快捷键阵列|阵列工具快捷键

快捷键阵列|阵列工具快捷键

阵列工具快捷键

1、先打开电脑桌面上的SketchUp软件,绘制需要阵列与等分的构建。在此,以默认的人物为例。

2、先用快捷键“M”(move),再按“Ctrl”键,这一步即SketchUp软件中的“复制”命令。此时,屏幕中会显示另外一个人体模特。

3、接着输入需要阵列的长度,比如输入1000,并空格,这时候距离原始物体1000mm处会出现另外一个组件。

4、按数字键盘处的*键,并输入需要阵列后要得到的数目,比如输入“*10”,就一共得到11个(加上原始组件1个)同样的组件。这时如果不慎输入错误或者需要改动,可以立即输入乘号及要修改的数字,比如输入“*5”,就一共得到6个相同的组件。

5、如果阵列的模型是组件的话,编辑其中一个,其他相关模型也会跟着变化。

6、使用阵列之前一定要记得做成组件,否则修改起来会非常繁琐。

3d阵列工具快捷键

  3dmax快捷键设置的方法

首先打开【3dmax2010软件】打开软件以后单击菜单栏中的【自定义】。

在单击自定义下拉菜单中单击【自定义用界面】。

在弹出【自定义用户界面】中单击【键盘】会例出3dMAX里面的所以的子目录。

向下拉滚动条可以看出3Dmax默认的快捷键。

假如把经常用的【阵列】设置一下快捷键,单击【阵列】在右侧有个热键,在里面输入【Alt+Z】。

输入完成以后单击指定。最后单击保存就完成快捷键设置。

阵列工具快捷键命令

打开浩辰CAD软件后,在命令行输入:AR,按回车键确认;

接着根据命令行提示输入阵列类型R(以矩形阵列为例),在图纸中选择需要操作的对象,按回车键确认;

设置完基点、间距、列数、行数等参数后,按回车键确认即可

阵列命令快捷键

CAD矩阵的快捷命令是“ar”,选择目标,输入该命令后,跳出窗口,选择矩形或者圆形,再输入数量和距离,然后选择目标,点击确定,即可。

阵列工具快捷键是什么

3dsMax里阵列的快捷键默认没指定,需手动添加。菜单栏自定义----------首选项------------键盘-----------阵列,在键盘按ctrl+u,点击指定按钮,即可定义ctrl+u为阵列命令的快捷键。

阵列工具怎么用

1、首先,我们开启Illustrator,进入到Illustrator工作页面,进行新建画图,新建一个空白的画布,开始绘制前,我们先给画布添加一个背景颜色效果。

2、在Illustrator的左侧工具栏中下方,设置合适的前置颜色,然后直接在工具栏中选择“矩形工具”,使用“矩形工具”绘制一个包围画布整体的矩形,即可完成背景的绘制。

3、选中在背景绘制的矩形,可以在颜色板进行颜色的修改,修改成合适的颜色即可,可以根据具体使用的条件,使用不同的配色方案进行绘制。

4、完成画布的背景填充操作之后,我们将Illustrator的“矩形工具”修改为“椭圆”工具,按住“Shift”键,在背景画布的合适位置,绘制一个圆形,作为轮廓。

5、完成圆形的轮廓之后,我们绘制一个基础图形,作为复制操作的基础单位,利用Illustrator的“钢笔工具”可以轻松绘制特殊的图形。

6、将我们使用“钢笔工具”绘制的基础图形,调整为较为浅的颜色,并且放置到我们绘制好的圆形轮廓之中,作为环形复制的起点和一个环节,随后开始复制命令。

7、为了提高整体的美观度,以及作为环形复制命令的辅助,我们可以使用白色路径,在合适位置绘制一个白色的环形,作为辅助的路径,帮助我们进行定位。

8、选中我们绘制的基础图形,随后选择Illustrator左侧工具栏中的“旋转工具”,系统会自动弹出旋转命令的设置窗口。

9、Illustrator弹出的“旋转工具”设置窗口中,我们需要设置旋转的度数,由于需要绘制一个环形,因此总体度数为360°,我们输入的数值要小于360°,并且最好能够整除360。

