本文目录
- 绿巨人在三国演义中,大概会有着怎样的实力
- 金山软件公司西山居工作室的作品集
- 为什么钢铁侠戴无限手套没事,绿巨人和灭霸却很痛苦呢
- 《复联3》中绿巨人被灭霸暴打一顿后再未变身,《复联4》中绿巨人能否打破自己的心魔,与灭霸正面应战
- 如果毒液附身在绿巨人身上能打败灭霸吗
- 《绿巨人》在漫威电影里是什么地位和水平
- 《绿巨人2—无敌浩克》卫星接收无线联网
- 绿巨人和超人打,我觉得绿巨人会赢,但是我同学不同意我跟给他讲了10万年的道理但是他来一句:超人把
绿巨人在三国演义中,大概会有着怎样的实力
如果绿巨人在三国世界中,实力绝对是天花板的存在,他的定位就像是《一圈超人》中,埼玉老师在剧中的定位一般,天花板的战斗力。毕竟在《三国演义》中的战斗力最强的存在吕布,也还是人的层次,除非像同人作品中那样,吕布开启了神鬼之力才能达到绿巨人的层次。
绿巨人初次登场在《不可思议的浩克》,最开始肤色还是灰色的,后来才演变成现在让众人所知道的绿色。班纳博士虽然说是人类,但是当变身浩克的时候,完全就根人类没有一点关系,浩克的存在,完全可以称得上例外一个族群。那么,为什么说浩克要是在三国演义的世界中,是天花板的存在呢。
首先浩克的韧性是非常高的,浩克的能力还有力量的增长是跟他生气的程度有关的,可以说是没有上限的,受到的伤害越多,治愈能力也会随之变强,也会变得更加生气,是一个相当BUG的存在。浩克的机动能力也是相当的强大,浩克的肌肉是可以无限扩张的,随便的一次跳跃就是“一跃千里”。
绿巨人应该还有着所谓的“阴阳眼”,在大事件“绿巨人世界大战”中,绿巨人就能看见奇异博士的灵魂状态,并伤害到了奇异博士。在物理层次上浩克已经是这么强了,各位读者肯定跟小编的想的一样,我们就在精神层次上,控制或者打击浩克不就可以了吗。
但是浩克对于精神层次的打击几乎免疫,就连X教授这种5级变种人都不能控制其精神。可以说浩克在物理层次上还有精神层次上都是相当强悍的。
在漫威宇宙都是高等战力存在的绿巨人,在三国世界中,绝对是战斗力第一人。而且是那种战斗力第二相差十万八千里的存在。
金山软件公司西山居工作室的作品集
中关村启示录
1996年1月发行,模拟经营类单机游戏,西山居的处女作,国内第一款商业游戏。
此款游戏于1995年3月开始制作,1996年1月发行。面世就产生了很大的反响,当时许多媒体认为它标志着中国游戏产业的诞生,金山也因此正式进军游戏市场,同时西山居也走进人们的视野。
中国民航
1996年4月发行,模拟经营类单机游戏。
金山公司董事长求总亲自执刀,其开发时间仅仅花了三个月时间。
游戏中,玩家的最终事业就是要将自己领导的航空公司培养成为中国第一大航空公司,玩家可以在游戏中领略到现代经济大潮中商业竞争的激烈与残酷。
剑侠情缘
1997年4月发行,角色扮演类单机游戏。
这是西山居发展历史上的第一个里程碑,虽然此作品有许多不足之处,但大众一致认为这是中国游戏产业正式起步的一个重要标志。
讲述的是讲述南宋年间的一段武林故事。共有6个结局,其隐藏结局是救出岳飞。
主角:独孤剑,张琳心,张如梦,杨瑛,南宫彩虹
抗日——地雷战
1998年3月发行,回合制战略类单机游戏。
于1997年4月开始制作,1998年3月发行,历时11个月。这是西山居从DOS平台转向WINDOWS95平台的第一个作品,640×480的分辨率,256色,用鼠标操作。和普通回合制战略游戏不同的是,《抗日─地雷战》的战斗除普通攻击与法术(策略)外,还增加了地雷这一主体部分,从而大大提高了游戏的可玩性。
决战朝鲜
1999年4月发行,回合制战略类单机游戏。
1998年4月开始制作。上市后连续三个月高居连邦销售排行榜的第一名,不到半年的时间内仅大陆市场就已经售出10万份,这说明西山居不仅在开发方面远远走在国内游戏行业的前面,而且在市场开拓和运作方面也日臻成熟。金山逐步确定了开发以发扬爱国主义,弘扬中华传统文化为主的游戏方针。
剑侠情缘贰
