maya如何进行曲面建模 maya曲面建模方法【详解】

  Maya软件 怎么进行曲面建模?maya软件之中主要分为多边形建模以及去曲面建模两种方式,很多小伙伴对于曲面建模方式还不是很清楚所以今天小编就为大家带来了葫芦建模的创建方法,这样可以帮助用户很好的理解曲面建模,有需要的小伙伴赶紧过来浏览吧。

  具体步骤如下:

  1.首先打开maya软件,将模块切换到surfaces曲面建模方式,接着选择创建-曲线工具,然后画出葫芦的轮廓;

  2.接着切换视图,接着单击屏幕画葫芦的轮廓,大致需要画成这个样子就行了如图所示,后面可以再进行具体调整;

  3.大致画完后,右击选择编辑,在这调整下整体葫芦的形状,确定好大体方向;

  4.接着回到主视图,将刚刚调好的线,旋转90度,以方便进行下一步工作;

  5.旋转完成后选中指令-surfaces曲面-旋转,这样线就会变成了立体的模型;

  6.葫芦的样子就出来了,接着选中移动工具,将葫芦移动出来,这时候再调整曲线上的点,这时就发现葫芦模型也在随之变化,接着再进行该步骤,调到自己满意即可。

  以上就是小编收集的maya软件进行曲面建模的方法,希望对大家有所帮助。

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