C语言轻松实现扫雷小游戏

前言

扫雷是一款经典的小游戏,那么如何用c语言来实现呢?下面我将带你搞定扫雷小游戏。

注:本此游戏所用到的文件与上篇三子棋类似,最后附有代码展示。

1.游戏设计逻辑

1.布置雷—10个

2.扫雷

输入坐标;

如果是雷—就炸死了,游戏结束;

 如果不是雷—就告诉你这个坐标周围8个坐标上总共有多少个雷;

直到把所有非雷区的位置全部找到,游戏结束,扫雷成功。

2.游戏思考及实现过程 

2.1符号与棋盘的建立

我们就拿9*9的棋盘来举例,那么这样我们就需要用一个字符型的二维数组来实现。这当中要用到两个字符数组的想法是实现逻辑不想那么麻烦。只是想一个mine数组打印布置好的雷的信息,一个show数组打印排查出雷的信息。 

‘1’- 雷,‘0’- 非雷 。用‘*’- 已排查的位置,数字字符来表示未排查的位置。

在数字字符显示的周围8个坐标上,如果是靠近边缘的位置,有的坐标则会超出坐标范围,会发生数组越界的现象。我们所要写的是一个9*9的棋盘,那么我们就将行列各自加一,成为11*11的棋盘我们只用中间的9*9的棋盘。那么我们的数组就要变成这样了。

在game.h中宏定义二维数组的行列。 

#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2

创建二维数组,也就是扫雷所需要的棋盘

char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 };

2.2棋盘的初始化与打印 

初始化棋盘,我们想要的效果是mine数组中一开始全是‘0’,show数组中全是‘*’

函数的具体实现是在game.c中

init_board(mine, ROWS, COLS,'0'); init_board(show, ROWS, COLS, '*'); void init_board(char arr[][], int rows, int cols, char set) {     int i = 0;     for (i = 0; i < rows; i++)     {         int j = 0;         for (j = 0; j < cols; j++)         {             arr[i][j] = set;         }     } }

打印棋盘,我们如果想要快速知道下的位置是哪里,可以将行列号给打印出来,

show_board(mine, ROW, COL); show_board(show, ROW, COL); void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {     int i = 0;     printf("------------扫雷------------\n");     for (i = 0; i<= col; i++)//打印列号     {         printf("%d ", i);     }     printf("\n");     for (i = 1; i <= row; i++)     {         printf("%d ",i);//打印行号         int j = 0;         for (j = 1; j <=col; j++)         {             printf("%c ", arr[i][j]);         }         printf("\n");     }     printf("------------扫雷------------\n"); }

2.3布置雷

set_mine(mine, ROW, COL); #define EASY_COUNT 10 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {     int x = 0;     int y = 0;     int count = EASY_COUNT;     while (count)     {         x = rand() % 9 + 1;         y = rand() % 9 + 1;         if (mine[x][y] == '0')         {             mine[x][y] = '1';             count--;         }     } }

使用了一个宏定义常量是为了以后可以为了方便修改。有了方面的打印函数,你可以尝试着将棋盘打印出来看看,就明白是否把雷给布置好了。

2.4 排查雷并设置结束标志

排查雷的时候,我们要弄清楚这要用到两个数组,我们是将mine数组中的信息放到show数组中去,排查是两个数组都要涉及到。

find_mine(mine, show, ROW, COL);

因为1’- 雷,‘0’- 非雷,我们要显示出周围的雷的数量,首先要选一个坐标落子,然后在遍历周围的八个坐标

我们要知道一件事 ‘1’-‘0’ == 1。这也是为什么我们要用‘1’和‘0’来表示雷的信息,很方便我们排查雷。我们要返回周围八个坐标的信息,只要将周围八个坐标的字符(ascll值)加在一起,再减去8*‘0’,即可以得到周围有几颗雷的信息了。我们还知道这个游戏我们一共设置10个雷,当我们把所有非雷的位置找到我们就赢了。我用了一个win来标记游戏赢了的状态。教你一个游戏测试的方法,我们知道将宏定义常量EASY_COUNT改成80,在布好雷区后,先将mine数组打印出来,照着排就可以了,因为这时我们设置了80个雷,只有一个位置没有雷,我们可以很快地就测试出赢了的结果。