2000年7月发行,角色扮演类单机游戏。
一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。历时2年《剑侠情缘贰》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。
剑侠情缘外传·月影传说
2001年6月发行,角色扮演类单机游戏。
为玩家带来了全新唯美的风格。越趋完善的引擎、一招一式的演绎,再现出中国武侠的文化底蕴。首次采用游戏主题人物模型的周边产品,豪华版更以上千元的价格被拍卖,掀起玩家对于豪华版的收藏热。
新剑侠情缘
2001年12月发行,角色扮演类单机游戏。
西山居在新年来临之际《新剑侠情缘》红火上市 ,“过新年,我玩新剑侠”是这款游戏的宣传口号,同时溶入西山居全部研发人员在游戏中给玩家拜年的画面。玩家在享受重温当年欢娱的同时也能深深感受到西山居的进步。
天王
2002年12月发行,全3D动作冒险类单机游戏。
《天王》是西山居首次开发的3D动作冒险类游戏。改编于网上的著名奇幻小说《天王本生》。从2001年10月到2002年12月历时14个月制作完成。《天王》单机版的上市,表明了西山居在3D技术方面已与国际接轨,趋近于国际先进水平。
剑侠情缘网络版
2003年9月20日公开测试,角色扮演类网络游戏,西山居第一部网络游戏。
此款游戏面市有如一个沉睡的巨人睁开了双眼投身到维护民族游戏的斗争之中,一石惊起千层浪,《剑网》的制作在业内在玩家群中都引起了极大的反响。西山居的论坛上,每天数以千计的发帖量;西山居的信箱中,如雪片纷飞而来的玩家信件。
中华武侠网游大片《剑侠情缘网络版》是金山软件耗资千万,历经三年推出的扎根于中国传统武侠文化的原创网络游戏。《剑侠情缘网络版》以南宋时期的抗金为主线而展开游戏。游戏音乐唯美动听,让人回味无穷。
剑侠情缘网络版2
2005年9月28日公开测试,角色扮演类网络游戏。
风起云涌,百舸争流《剑网2》如横空出世的巍巍昆仑震惊了神州大地的新老玩家。强化的动作捕捉技术电影一样精细的技能;美若仙境一样的画面;无数玩家在《剑网2》将延续他们曾经拥有的侠者、王者的梦想;体验到中国传统文化带来的震撼和惊喜;体会专属于中国的热血、情义和生命的敬畏。
剑侠世界
2008年10月16日公开测试,角色扮演类网络游戏。
首创“电影放映式”任务模式、120万的武侠剧情,配以感人的任务剧情深化带入感,让人完全融入游戏世界。随着“电影式放映”的剧情展开,岁月齿轮的旋转,带着自己梦回南宋,经历那段古战峰火岁月,再现义薄云天的大侠英雄、江湖儿女情怀,体验武侠大家笔下亦真亦幻的武侠世界。
剑侠贰外传
2009年8月28日公开测试,角色扮演类网络游戏。
由金山旗下游戏工作室西山居研发《剑网2》原班精英倾力打造的《剑侠贰外传》,呈献给玩家一个更加完美与和谐的武侠世界。
剑侠情缘网络版叁
2009年8月28日公开测试,角色扮演类网络游戏。
六年磨一剑,剑光映壁寒。作为中国纯武侠游戏代表之作,《剑网3》具有六年打造的精品质量,原味的武侠特色,电影级的视觉画面,以及数量极其庞大的武侠游戏爱好者,再加上金山上下抱着不惜人力物力背水一战的坚定决心,共同演绎一曲《剑网3》的武侠江湖梦。
月影传说
《月影传说》是金山“西山居”出品的一款武侠网 游革新巨作,由超过100人的强大研发团队悉心创作,它延续单机时代的经典,打破传统武侠网游规则,创新出独特多变的世家系统以及无锁定极限群攻的畅爽打斗。《月影传说》以创新的内容玩法,引人入胜的精致剧情,全力打造一个让玩家全心体验武侠和游戏真谛的世界。
九天神话
《九天神话》是由国内知名游戏研发工作室西山居倾力打造的卡通风格神话题材网游,将在2011年岁末缓缓揭开她的神秘面纱。
《九天神话》以完全革新的表现形式,将一个个脍炙人口的神话故事重新演绎呈现在玩家面前,给玩家带来不同寻常的游戏体验。
为什么钢铁侠戴无限手套没事,绿巨人和灭霸却很痛苦呢
这绝对是个BUG!!!
