1. suvray渲染参数大全
将渲染器切换成vray
2:在公用的输出尺寸选项设置成1000*770,或者可以根据自己的需求设置,一般如果不需要很仔细可以
2. suvray4.2渲染参数
suvray白模的参数如下:
1、加载VR渲染器(前提:已安装VR渲染器);
2、设置输出大小,保持图像纵横比不变,一般2000大小的尺寸即可;
3、在V-Ray选项-全局开关中选择高级模式,把自适应灯光切换成全光求值;
4、将V-Ray选项-图像采样器(抗锯齿)中的类型设置为渲染块;
5、将V-Ray选项-图像过滤器中的类型选择Catmull-Rom;
6、将V-Ray选项-渲染块图像采样器中的最大细分设置为12,渲染块宽度设置为24,噪波阈值设置为0.005;
7、将V-Ray选项-全局确定性蒙特卡洛(全局DMC)中勾选使用局部细分,噪波阈值设置为0.003;
8、将V-Ray选项-颜色贴图中类型选择指数,伽马保持2.2,切换为高级,勾选子像素贴图和钳制输出,模式设置为颜色贴图和伽马;
9、将GI选项-全局照明中首次引擎选择发光贴图,二次引擎选择灯光缓存;
10、将GI选项-发光贴图中当前预设选择高,细分设置80,插值采样设置40;
11、将GI选项-灯光缓存中细分设置为1500;
12、将设置选项-系统中序列设置为上→下,模式设置为高级,日志窗口选择从不;
3. suvray渲染出图设置参数
工具/材料:3DMAX软件 1.打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。
2.选取vary渲染器后,点击输出像素设置。
3.点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置。
4.最后点击渲染细分设置相关数值即可。
4. suvray4.1渲染设置参数中文
首先,我们到公用这一栏看一下输出尺寸的大小,这里最终出图的尺寸为1024x768; 02、在全局开关这一栏中我们只需要勾选掉最大深度就可以了...
5. suvray4.2渲染设置参数
vray渲染窗口黑屏的解决办法:
1、我们检查下摄像机是否是在模型内部或者在场景外面,换个角度试试
2、还有就是渲染的窗口是否选择正确,有可能选择到了顶视图或者其他视图,选择透视视图即可
3、看看渲染器里是否勾选灯光选项。没有勾选隐藏灯光,在灯光背面可能会造成黑色显示
4、还有个情况,就是“显示计算相位”没有勾选,但是这个开始是黑色的,渲染到一定时间还是有内容显示的
5、还有就是查看开启GI没,或者是看看是不是模型场景太大了,灯光数值太小
6. suvray怎么渲染
如果是vray球灯的话亮度要调整到上万才能看见
7. suvray3.6渲染设置教程
在草图大师su软件中调节设置vray太阳光(自然光),打开vray渲染设置面板——环境——“全局照明(天光)”勾选“开启”。
在su软件中设置vray太阳光调节VRAY灯光
8. vray渲染参数设置
1 首先打开我们需要渲染的模型文件,调整好渲染需要的角度,然后保存一个场景文件。
这时候点开vray for rhino的设置选择对话框,载入初始设置。
2 点开对话框中的“相机”标签,把第二栏物理镜头的勾选框勾上。
然后跟我们拍照时所使用的相机原理类似,一次调整快门速度、ISO值等选项。
一般室外场景选择快门速度200-300,室内场景选择快门速度50左右。
3 再点开“环境”标签,分别点开左边两个选项的“m”按钮添加贴图,在下拉列表里将原本的无贴图设置改为TextSky。
更改过贴图以后的“m”按钮会从之前的灰白色变成蓝色。
4 接下来点开“输出”标签,以便调整出图时候需要的图片大小。
一般情况下我们可以锁定图片的长宽比例,然后通过调整长或宽中的某一项数值来达到要求。要注意的一点是,图片越大,渲染所需要的时间也就越长。为了缩短示范时间,这里我选择的是宽度1000,高度500。 5 接下来我们就要来设置太阳了。点开vray for rhino的太阳设置按钮,将手动控制的勾选去掉。
然后就可以根据你所在的(项目所在的)位置、月份、时间来自动设置太阳的朝向和高度了。
6 点击确认以后在模型中适当的位置放置上刚才设置好的太阳,并且在右侧的属性栏中再次确认太阳处于使用的状态。略微调整太阳的强度和照度等等参数,以达到预期的光照需求。
7 最后点击vray中的渲染按钮,完成初步的渲染。 注意事项 此经验适用于模型建立过程中的测试渲染使用,如果需要精细渲染则需要调整更多参数。
9. suvray渲染像素怎么调才高
vary渲染的图片清晰度与画面的尺寸,渲染质量有关,您可以在设置中将渲染质量设置为高,画面尺寸设置大一点。