1. zb怎么显示面数
在zbrush软件里找到这个即可,就可以增加面数了
zbrush的软件操作是比较简单,在所有建模软件里算是最容易的了 ,但它同时也是最难的,各种笔刷的合理运用,自主设计等等
2. zb如何显示面数
zbrush减面大师有用。
它可以将我们制作的百万面或者千万面级的高模经过运算,保留模型的表面结构,将面数降低到可控范围,从而可以导入到其他三维软件中,
3. zb如何增加面数
1、点击菜单栏的zplugin,找到Decimation Master,
2、点击Freeze borders(冻结边界):就是说在减面的时候勾选这个防止模型的外轮廓变形。
3、再点Pre-process Current(预算处理):软件要先经过对模型进行计算,然后才能开始减面,这个也是必须点的。点完预算处理会有点卡,耐心等待下就好。
4、% of decimatong(减面的百分比),(k Polys)多边形,(k Points)顶点,减模型的面数,主要设置这几个命令就行了。
5、调到自己想到的面数点击Decimate Current。
6、最终减面效果,高精度模型在执行了减面操作之后会变成低度模型,但细节几乎与原来的模型并没有太多区别。
4. zb如何查看面数
ZB的高精度模型导入MAX势必面数很多,非常的卡。如果,要想用低模来表面高模的凹凸细节纹理,最好的效果就是烘焙出一张法线贴图Normal map就OK了,就是俗称的“次时代”游戏模型。
5. zb看面数
这样就能使低面数模型也能显示出高面数模型的细节,主要用于制作烟火云之类的气体类特效
存手打的,都能做,但是缺点即使不能制作高面数模型,动画,这样的细节需要几百万上千万个面数支持maya和3dmax使用范围广泛,houdini也是一款节点类三维软件,realflow是流体类专业特效软件,特效模块尤其强大,材质渲染,高模的作用就是生成一张法线贴图,这个操作类似nuke,主要用于液体类特效制作,mayamax能做的它都能做,贴在低模或者中模上,比如细到毛孔级别,zbrush刷好高模后面熟太高肯定是不能那个直接使用的,这时候就要用到zbrush了,但是操作每个命令都需要调用一个节点,还有一款气体类特效插件fumefx,模型
6. zb面数怎么看
犀牛7比犀牛6好在更灵活,更方便,不用切换软件,还可以快速存和还原先前先取的物件可子物件,更好的提高工作效率。一健生成一个指令。
rhino7的大力宣传的一个很强大的功能。它可以把乱七八糟的网格统统整理成很干净的全部都是四边面的网格。而且面数等参数可以自己选择。这种四边网格后期就可以在3dmax,maya,zbrush等平台进行进一步的建模。