灭霸在《复联3》中首次将6颗无限宝石集齐,从电影特效中可以看到,能量是从从灭霸的手臂开始扩散,并迅速贯穿到全身。与此同时,灭霸的表情看上去也不是滋味,显然6颗宝石的能量还是太强了,以至于灭霸也无法轻松驾驭。
第二次是在《复联4》中,复仇者们穿越到过去搜集宝石,之后将宝石放到钢铁侠用纳米技术制成的钢铁手套中。而浩克博士戴上之后,我们看到强大的绿巨人同样也被能量反噬表现得痛苦不堪,中途还伴随着数次尖叫。显然浩克的身体也无法承受如此强大的能量。但最终还是完成了任务,拯救了宇宙半数生命,代价是浩克的一条手臂。
无限宝石的最后一次使用,发生在《复联4》的“最后一战”中。钢铁侠抢过灭霸手中的宝石,并戴在自己手上,宝石的能量同样是从他手上扩散到全身。但此时我们看到,钢铁侠对能量反噬仅仅是抬了一下下巴,除此之外没有做出其他反应,接着他说出“我是钢铁侠”,然后打下致命的响指。
其实并不难理解,漫威肯定要考虑到电影剧情的效果,让钢铁侠顺利说出“我是钢铁侠”,而不是“呃……啊……”然后,打下响指结束一切。但说真的,他打完响指没不久就死了,这应该算是剧情上的弥补。总不能让钢铁侠用的时候像浩克一样大喊大叫吧,那这样的结局肯定会大打折扣。
不想强洗 本人死忠漫威粉 无论是漫画还是电影宇宙 但这个细节我不想洗 就是bug 你对比灭霸 绿胖哪个很容易就打了响指 铁人确实不可能这么轻易打响 即便他有Mark85 但开心就好 好好做个道别!!
