C语言超详细讲解猜数字游戏的实现

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rand函数

srand函数

时间戳

完整代码与程序运行图

rand函数

先看一下下面这张图:

通过这张图我们可以了解到rand函数的返回值是int类型,形参为空,它的头文件<stdlib.h>以及它的返回值范围是0到RAND_MAX. 而RAND_MAX在VS中是0x7fff,转换成二进制就是32767.所以rand返回的随机数的范围就是0到32727。

其实我们用rand函数就可以生成随机数了,那为什么我们还要用到srand函数呢?

因为只有第一次生成的随机数是随机的,如果程序执行多次,那第二次之后生成的随机数就会和第一次生成的一样。这是一种伪随机。

因此只用到rand函数是不够的,我们要用rand函数之前,先用strand函数。

srand函数

看一下strand函数,返回值为void,形参是int类型的数据,要用strand函数,首先要给strand传一个int类型的数据,根据传进去的值不同,生成的随机数也不同。但是这样就矛盾了。生成一个随机数之前首先要传进去一个随机数,为了解决这个问题,就要使用时间戳。

时间戳

我们无法给它一个随机数,但是我们可以用时间作为参数传进去,时间是变的,这样生成的随机数也就是变的。怎么获得时间戳呢?C语言也为我们提供了一个time函数可以帮助我们获得时间戳。

time的头文件是<time.h>,time的函数原型有点复杂,看不懂没关系,会用就行。我们只是要把time的值作为参数传给strand函数。strand的形参是unsigned int类型的,而time的返回值是time_t类型的,我们可以强制类型转换。time的形参是指针类型的参数,我们用NULL就可以了。

srand((unsigned int)time(NULL));

解决完这个问题,我们还要解决rand生成随机数的范围的问题,我们如果要获得一个1~N之间的数的话,就要对生成的随机数对N进行取余+1.为了方便猜数字,生成的随机数范围就控制在1到100.猜数字不是一次就能才对的,猜不对就要一直猜,猜对了才退出。下面是完整代码。

完整代码与程序运行图 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void menu() { printf("|-------------------|\n"); printf("|-----1.玩游戏------|\n"); printf("|-----0.退出--------|\n"); printf("|-------------------|\n"); } void game() { int ret = rand()%100+1; int m = 0; while (1) { scanf("%d", &m); if (m > ret) { printf("猜大了!\n"); } else if (m < ret) { printf("猜小了!\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了!\n"); break; } } } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int n = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &n); switch (n) { case 1: printf("开始猜数字\n"); game(); break; case 0: printf("已退出\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while(n); return 0; }

程序运行图如下:

到此这篇关于C语言超详细讲解猜数字游戏的实现的文章就介绍到这了,更多相关C语言猜数字游戏内容请搜索易知道(ezd.cc)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易知道(ezd.cc)!

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