10、完成设置之后,点击“复制”,即可复制一个基础图形,此时我们可以使用快捷键“Ctrl+D”进行复制命令的重复,这样就可以轻松绘制出一个环形的单位复制。

11、Illustrator的环形复制命令复制完成后,每一个复制单位都是一个单体,可以进行单独的移动和调整,为了避免其中的单位失误操作造成偏移,我们可以选中所有的单体,进行合并命令,即可避免整体被打破。

阵列工具快捷键设置

1、首先打开CAD软件,(按住快捷键c)画出任意大小的一个圆。

2、按住快捷键c,在圆边上绘制任意大小的一个小圆。

3、输入快捷键命令ar,弹出阵列对话框4、在对话框中选择环形矩阵,点击选择对象为刚绘制的圆形。

5、选择对象,选择小圆

6、完成以上后,选择中心点,这里选择大圆的中心。

7、调整环的角度和矩阵数量。

8、得到了最终的效果。

阵列卡快捷键

阵列快捷键是AR,使用列阵快捷键步骤:

1.

电脑打开CAD软件。

2.

先画一个要列阵的对象。

3.

画好列阵的对象之后,输入列阵的快捷键AR,然后按空格键确认命令。

4.

输入命令之后,弹出列阵的窗口,先选择是矩形列阵还是环形列阵,然后输入数量和距离。

阵列快捷方式

A —— 画弧(ARC)

AA —— 给实体加地物名

B —— 自由连接

C —— 画圆(CIRCLE)

COPYCLIP——从不同窗口复制局部

CP —— 拷贝(COPY)

D —— 绘制电力线

DD —— 通用绘图命令

DDPTYPE——改变点形状

E —— 删除(ERASE)

F —— 图形复制

FF —— 绘制多点房屋

G —— 绘制高程点

H —— 线型换向

I —— 绘制道路

J —— 复合线连接

K —— 绘制陡坎

KK —— 查询坎高

L —— 画直线(LINE)

LA —— 设置图层(LAYER)

LT —— 设置线型(LINETYPE)

M —— 移动(MOVE)

N —— 批量拟合复合线

O —— 批量修改复合线高

P —— 屏幕移动(PAN)

PASTEORIG——在不同窗口粘贴

PE —— 复合线编辑(PEDIT)

PL —— 画复合线(PLINE)

PLOT——打印设置

PURGE——清理层

Q —— 直角纠正

R —— 屏幕重画(REDRAW)

REGEN——重新生成

RR —— 符号重新生成

S —— 加入实体属性

SS —— 绘制四点房屋

T —— 注记文字

TR——打断

V —— 查看实体属性

W —— 绘制围墙

WW —— 批量改变复合线宽

X —— 多功能复合线

XP —— 绘制自然斜坡

Y —— 复合线上加点

Z —— 屏幕缩放(ZOOM)

附:常见的快捷命令

(一)字母类

1、对象特性

ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)

CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)

MA, *MATCHPROP(属性匹配)

ST, *STYLE(文字样式) <BR< p>

COL, *COLOR(设置颜色)

LA, *LAYER(图层操作)

LT, *LINETYPE(线形)

LTS, *LTSCALE(线形比例)

LW, *LWEIGHT (线宽)

UN, *UNITS(图形单位)

ATT, *ATTDEF(属性定义)

ATE, *ATTEDIT(编辑属性)

BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)

AL, *ALIGN(对齐)

EXIT, *QUIT(退出)

EXP, *EXPORT(输出其它格式文件)

IMP, *IMPORT(输入文件)

OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置)

PRINT, *PLOT(打印)

PU, *PURGE(清除垃圾)

R, *REDRAW(重新生成)

REN, *RENAME(重命名)

SN, *SNAP(捕捉栅格)

DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪)

OS, *OSNAP(设置捕捉模式)

PRE, *PREVIEW(打印预览)

TO, *TOOLBAR(工具栏)

V, *VIEW(命名视图)

AA, *AREA(面积)

DI, *DIST(距离)

LI, *LIST(显示图形数据信息)

2、绘图命令:

PO, *POINT(点)

L, *LINE(直线)

XL, *XLINE(射线)

PL, *PLINE(多段线)

ML, *MLINE(多线)

SPL, *SPLINE(样条曲线)

POL, *POLYGON(正多边形)

REC, *RECTANGLE(矩形)