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《复联3》中绿巨人被灭霸暴打一顿后再未变身,《复联4》中绿巨人能否打破自己的心魔,与灭霸正面应战
前情提要
《复仇者联盟3》中绿巨人被灭霸狂揍,导致了浩克的绿巨人形态一直没能够露面,虽然浩克一直在努力让自己变得愤怒起来,但是仍旧无济于事。而没变化成绿巨人的浩克杀伤力大减,只能穿着钢铁侠制造的“反浩克装甲”陷阵杀敌。“反浩克装甲”本来是为了防止浩克不能控制自己对世界进行破坏,特意研制出来对付绿巨人的,这个装甲在之前的电影中也出现过。
所以在《复仇者联盟4》之中,绿巨人能否克服自己的心魔,重新以绿巨人的形态出现,成为众多漫威粉的心结。绿巨人的超能力是巨大的抗击打能力,以及能够随着受到的伤害变大,自己的怒气值也会增大,会直接提升自己的战斗力。这一点和新英雄惊奇队长十分相似,惊奇队长能够将收到的伤害反弹。
变身绿巨人,荣耀之战
毫无疑问,绿巨人会在《复仇者联盟4》之中回到我们的视野当中,这一点从路透照片以及前期的宣传海报就可以看出。但是到了后期的宣传海报,绿巨人重新以教授的形象出现,所以我们仍旧无法确定这是否是漫威的烟雾弹,让第四部的剧情保持神秘。
在《复仇者联盟3》之中一直以正常人形态出现,到了《复仇者联盟4》肯定会以绿巨人形象出现,无论是为了满足影迷,还是为了对剧情起到推进作用,这都无可厚非。当绿巨人亲眼看到那么多曾经一同出生入死的兄弟们灰飞烟灭的时候,我相信他会变得非常愤怒,而这种愤怒带给他的战斗力则是无可比拟的。绿巨人的变身,有可能会是剧情的一大转折。
初代英雄,谢幕之战
绿巨人的形象其实早于钢铁侠出现在大银幕上,所以他算是比较老的超级英雄,虽然在全球范围内有无数粉丝,但是同样的也在遭受着审美疲劳的困扰。漫威为了精简复仇者联盟,肯定会降低一些英雄的出镜率。绿巨人曾在雷神的单体电影中出现过,所以绿巨人极有可能会就此谢幕,从而为新的超级英雄腾出位子。
作为大银幕上经久不衰的形象之一,无论如何我们都不希望绿巨人就此告别舞台。他代表着一代人的超级英雄的记忆,也是漫威的旗帜人物之一。
如果毒液附身在绿巨人身上能打败灭霸吗
想必大家都听过毒液这部电影。去看过的同学就知道毒液可以附身于任何人。会附身的这个人就会战斗力增加。那么就会有人问了,如果毒液附身于绿巨人浩克身上,再去面对灭霸会是怎样的命运呢?
答案无疑是失败的。因为他们的实力悬殊。由于浩克在地球上是数一数二的英雄,他的能力仅限于地球范围内。一旦冲出星球就算加上毒液。所能到达的战斗力也远不足灭霸。由于灭霸拥有六颗无限宝石,它们的威力不可小觑。随便拿出一颗无限宝石来,就拥有极强的战斗力。这是浩克无法抵挡的。就算加上毒液提升了自己的战斗力,也无法战胜这六颗无限宝石所带来的能量。而且在电影的设定中,只要有人集齐了这六颗宝石,就可以让自己成为宇宙巅峰。那么既然灭霸拥有了这六颗宝石,那就是是宇宙巅峰。就算是毒液加上了浩克也无法战胜。
另一方面就是剧情的需要。在电影复联三中,不管是从出场上还是说技能上。灭霸都是占据着主角的地位。那么主角就会有主角光环没那么轻易被打败。他的实力就是拥有无限宝石,而且有六颗。这是无人能敌的,就算复联整个团队一起上也没能将它打败,那么毒液加上好可更加不可能。只会输得惨不忍睹。
所以说即使毒液附身绿巨人绿巨人也无法打败灭霸。这是实力问题,也是剧情需要。
《绿巨人》在漫威电影里是什么地位和水平
还记得第一次看《绿巨人浩克》的时候,那个扳弯坦克的肌肉绿男让我热血澎湃,但是现在回顾这部电影,再也没有当初的感觉了。
