尼真是仁至义尽,软件里还做了反盗版模块只能运行正版PS游戏,我们用到的都是经过破解的版本(如果把商业软件VGS做成盗版这个过程不算的话),所以才能运行盗版游戏。索尼把VGS买下来以后没多久,出了一部掌机叫PSP。PSP发售也没多久,索尼就在PSP上发布和模拟器打包的PS游戏,随后被破解可以用模拟器打包任意PS游戏在PSP上运行。这在PSP上发布的官方模拟器就是VGS,因为
连某些游戏上的图像bug都是一样的
。你要让索尼码农自己开发这个模拟器,鬼知道要做到猴年马月。打包成组的快捷键
三种途径
特征叠加
就是搭积木。
布尔运算
就是做雕塑。
最接近去除材料的零件加工过程。
曲面建模
就是糊纸人。自由曲面的是捏泥人。
我觉得这个模型最适合糊纸人方法,只需要找准三个点坐标,然后阵列点,创建直线,平面,就直接得到了模型的单个“尖角”特征。再阵列一下糊纸人就完成了。后面就是转换成实体添加一个正八边形孔。
快速导包快捷键
鼠标焦点放在你要导里类的后面 然后按alt+/ (就是alt+(上面是?下面是/) 的那个键)