C, *CIRCLE(圆)

A, *ARC(圆弧)

DO, *DONUT(圆环)

EL, *ELLIPSE(椭圆)

REG, *REGION(面域)

MT, *MTEXT(多行文本)

T, *MTEXT(多行文本)

B, *BLOCK(块定义)

I, *INSERT(插入块)

W, *WBLOCK(定义块文件)

DIV, *DIVIDE(等分)

H, *BHATCH(填充)

3、修改命令:

CO, *COPY(复制)

MI, *MIRROR(镜像)

AR, *ARRAY(阵列)

O, *OFFSET(偏移)

RO, *ROTATE(旋转)

M, *MOVE(移动)

E, DEL键 *ERASE(删除)

X, *EXPLODE(分解)

TR, *TRIM(修剪)

EX, *EXTEND(延伸)

S, *STRETCH(拉伸)

LEN, *LENGTHEN(直线拉长)

SC, *SCALE(比例缩放)

BR, *BREAK(打断)

CHA, *CHAMFER(倒角)

F, *FILLET(倒圆角) <BR< p>

PE, *PEDIT(多段线编辑)

ED, *DDEDIT(修改文本)

4、视窗缩放:

P, *PAN(平移)

Z+空格+空格, *实时缩放

Z, *局部放大

Z+P, *返回上一视图

Z+E, *显示全图

5、尺寸标注:

DLI, *DIMLINEAR(直线标注)

DAL, *DIMALIGNED(对齐标注)

DRA, *DIMRADIUS(半径标注)

DDI, *DIMDIAMETER(直径标注)

DAN, *DIMANGULAR(角度标注)

DCE, *DIMCENTER(中心标注)

DOR, *DIMORDINATE(点标注)

TOL, *TOLERANCE(标注形位公差)

LE, *QLEADER(快速引出标注)

DBA, *DIMBASELINE(基线标注)

DCO, *DIMCONTINUE(连续标注)

D, *DIMSTYLE(标注样式)

DED, *DIMEDIT(编辑标注)

DOV, *DIMOVERRIDE(替换标注系统变量)

(二)常用CTRL快捷键

【CTRL】+1 *PROPERTIES(修改特性)

【CTRL】+2 *ADCENTER(设计中心)

【CTRL】+O *OPEN(打开文件)

【CTRL】+N、M *NEW(新建文件)

【CTRL】+P *PRINT(打印文件)

【CTRL】+S *SAVE(保存文件)

【CTRL】+Z *UNDO(放弃)

【CTRL】+X *CUTCLIP(剪切)

【CTRL】+C *COPYCLIP(复制)

【CTRL】+V *PASTECLIP(粘贴)

【CTRL】+B *SNAP(栅格捕捉)

【CTRL】+F *OSNAP(对象捕捉)

【CTRL】+G *GRID(栅格)

【CTRL】+L *ORTHO(正交)

【CTRL】+W *(对象追踪)

【CTRL】+U *(极轴)

(三)常用功能键

【F1】 *HELP(帮助)

【F2】 *(文本窗口)

【F3】 *OSNAP(对象捕捉)

【F7】 *GRIP(栅格)

【F8】 *ORTHO(正交)

阵列的快捷命令是什么?

1、先打开电脑桌面上的SketchUp软件,绘制需要阵列与等分的构建。在此,以默认的人物为例。

2、先用快捷键“M”(move),再按“Ctrl”键,这一步即SketchUp软件中的“复制”命令。此时,屏幕中会显示另外一个人体模特。

3、接着输入需要阵列的长度,比如输入1000,并空格,这时候距离原始物体1000mm处会出现另外一个组件。

4、按数字键盘处的*键,并输入需要阵列后要得到的数目,比如输入“*10”,就一共得到11个(加上原始组件1个)同样的组件。这时如果不慎输入错误或者需要改动,可以立即输入乘号及要修改的数字,比如输入“*5”,就一共得到6个相同的组件。

