一、实现的目的和意义
二、实现内容描述
三、实现原理
四、实现模块五子棋实现分为三大模块
五、模块代码分析
六、实现结果
七、总结
本文实例为大家分享了C语言实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、实现的目的和意义1、巩固和加深对c语言知识的理解
2、学会使用编译器的各种调试
3、提高解决实际问题的能力
实现简单的人人对战五子棋,此设计用的是C语言去实现
三、实现原理采用二位数组保存棋盘信息,棋盘上面的任何一个位置,里头可以放三个信息:
1、空
2、用户1的落子
3、用户2的落子
下棋就是在二维数组种找对应的空位置,进行落子,落完之后立即就要判断落子位置是否有五字连珠,从而判断谁数输谁赢。每走一次棋会有四种情况:
*用户1赢
*用户2赢
*平局(这里说的平局是棋盘被占满的情况)
*没有出结果 意思就是时此用户没赢 下个用继续去下棋
五、模块代码分析文件名 作用
five_chress.h 五子棋的函数声明,头文件声明等
five_chress.c 五子棋函数接口的实现
main.c 五子棋函数测试功能
1、five_chress.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include<Windows.h>
#define ROW 10//数组号行号 按需求调整
#define COL 10//数组列数 按需求调整
#define PLAYER1 1//玩家编号,默认棋盘数据是0,玩家1落子,该位置被改成1
#define PLAYER2 2//玩家编号,默认棋盘数据是0,玩家2落子,该位置被改成2
#define NEXT 0//游戏继续
#define PLAYER1_WIN 1//玩家1赢
#define PLAYER2_WIN 2//玩家2赢
#define DRAW 3//平局
enum Dir{
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN,
LEFT_UP,
LEFT_DOWN,
RIGHT_UP,
RIGHT_DOWN
};//用枚举去表示4个方向,上下,左右,左上右下,右上左下,统计用户当前棋子四个方向的棋数是否为大于等于5
void Menu();//实现菜单
void Game();//构建游戏入口Game()函数
2、five_chress.c
#include "five_chress.h"
int x = 0;
int y = 0;
void Menu()
{
printf("############################\n");
printf("## 1. Play 0. Exit ##\n");
printf("############################\n");
printf("Please Select# ");
}
//按照x,y作为起点,按照特定的方向,求连续相对的最大格式
int ChessCount(int board[][COL], int row, int col, enum Dir d)
{
int _x = x - 1; //从1
int _y = y - 1; //从1
int count = 0;
while (1){
switch (d){
case LEFT://从当前位置向左移动统计 横坐标不变 纵坐标变了 所以是y--
_y--;
break;
case RIGHT://从当前位置向右移动统计 横坐标不变 纵坐标变了 所以是_y++
_y++;
break;
case UP://从当前位置向上移动统计 纵坐标不变 横坐标变了 所以是_x--
_x--;
break;
case DOWN://从当前位置向下移动统计 纵坐标不变 横坐标变了 所以是_x++
_x++;
break;
case LEFT_UP://从当前位置向左上移动统计 纵,横变都变了 所以是_x--,_y--
_x--, _y--;
break;
case LEFT_DOWN://从当前位置左下移动统计 纵,横坐标都变了 所以是_x++,_y--
_x++, _y--;
break;
case RIGHT_UP://从当前位置右上移动统计 纵,横坐标都变了 所以是_x--,_y++-
_x--, _y++;
break;
case RIGHT_DOWN://从当前位置右下移动统计 纵,横坐标都变了 所以是_x++,_y++
_x++, _y++;
break;
default:
//Do Nothing
break;
}
if (_x < 0 || _x > row - 1 || _y < 0 || _y > col - 1){
break;/表示越界了就停止
}
//合法
if (board[x - 1][y - 1] == board[_x][_y]){
count++;//统计从旧位置出发统计和他一样的个数
}
else{
break;//如果碰到不一样的就终止循环
}
}
return count;//返回统计个数
}
//4种情况
//NEXT:表明要继续
//PLAYER1_WIN: 用户1赢了
//PLAYER2_WIN:用户2赢了
//DRAW: 平局
int IsOver(int board[][COL], int row, int col)
{
int count1 = ChessCount(board, row, col, LEFT) + ChessCount(board, row, col, RIGHT) + 1; //?
int count2 = ChessCount(board, row, col, UP) + ChessCount(board, row, col, DOWN) + 1; //?
int count3 = ChessCount(board, row, col, LEFT_UP) + ChessCount(board, row, col, RIGHT_DOWN) + 1; //?
int count4 = ChessCount(board, row, col, LEFT_DOWN) + ChessCount(board, row, col, RIGHT_UP) + 1; //?