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {     int x = 0;     int y = 0;     int win = 0;     while (win<row*col-EASY_COUNT)     {         printf("请输入坐标:>");         scanf("%d %d", &x, &y);         if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)         {             if (mine[x][y] == '1')             {                 printf("你被炸死了\n");                 show_board(mine, ROW, COL);                 break;             }             else             {                 int count = get_mine_count(mine, x, y);                 show[x][y] = count + '0';                 show_board(show, ROW, COL);                 win++;             }         }         else         {             printf("坐标非法,请重新输入\n");         }     }     if (win == row * col - EASY_COUNT)     {         printf("恭喜你,你赢了\n");         show_board(mine, ROW, COL);     } } int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {     return mine[x - 1][y - 1] +         mine[x - 1][y] +          mine[x - 1][y + 1] +          mine[x][y - 1] +          mine[x][y + 1] +          mine[x + 1][y - 1] +         mine[x + 1][y] +          mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; }

3.代码展示 

test.c 

#include "game.h" void menu() {     printf("******************\n");     printf("***** 1.play *****\n");     printf("***** 0.exit *****\n");     printf("******************\n"); } //扫雷游戏的实现 void game() {     char mine[ROWS][COLS] = { 0 };     char show[ROWS][COLS] = { 0 };     //初始化     init_board(mine, ROWS, COLS, '0');     init_board(show, ROWS, COLS, '*');     //打印棋盘     //show_board(show, ROW, COL);     //      //布置雷     set_mine(mine, ROW, COL);     //show_board(mine, ROW, COL);     show_board(show, ROW, COL);     //排查雷     find_mine(mine, show, ROW, COL); } int main() {     srand((unsigned int)time(NULL));     int input = 0;     do     {         menu();         printf("请输入:>");         scanf("%d", &input);         switch (input)         {         case 1:             game();             break;         case 0:             printf("退出游戏\n");             break;         default:             printf("选择错误,重新选择\n");             break;         }     } while (input);     return 0; }

game.c

#include "game.h" //初始化棋盘 void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {     int i = 0;     for (i = 0; i < rows; i++)     {         int j = 0;         for (j = 0; j < cols; j++)         {             arr[i][j] = set;         }     } } //打印棋盘 void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {     int i = 0;     printf("------------扫雷------------\n");     for (i = 0; i <= col; i++)//打印列号     {         printf("%d ", i);     }     printf("\n");     for (i = 1; i <= row; i++)     {         printf("%d ",i);//打印行号         int j = 0;         for (j = 1; j <= col; j++)         {             printf("%c ", arr[i][j]);         }         printf("\n");     }     printf("------------扫雷------------\n"); } //布置雷 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {     int x = 0;     int y = 0;     int count = EASY_COUNT;     while (count)     {         x = rand() % 9 + 1;         y = rand() % 9 + 1;         if (mine[x][y] == '0')         {             mine[x][y] = '1';             count--;         }     } } int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {     return mine[x - 1][y - 1] +         mine[x - 1][y] +          mine[x - 1][y + 1] +          mine[x][y - 1] +          mine[x][y + 1] +          mine[x + 1][y - 1] +         mine[x + 1][y] +          mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } //排查雷 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {     int x = 0;     int y = 0;     int win = 0;     while (win<row*col-EASY_COUNT)     {         printf("请输入坐标:>");         scanf("%d %d", &x, &y);         if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)         {             if (mine[x][y] == '1')             {                 printf("你被炸死了\n");                 show_board(mine, ROW, COL);                 break;             }             else             {                 int count = get_mine_count(mine, x, y);                 show[x][y] = count + '0';                 show_board(show, ROW, COL);                 win++;             }         }         else         {             printf("坐标非法,请重新输入\n");         }     }     if (win == row * col - EASY_COUNT)     {         printf("恭喜你,你赢了\n");         show_board(mine, ROW, COL);     } }

game.h

#pragma once #include <stdio.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化 void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

这就是一个简单的扫雷游戏的实现。

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