5、如果阵列的模型是组件的话,编辑其中一个,其他相关模型也会跟着变化。

6、使用阵列之前一定要记得做成组件,否则修改起来会非常繁琐。

阵列编辑器快捷键

一:常用功能键  F1: 获取帮助  F2: 实现作图窗和文本窗口的切换  F3: 控制是否实现对象自动捕捉  F4: 数字化仪控制   F5: 等轴测平面切换  F6: 控制状态行上坐标的显示方式  F7: 栅格显示模式控制  F8: 正交模式控制  F9: 栅格捕捉模式控制  F10: 极轴模式控制  F11: 对象追踪模式控制  (用ALT+字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件。)二常用CTRL,ALT快捷键  ALT+TK 如快速选择  ALT+NL 线性标注 ALT+VV4 快速创建四个视口  ALT+MUP提取轮廓  Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)  Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上  Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(F3)  Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)  Ctrl+J: 重复执行上一步命令  Ctrl+K: 超级链接  Ctrl+N: 新建图形文件  Ctrl+M: 打开选项对话框  Ctrl+O:打开图象文件  Ctrl+P:打开打印对说框  Ctrl+S:保存文件  Ctrl+U:极轴模式控制(F10)  Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容  Ctrl+W:对象追 踪式控制(F11)  Ctrl+X:剪切所选择的内容  Ctrl+Y:重做  Ctrl+Z:取消前一步的操作  Ctrl+1:打开特性对话框  Ctrl+2:打开图象资源管理器  Ctrl+3:打开工具选项板  Ctrl+6:打开图象数据原子  Ctrl+8或QC:快速计算器

三 尺寸标注  DRA:半径标注  DDI:直径标注  DAL:对齐标注  DAN:角度标注  END:捕捉到端点  MID:捕捉到中点  INT:捕捉到交点  CEN:捕捉到圆心  QUA:捕捉到象限点  TAN:捕捉到切点  PER:捕捉到垂足  NOD:捕捉到节点  NEA:捕捉到最近点  AA:测量区域和周长(area)  ID:指定坐标  LI:指定集体(个体)的坐标  AL:对齐(align)  AR: 阵列(array)  AP:加载*lsp程系  AV:打开视图对话框(dsviewer)  SE:打开对象自动捕捉对话框  ST:打开字体设置对话框(style)  SO:绘制二围面( 2d solid)  SP:拼音的校核(spell)  SC:缩放比例 (scale)  SN:栅格捕捉模式设置(snap)  DT:文本的设置(dtext)  DI:测量两点间的距离  OI:插入外部对象  RE:更新显示  RO:旋转  LE:引线标注  ST:单行文本输入  La:图层管理器

