1. 星际争霸2简单吗
个人认为是P不但血厚而且可以瞬间暴兵很不错PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。
所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。 PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。 PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量,尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。 不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。
2. 星际争霸2简单吗知乎
War 3是魔兽争霸3。Sc2,是星际争霸2。都是暴雪出品的游戏。这两个游戏我都玩过。我个人感觉吧!应该是星际争霸二比较难。首先是操作方面。魔兽因为有人口限制,所以说单位比较少好操控。但是星际争霸就不一样了。动不动就几十个单位?还要来回切换操作,所以对操作的要求更高。
其次就是星际争霸中兵种比较多。兵种之间需要互相配合搭配。还要清楚兵种之间的克制关系,比较复杂。
还有就是这星际争霸的建筑比较多,各个建筑有不同的作用。有的是用来造兵的。有的是用来研究科技的,反正是五花八门,看的人脑袋疼,操作相当繁琐。
3. 星际争霸2入门难吗
我只是个青铜,正经历新手入门。
有时间的话打战役,反正我是没打完。看录像是必须的。录像看多了战术也差不多学了很多了。打一下挑战任务,熟悉一下兵种个操作(我打完了,不会的话上网找攻略)。然后就是要打打天梯,刚开始我是全输,后来慢慢赢得多了。我打了20几盘,赢了10多,到了青铜前20
4. 星际争霸2难不难
有RTS基础的话玩SC2还是很好上手的,星际2和星际1在思路上差别不大,运营为主操作为辅。
。很多兵种也都和星际一时一样不过新加了些主战兵种,随便玩玩就会了很简单的,反正个人认为。。一开始的五场比赛一定要打好,这五场的成绩会决定你的组别。。最好再白金组以上。。。低组别都是rush来rush去的。。五分钟解决战斗一点意思都没有。。5. 星际争霸2有多难
我玩过。星际争霸2属于rts,说他是操作难度最高未免有点太绝对了,但可以说是比较有知名度的游戏中操作难度最高的。其操作难度高的原因在于,即便实在rts游戏中,星际2的节奏也算是比较快的,场上所有的东西都需要你来控制(暴兵、运营、微操)。还有,星际2的高手对决中,常常会出现多线开战的情况,人脑的习惯处理的是单线程的情况,这种多线程的情况需要大量练习才能适应。战争迷雾的存在使得玩家要进行大量的侦查、猜测、预判以及心理博弈。综合起来,难度十分大。
6. 星际争霸2好不好玩
星际1是一个运营游戏,战术选择、战术变化以及他们所导致的运营细节是很有深度的,几乎可以说有无限的完善空间。运营方面的操作由于上古游戏不智能的原因,需要投入很多的精力和APM,以至于正面军队的操作所占比重会下降。但是良好的运营能为你带来更多更强的部队,也就弥补了正面由于操作缺失而损失的部队。所以多数的星际比赛(除去一些前期大招5分钟分胜负的开局)都好像在打太极拳,有来有回的,懂行的人可以从中发现很多乐趣。所谓星际1的进攻,都是十波流,因为很少有一波就能把人打死的,主场的防御优势是很大的,需要比拼双方后续的接兵和运营。正面战的结果一般是两败俱伤,然后再发生数次小规模冲突。获胜方不一定能直接将对方打死,但能占据更有利的战略要地以图更好的发展。
星际2在运营方面的操作被大大简化,同时游戏的物理运行速度被大大加快,这就导致了战术的制定要重于临场的应变,因为速度太快你来不及改变现有的战术。而由于运营操作现在变得较为容易,所以初期制定的战术很容易就得以实现,然后再观察对手的动向选择对自己有利的时机进行主力对拼。在正面战场上,主力交锋的胜负对游戏的胜负起决定性影响,因此主要的关注精力要集中在这里,而且星际2单位的可操作性都是很强的(因为有技能的单位非常多),所以一场主力的大对决也会比较精彩。所谓星际2的交战,大多是一波流,因为物理运行速度快,所以接兵往往还没有接上来,正面的战斗就已经结束了。战斗结果往往是比较一边倒,胜利方会剩余有巨大优势的军队,可直接获胜的概率较高。
作为一个都玩过的玩家来说,感觉星际2的对战有点类似于星际1的虫族内战,也就是ZVZ。一点点的兵力优势可能就导致会战一边倒的结果,就好像小狗对拼时,22条狗打18条狗的结果很可能是22条狗还剩12条狗就全歼对手,然后直接获胜。说宏观一点,就是正面战的容错率非常低。星际2亦是如此,它的竞技容错率非常低,因此星际2的竞技性也是非常强的,只是它和星际1的侧重点不一样。
7. 星际争霸2有什么模式
星际争霸2,暴雪推出一款即时战略游戏,游戏中并没有黑夜模式。
8. 星际争霸2怎么开始
1:你有了星际2的客户端后,更新到最新版本。进入游戏,看到登陆界面,这时把网断开,输入账号点登陆,系统会提示你和战网断开连接,是否运行离线游戏,你点运行离线游戏。可以玩单人。(这是相当于完整版,只是与网络连接有关的都不行,还有你电脑里得有地图)。三个种族都可以玩,难度随便选。挑战9个都可以玩,战役也是 。 只是有一个问题由于是离线游戏,所以不会获得任何成就 。
2:在官网下星际2(官网下的有保障),安装后更新好,在注册个战网通行证,免费体验版也行。不想体验就去下星际管家,下好星际管家打开你就会用了。
3:首先,登录战网。左边有战役等选项,第二个叫说是说自动匹配,进去后你会发现,其实那是新手教程。就是教你怎么开始玩的。比如每个建筑的作用啊,啥时候大概做些什么啊之类的。
4:第三个是自定义,进去后左上有最近,开放的等选项。想单机的话,可以单击一张地图,之后在界面下方点击创建即可,进入房间后右上点击添加电脑。
5:PS:另外,网上还有单机版的星际争霸2,貌似是破解了的。而且在正版并且断网的情况下,似乎也可以这样进入单机,不可也有可能是只能玩战役。
6:星际争霸2是可以玩单机的,但是需要下载星际大脚或者星际管家,但是只能玩战役和对电脑。不可以进行局域网和联机对战。如果你有星际争霸2的客户端和战网账号才能进行网络连接到战网对战服务器进行游戏,可以进行战役 遭遇战 匹配赛和排名赛,也能找自己的朋友来一起玩自定义游戏,另外星际2战网会帮你自动寻找你附近的玩家。
星际争霸2,(StarCraft II)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支持平台。这款游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始了,目前已发行上市。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。
9. 星际争霸2如何
星际争霸2指挥官斯旺真的挺一般,塔防好用,使用威望后,部队的输出提升有限。最好不要使用。
10. 星际争霸2打法
神族基本思路:
PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。
所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。
PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。
PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量。
尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。
不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。