说起绿巨人,他原本设定上是“最强的复仇者”,然而绿巨人的电影形象却面临一个十分尴尬的局面:漫威不会考虑拍一部基于漫威电影宇宙背景的绿巨人独立电影。听看来很拗口?换句话说,马克大叔饰演的绿巨人不会拍摄独立电影。
在漫威最落魄的年代,为了维持公司的运营,漫威开始了贩卖角色的电影改编权。当初“蜘蛛侠”、“神奇四侠”、“X战警”等漫威最火热的IP全被卖了出去。自然,被卖出去的还有今天要说的“绿巨人”。绿巨人的版权卖给了环球影业,所以有《无敌浩克》、《绿巨人1》、《绿巨人2》这些和漫威电影宇宙一点关系都没有的绿巨人,这些版本的绿巨人甚至连主演都不一样。
一直到后来漫威做大做强了,在2012年的《复仇者联盟1》里才有幸见到绿巨人与超级英雄们联动。自然,这也是马叔第一次以绿巨人的身份登场。漫威电影宇宙这个IP爆炸成超级大流量IP后,马克·鲁法洛接着在《复仇者联盟2》、《雷神3》、《复仇者联盟3》持续登场。但是因为漫威和环球的电影分账问题没有谈拢,漫威电影宇宙的绿巨人迟迟没有消息。
那么聊一聊这一部和漫威电影宇宙没有任何关联的《绿巨人》吧!相信看过《绿巨人浩克》的朋友们都对那个绿色的魁梧形象有深刻的印象。这个版本的绿巨人是澳大利亚演员艾瑞克·巴纳饰演的,导演是我们熟悉的李安老师。没错,就是李安!他居然来拍摄这种超级英雄电影了!也许是这种电影不对李安的胃口吧,《绿巨人浩克》并没有受到特别好的评价。
但是我在第一次看《绿巨人浩克》的时候,我觉得只是一部男孩子一定会喜欢的热心电影!也许在当时没有现在如此之多的超级英雄,出现在那个时候的《绿巨人浩克》实在算是一部中上等的电影,热血的镜头、激情的打斗、充斥全篇的热烈与碰撞给我留下了深刻的印象。尽管那时候《绿巨人浩克》仍然有不少《X战警》的影子,但是“绿巨人”这个形象的成功,也带动了后来的《复仇者联盟》吧,或多或少也算是帮助了漫威电影宇宙的诞生。
《绿巨人2—无敌浩克》卫星接收无线联网
全球现共有十一家网络服务商提供卫星接入的服务,用户总数已达到佰余万。使用卫星上网的用户需为计算机装配一张卫星网络PCI卡,并与一个约七十五厘米口 径的卫星接收天线相连。用户在浏览器软件上单击一个网址,网址要求信号由调制解调器送到用户的互联网服务商。卫星网络运行中心接到要求信号后,根据用户的 要求到相应的网站去获取所需信息,再将信息上传到卫星,以高速高带宽送到用户的接收天线,然后再传到用户的计算机上
10月全国实现卫星宽带上网 资费与ADSL相当。
中国卫通卫星宽带北京关口站24日交接,东北、华北、华中地区从此实现以卫星宽带接入电话、电视、互联网。预计到今年10月,上海、广州关口站也将开通,届时卫星宽带接入将覆盖全国。
据 中国卫通负责人介绍,使用高容量的卫星宽带系统,不仅面向需要稳定宽带接入的个人、集团等高端用户,还面向地面网络难以覆盖的城市盲点,以及地面网络建设 难度大的边远山区。记者了解到,宽带卫星比传统卫星容量提高数倍,使卫星通信首次取得规模化经济效应,从而降低了使用成本。测算显示,宽带卫星接入与 ADSL等宽带接入的使用成本几乎没有差异。
新的接入技术可以从某种程度上改善这种状况,它就是采用美国休斯公司Diiec PC技术的高速宽带多媒体接入系统。这是一套单向的卫星广播系统,采用非对称的互联网接入方式。
什么是非对称方式
互联网应用的一个很大的特点就是信息传输的不对称性。用户浏览互联网时一个简短的请求,可能引致请求信息几千倍的下载文件回传。如果通过调制解调器下载,常常要花很长时间。那么,可不可以让上传的带宽窄一点,下传的带宽增加一些呢?