四 绘图命令  A:绘圆弧  B:定义块  C:画圆  D:尺寸资源管理器  E:删除  F:倒圆角  G:对相组合  H:填充  I:插入  J:对接  S:拉伸  T:多行文本输入  W:定义块并保存到硬盘中  L:直线  M:移动  X:炸开  V:设置当前坐标  U:恢复上一次操做  O:偏移  P:移动  Z:缩放  以下包括3ds max快捷键  显示降级适配(开关) 【O】  适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】  排列 【Alt】+【A】  角度捕捉(开关) 【A】  动画模式 (开关) 【N】  改变到后视图 【K】  背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】  前一时间单位 【.】  下一时间单位 【,】  改变到上(Top)视图 【T】  改变到底(Bottom)视图 【B】  改变到相机(Camera)视图 【C】  改变到前(Front)视图 【F】  改变到等大的用户(User)视图 【U】  改变到右(Right)视图 【R】  改变到透视(Perspective)图 【P】  循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】  默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】  删除物体 【DEL】  当前视图暂时失效 【D】  是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】  显示第一个工具条 【Alt】+【1】  专家模式棿佑(开关) 【Ctrl】+【X】  暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】  取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】  冻结所选物体 【6】  跳到最后一帧 【END】  跳到第一帧 【HOME】  显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】  显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】  显示/隐藏网格(Grids) 【G】  显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】  显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】  显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】  显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】  锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】  匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】  材质(Material)编辑器【M】  最大化当前视图 (开关) 【W】  脚本编辑器 【F11】  新的场景 【Ctrl】+【N】  法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】  向下轻推网格小键盘【-】  向上轻推网格小键盘【+】  NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】  NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】  NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】  NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】  偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】  打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】  平移视图 【Ctrl】+【P】  交互式平移视图 【I】  放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】  播放/停止动画 【/】  快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】  回到上一视图*作 【Shift】+【A】  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】  撤消视图*作 【Shift】+【Z】  刷新所有视图 【1】  用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】  渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】  在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】  约束到X轴 【F5】  约束到Y轴 【F6】  约束到Z轴 【F7】  旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】  保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】  透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】  选择父物体 【PageUp】  选择子物体 【PageDown】  根据名称选择物体 【H】  选择锁定(开关) 【空格】  减淡所选物体的面(开关) 【F2】  显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】  显示/隐藏命令面板 【3】  显示/隐藏浮动工具条 【4】  显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】  显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】  显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】  *显示/隐藏所选物体的支架 【J】  显示/隐藏工具条 【Y】/【2】  百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】  打开/关闭捕捉(Snap) 【S】  循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】  声音(开关) 【\】  间隔放置物体 【Shift】+【I】  改变到光线视图 【Shift】+【4】  循环改变子物体层级 【Ins】  子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】  帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】  加大动态坐标 【+】  减小动态坐标 【-】  激活动态坐标(开关) 【X】  精确输入转变量 【F12】  全部解冻 【7】  根据名字显示隐藏的物体 【5】  刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】  显示几何体外框(开关) 【F4】  视图背景(Background) 【Alt】+【B】  用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】  打开虚拟现实 数字键盘【1】  虚拟视图向下移动 数字键盘【2】  虚拟视图向左移动 数字键盘【4】  虚拟视图向右移动 数字键盘【6】  虚拟视图向中移动 数字键盘【8】  虚拟视图放大 数字键盘【7】  虚拟视图缩小 数字键盘【9】  实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】  全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】  *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】  缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】  视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】  放大镜工具 【Z】  视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】  根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】  视窗交互式放大 【[】  视窗交互式缩小 【]】  轨迹视图  加入(Add)关键帧 【A】  前一时间单位 【<;】  下一时间单位 【>;】  编辑(Edit)关键帧模式 【E】  编辑区域模式 【F3】  编辑时间模式 【F2】  展开对象(Object)切换 【O】  展开轨迹(Track)切换 【T】  函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】  锁定所选物体 【空格】  向上移动高亮显示 【↓】  向下移动高亮显示 【↑】  向左轻移关键帧 【←】  向右轻移关键帧 【→】  位置区域模式 【F4】  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】  用前一次的配置进行渲染 【F9】  渲染配置 【F10】  向下收拢 【Ctrl】+【↓】  向上收拢 【Ctrl】+【↑】  材质编辑器  用前一次的配置进行渲染 【F9】  渲染配置 【F10】  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】  示意(Schematic)视图  下一时间单位 【>;】  前一时间单位 【<;】  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】  Active Shade  绘制(Draw)区域 【D】  渲染(Render) 【R】  锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】  视频编辑  加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】  加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】  加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】  加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】  加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】  加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】  编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】  执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】  新(New)的序列 【Ctrl】+【N】  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】  NURBS编辑  CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】  CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】  CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】  显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】  显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】  显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】  NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】  显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】  显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】  显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】  根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】  锁定2D 所选物体 【空格】  选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】  选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】  选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】  选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】  根据名字选择子物体 【H】  柔软所选物体 【Ctrl】+【s】  转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】  转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】  转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】  转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】  转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】  转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】  转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】  转换降级 【Ctrl】+【X】  FFD  转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】  到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】  到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】  转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】  打开的UVW贴图  进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】  调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】  保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】  打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】  分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】  过滤选择面 【Ctrl】+【空格】  水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】  垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】  冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】  隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】  全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】  全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】  从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】  从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】  锁定所选顶点 【空格】  水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】  垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】  水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】  垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】  平移视图 【Ctrl】+【P】  象素捕捉 【S】  平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】  水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】  垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】  移动材质点 【Q】  旋转材质点 【W】  等比例缩放材质点 【E】  焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】  焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】  Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】  更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】  将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】  框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】  缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】  缩放(Zoom)工具 【Z】  反应堆(Reactor)  建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】  删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】  编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】  设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】  设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】  设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】  ActiveShade (Scanline)  初始化 【P】  更新 【U】  宏编辑器  累积计数器 【Q】  复制 【co】  VBA宏命令【Alt】+【F8】  Visual Basic编辑器 【ALT+F11】

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