if (count1 >= 5 || count2 >= 5 || count3 >= 5 || count4 >= 5){
//有五子连珠
//一定有人赢
//x, y
if (board[x - 1][y - 1] == PLAYER1){
return PLAYER1_WIN;
}
else{
return PLAYER2_WIN;
}
}
int i = 0;
for (; i < row; i++){
int j = 0;
for (; j < col; j++){
if (board[i][j] == 0){
return NEXT;//当前位置还没有被填写棋盘不满 当前用户没有赢返回next 让下个用户继续下
}
}
}
return DRAW;//最后一种情况棋盘满了 为平局
}
void ShowBoard(int board[][COL], int row, int col)
{
//printf("\e[1;1H\e[2J");这是linux环境下用的清屏
//讲数组内容,进行可视化
system("cls");//vs环境下用的清屏
int i = 0;
for (i=1; i <= col; i++){
printf("%3d", i);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < row; i++){
int j = 0;
printf("%2d",i + 1 );
for (; j < col; j++){
if (board[i][j] == 0){
printf(" . ");
}
else if (board[i][j] == PLAYER1){
printf(" x ");
}
else{
printf (" y ");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(int board[][COL], int row, int col, int who)
{
while (1){
printf("Player[%d] Please Enter Your Pos# ", who);
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x < 1 || x > row || y < 1 || y > col){
printf("Pos Is Not Right!\n");
continue;
}
else if (board[x - 1][y - 1] != 0){
printf("Pos Is Occupied!\n");
continue;
}
else{
//合法性,去重
board[x - 1][y - 1] = who;
break;
}
}
}
void Game()
{
int board[ROW][COL];
memset(board, 0, sizeof(board));
int result = NEXT;
do{
ShowBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘
PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1);//Player1先走
result = IsOver(board, ROW, COL);//判断游戏是否结束
if (NEXT != result){
break;//如果返回值不等于NEXT就跳出循环 说明当前用户赢了或者平局 如果=NEXT 下个用户继续下
}
ShowBoard(board, ROW, COL);//同上
PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2);
result = IsOver(board, ROW, COL);
if (NEXT != result){
break;
}
} while (1);
//p1 win, p2 win, draw
switch (result){
case PLAYER1_WIN:
ShowBoard(board, ROW, COL);
printf("恭喜用户1,你已经赢了!\n");
break;
case PLAYER2_WIN:
printf("恭喜用户2,你已经赢了!\n");
break;
case DRAW:
printf("平局\n");
break;
default:
//do nothing!
break;
}
}
分析:
我们要先构建游戏入口void game()函数在里面构建上层本调用框架 例如一开始初始化数组把每个位置都置为0,然后构建调用框架:
1、我们要保存二位数组并可视化 就要构建ShowBoard函数;
2、之后 我们要让用户下棋 就要构建PlayerMove()函数
3、第一个用户下完之后就要立马判断当前用户是否赢,因为落子和判定是强相关的 这时候要构建 IsOver()函数
如果此用户没赢 那二个用户继续下。
当我们这些函数逻辑都明确好的时候 就用分而治之思想 ,实现他们的功能。
* 1、ShowBoard()函数里面我用到了一个c语言里面的清屏函数printf(“cls”);引上头文件window.h,这个的作用是在固定地方刷新视图,把上次的视图清理掉 ,显示当前位置视图。
后面就打印视图的内容。用户一和用户二可以用字符表示,也可以用圆圈图案表示这个图案可以在网上找复制一下就可
*2、 Playermove()函数让用户下棋,里面先考虑它的合法性 ,不能越界和重复,再然后用我们在five_chrsss.h文件定义宏来赋值 ,赋完之后再终止循环。
*3、 Isover()函数里面是让我们判断谁输谁赢 换句话游戏是否结束。游戏结束标志是分为四种情况。用户一赢,用户二赢,平局,继续。前两种情况则需要判断从当前位置出发 沿四个方向当前用户棋的个数是否为大于等于5,在判断一下是哪个用户的棋 就返回哪个用户。 而这判断需要在构建并调用ChressCount()函数去统计当前用户的个数是否大于等于5,有4个方向,例如上和下为一个方向,左和右为一个方向,左上和右下为一个方向,右上和左下为一个方向,分别各自相加之后在加上1就是当前的棋,如果满足这个4个方向大于等于5的一个条件,我们就能知道一定有人赢,否则在继续判断周围是否有
空位置,有则返回NEXT让下个用户继续下,没有则返回平局*ChressCoun()函数具体分析请看代码块
这些函数实现完之后再在Game()函数里面来个Switch循环,来结收宏 去打印谁赢 还是平局。
3、main.c
#include "five_chress.h"
int main()
{
int quit = 0;
int select = 0;
while (!quit){
Menu();
scanf("%d", &select);
switch (select){
case 1:
Game();
break;
case 0:
quit = 1;
printf("ByeBye!\n");
break;
default:
printf("Enter Error, Try Again!\n");
break;
}
}
return 0;
}
main函数作为测试入口,相比较里面的逻辑是很简单的,创建一个菜单函数和调用一个Game函数,再增添点其他的内容。
六、实现结果 七、总结实现五子棋给我最大的体会是应用比理论学习难得多,首先要逻辑清楚,也会涉及到各种实际问题,但是加深了我对知识的理解和运用,也知道了只有多练习 多写代码才能更好的提升编程技术。同时我也学到了实现一个复杂的项目时,先去构建一个框架,一个清晰的逻辑。再去逐个击破每个问题,要学会用分而治之的思想去解决问题。