使用DirecPC技术,可以使这一问题得到解决。Direc PC卫星发送服务是美国休斯网络系统公司1996年推出的高速宽带多媒体接入技术,曾获 得美国《数据通讯》杂志96年度最新产品金奖。几年来,Direc PC技术风靡全球,不但在美国拥有大量用户,并且在加拿大、墨西哥、德国、北非、中 东、印度、日本、韩国、台湾等国家和地区得到广泛应用。
工作原理
卫星系统的基础设备为网络营运中心(Network Operation Center,简称NOC),包括一架7米直径的卫星天线和54M的上行主站。其他还包括专用宽带网,用于上连互联网或通过Ku波段QPSK卫星调制编码器向用户广播。
系统的工作过程见这样的:用户通过拨号或其他方式,例如ISDN或者专线接入互联网,将服务请求如浏览网页、下载文件等命令转给网络操作中心NOC处 理,在该要求离开用户PC之前,用户端软件将在该要求信息上附加一个头码,NCO收到请求信息后,将头码删除,根据信息地址到相应网站获取所需要的内容, NOC随后将这些内容发送到卫星上,上行速度可达24Mbps,再由卫星发射至用户的接收天线并由此进入计算机、在用户端,最低的配置为 Pentium90计算机,16M内存,20M硬盘空间和14.4Kbps以上的调制解调器此外,还需要安装一付直径0.75--0.9米的卫星接收天线 和一块包括在计算机内的数据卡以及驱动和应用软件等。操作系统为Win95或Win NT。
技术特点:
1、采用非对称的高速卫星传输技术,优化网络带宽;
2、支持标准TCP/IP协议、WWW、E-mail、Newsgroup、Telnet;
3、支持单向流式视、音频实时多点传送;
4、支持一对多点3Mbps速度数据文件传送,接收端数目无限制;
5、所有传输数据实现DES加密,安全可靠。
目前全球共有11家ISP提供类似的业务,大约10万用户,分布在美国、日本、韩国、台湾等地。
在国内,由卫视周刊工程部代理的“星网通”和Turbo163卫星接入系统已经开通,就花费而言,卫星接入以其高速率的理想传输模式,也较为合理,不论企业规模的大小或个人用户皆足以负担。现在,全国各地的互联网用户都可以通过卫星享受高速上网冲浪的乐趣了。
为高速接入Internet,宽带接入技术应运而生,对目前流行的几种Internet宽带接入方式进行了简要比较,并重点介绍了Internet的卫星宽带接入技术及其应用领域和发展前景。
卫星宽带接入方式,是指用户直接通过卫星来访问Internet。目前卫 星宽带接入速率一般为400 kbit/s,下载多媒体时速率可高达3 Mbit/s。优点是接入速率高;不受地域限制,真正实现了Internet的无缝接入;同时还可接收卫星电视。缺点是受气侯影响,特别是雨雪天气时,收 讯会受影响;同时初期投入费用较高。中国电信与香港双威通讯网络将在中国推出名为TURBO 163的宽频卫星互联网传送服务,预计用户端的设备安装费在3500元左右,月租费300元左右。
绿巨人和超人打,我觉得绿巨人会赢,但是我同学不同意我跟给他讲了10万年的道理但是他来一句:超人把
其实辩论 你 已经输了。
浩克 最强的形态是 绿殇浩克,也就是王者浩克, 任何一点都超越了以往任何形态的浩克
而超人最强形态,为金色超人, 轻松毁灭多元宇宙的存在。
王者浩克最强的战绩也不过就是毁灭星球, 浩克最大的破坏力是震荡一个维度。
绿殇浩克和金色超人根本就不是一个等级的。
而白银时期的超人,可以拉动十几个星球,吹灭恒星。
浩克无论愤怒怎么强,但是如果想要达到 毁灭多元宇宙的级别, 他愤怒几千年都不够。
而超人最快速度 为光速,被超人打一拳是什么概念呢?只要你是物质体组成的人,根本不可能抗下这一拳还能保证你身体的完整, 除非你是像恶灵骑士, 死侍那样怎么 都不会死的那种,才能以物质体的形态在这一拳下幸免
超人比绿巨人强。 这是事实。
但是到底该如何驳倒你的同学呢?其实你同学对超人也不是很了解。 如果是的话,他就可以搬出我说的上述事实来 驳倒你。 如果你想要赢也是可以的。
绿殇浩克面对 100w 太阳能量的哨兵,没有败,反而击倒, 哨兵 就是 漫威设计出来抗衡 dc超人的人物。