1. 3dmaxuv展开快捷键
展uv:将一个3D立体的模型拆开,展开成一个平面2D图片。 作用:使模型的贴图效果更真实。 举例: 在一个球体的模型表面,贴上篮球的纹理,制作出一个篮球的模型。
球体是3D的,贴图纹理是2D平面的,那么就需要将球体的表面展开分解为一个2D的平面,方便进行纹理贴图。这就是展uv。
2. 3dmaxuv断开快捷键
方法是:
1、断开电源把滤芯拆下重新安装,再通电开机。
2、更换滤芯后需要按下控制面板的复位键,复位键是清除滤网记忆重新计算的,如果不按复位键,原来滤网的使用记忆依旧保存,就会造成指示灯一直闪烁报警。
3、阅读一下说明书,判断故障灯闪烁的具体报警内容及处理方法。
4、将净水器电源断电5分钟,重新开机。
3. 3dmaxvray渲染快捷键
1、用VRay来贴图要先给空白材质球赋予VRay材质,快捷键是m。一般选择VRaymtl材质。
2、之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图,就可以打开准备导入的图片了。
3、一般材质小球默认是球体,而导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表 个把球体显示改变成矩形显
4、之后就可以把这个材质贴图小球跟渲染一样放到想放的地方了,这里可以试下贴图编辑下面的瓷砖是复制的效果。
5、一般我们点击茶壶进行渲染就可以看到效果了。
6、如果想在操作的时候就看到效果就按下面工具栏的从右边数第四个按钮旁边有个灯泡一样的就可以看到预览效
以上就是3DMax如何贴VRay材质的解决步骤
4. 3dmax成组快捷键
1、简单的话可以把组成同一个物体的各种小件打包在一起。具体做法:框选需组合物体,选择工具栏--组-成组,进入组选框并重命名组名称。
2、第二种是用附加的方式把多个物体组成一个物体,多个物体不能单独修改。具体做法:选择一个物体,点击右键--选择转换为--转换为可编辑多边形。
3、选择修改面板-附加命令,附加命令会变成黄色,这时鼠标点取需要附加的物体即可。
4、将一个合并过得物体分解成数个小物体。前提是经过合并过得。
5、如果是成组的物体,只需点击工具栏--组-成组。
6、如果是附加合并的物体,点击组的话,不会出现其他的命令,这时,要在修改面板分离。选中物体,右键--选择转换为--转换为可编辑多边形,按快捷键5或者鼠标点击 元素选项。
7、然后选择需要分离的物体,并点击选项卡里的分离即可。
5. 3dmax扩大快捷键
3dmax把一个窗口视图放大到全屏的快捷键是Alt+W,但常常会与QQ的快捷键相冲突,解决3dmax把一个窗口视图放大到全屏的操作步骤如下:
1、我们打开max后,默认视图区会有4个视图,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图,当我们需要把某个视图最大化显示时,快捷键是Alt+W或者视图控制区的视口最大化图标进行最大化。
2、那么,max快捷键的修改是在自定义-自定义用户界面-键盘选项卡中来进行设置。
3、然后我们把选项拉倒对下面,左边是命令的选择,右边是快捷键的设置 。5、当我们查看QQ知道快捷键被占用后,我们把这项快捷键设置为无就可以了。
6. 3dmaxuvw展开快捷键
选中对象,在修改器列表中,为其添加UVW展开修改器。单击下面的编辑按钮,就能打开uv编辑器了。
7. 3dmaxuv编辑器快捷键
你说镜像么,工具--镜像,Tools--mirror
或者选中物体,按R旋转。
还有就是法线翻转
编辑多边形选择面后,Flip
8. 3dmaxuv怎么展开
选中对象,在修改器列表中,为其添加UVW展开修改器。单击下面的编辑按钮,就能打开uv编辑器了。
9. 3dmaxuv展开怎么用
法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼)凹凸在渲染器里,默认跟VRAY渲染器下面都有个 贴图 栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)UV涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有UV选项,通用的UV展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
10. 3dmaxuv拆分快捷键
建造模型时不要想着把模型合为一个整体,那样不利于拆分UV,可以用maya自带的四种方式拆分UV(一般是建筑模型采用),如果是角色模型,可以利用插件,例如Unfold 3D。
下面以建筑模型为例,大致讲一下如何拆分UV:选中模型的某一面或者是整个模型,在Polygons模式下,执行Creat UVs,下面有四种方式:
Planner Mapping(平面映射)适用于面积比较大,厚度可以忽略不计的模型,注意轴向;
Cylindrical Mapping(圆柱映射)适用于类似圆柱的模型;
Spherical Mapping(球体映射)适用于类似球体的模型;
Automatic Mapping(自动映射)执行后会有不恰当的拉伸或重叠,必须手动调整一下
执行平面映射时应勾选其属性栏中的keep image width/height ratio ,以保持映射后模型的面积或者长宽比一致