扫雷是一款经典的小游戏,那么如何用c语言来实现呢?下面我将带你搞定扫雷小游戏。
注:本此游戏所用到的文件与上篇三子棋类似,最后附有代码展示。
1.游戏设计逻辑1.布置雷—10个
2.扫雷
输入坐标;
如果是雷—就炸死了,游戏结束;
如果不是雷—就告诉你这个坐标周围8个坐标上总共有多少个雷;
直到把所有非雷区的位置全部找到,游戏结束,扫雷成功。
2.游戏思考及实现过程2.1符号与棋盘的建立
我们就拿9*9的棋盘来举例,那么这样我们就需要用一个字符型的二维数组来实现。这当中要用到两个字符数组的想法是实现逻辑不想那么麻烦。只是想一个mine数组打印布置好的雷的信息,一个show数组打印排查出雷的信息。
用‘1’- 雷,‘0’- 非雷 。用‘*’- 已排查的位置,数字字符来表示未排查的位置。
在数字字符显示的周围8个坐标上,如果是靠近边缘的位置,有的坐标则会超出坐标范围,会发生数组越界的现象。我们所要写的是一个9*9的棋盘,那么我们就将行列各自加一,成为11*11的棋盘我们只用中间的9*9的棋盘。那么我们的数组就要变成这样了。
在game.h中宏定义二维数组的行列。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
创建二维数组,也就是扫雷所需要的棋盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
2.2棋盘的初始化与打印
初始化棋盘,我们想要的效果是mine数组中一开始全是‘0’,show数组中全是‘*’
函数的具体实现是在game.c中
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
void init_board(char arr[][], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
打印棋盘,我们如果想要快速知道下的位置是哪里,可以将行列号给打印出来,
show_board(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i<= col; i++)//打印列号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);//打印行号
int j = 0;
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
2.3布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
#define EASY_COUNT 10
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
x = rand() % 9 + 1;
y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
使用了一个宏定义常量是为了以后可以为了方便修改。有了方面的打印函数,你可以尝试着将棋盘打印出来看看,就明白是否把雷给布置好了。
2.4 排查雷并设置结束标志
排查雷的时候,我们要弄清楚这要用到两个数组,我们是将mine数组中的信息放到show数组中去,排查是两个数组都要涉及到。
find_mine(mine, show, ROW, COL);
因为1’- 雷,‘0’- 非雷,我们要显示出周围的雷的数量,首先要选一个坐标落子,然后在遍历周围的八个坐标
我们要知道一件事 ‘1’-‘0’ == 1。这也是为什么我们要用‘1’和‘0’来表示雷的信息,很方便我们排查雷。我们要返回周围八个坐标的信息,只要将周围八个坐标的字符(ascll值)加在一起,再减去8*‘0’,即可以得到周围有几颗雷的信息了。我们还知道这个游戏我们一共设置10个雷,当我们把所有非雷的位置找到我们就赢了。我用了一个win来标记游戏赢了的状态。教你一个游戏测试的方法,我们知道将宏定义常量EASY_COUNT改成80,在布好雷区后,先将mine数组打印出来,照着排就可以了,因为这时我们设置了80个雷,只有一个位置没有雷,我们可以很快地就测试出赢了的结果。
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,你赢了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
3.代码展示
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
}
//扫雷游戏的实现
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//show_board(show, ROW, COL);
//
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//show_board(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)//打印列号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);//打印行号
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
x = rand() % 9 + 1;
y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,你赢了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
这就是一个简单的扫雷游戏的实现。