如何看待360发布的坦克世界老兵特权活动
游戏停更已是愁,开服玩家乐悠悠,三月牛皮已吹响,七月版本东西丢,图纸任务都没有,补偿东西又回收,服务垃圾先涨价,我叫扒皮我姓周!
如何评价国产沙盒网络游戏《地球online》
讲个故事吧
大约在三四年前,我听到了这个老农造航母一般地球OL的故事,那时候除了笑就是笑,无知,愚蠢就代表了大雄
酷派天空CEO大雄先生
到了今天,我依然觉得大雄很无知,但是却又替他感到悲哀,这是一个很自我,比较幼稚,既悲哀又可怜的小人物,但是我却不会再嘲笑他···
前言
大雄:马鞍山酷派天空CEO
酷派天空:地球OL之前没有任何游戏研发经验的“游戏公司”一直在运营SAMP,圈子极小,几百人在线,收费却极高,这一点可以在酷派天空论坛上找到一些零星的留言
大约在2014年左右,GTA由于种种原因被封禁,酷派天空服务器关闭,公司没了收入,大雄在重压之下冒出来一个震惊全球的想法:为何不自己做一个GTA?在见识到虚幻4的实惠后,大雄终于下定决心自己做一个GTA也就是地球OL
开展
(在大雄眼中无所不能的虚幻4)在地球OL做准备众筹时,大雄信心满满,觉得一定会大火。资金也一定会到位,同样由于酷派天空的公司规模和环境实在是太差,大雄一直觉得要去大城市,招高技术人才,
一个月给人2-3W 大雄这样想着
而地球OL在初期,也的确给大雄带来了名气,甚至可以说是一夜成名。一无所有的地球OL却登录STM,骤然而至的媒体关注使这一切都变得紧张。
大雄谨慎的表示,一夜成名就是地球OL最重要的砝码,但却不知道是好消息还是坏消息,虽然在大雄看来,曝光量的增高就是好事
即使是STM官方宣布游戏侵权会遭到删除,他依然有着他自己的想法“这个侵权事件,全国超多媒体都知道了,我们本来是个小公司,现在全国都有名了!”
(被STM下架的地球OL)
在大雄的设想中。地球OL是和现实一模一样的
包括有国家系统:有相对应的ZF,警察,军队,医院,而玩家则是这个世界的扮演者
地图竟然是还原的世界地图,面积有一万平方公里以上!
更恐怖的是,你可以再这个游戏中做任何事,你没有看错
你可以再游戏中做任何事,只要你能在现实中想到的事情
这个游戏只有极少甚至没有NPC,而全是玩家扮演NPC
(地球OL宣传片截图,后被证实全是虚幻的素材)
比如玩家需要选择各自的职业,诸如警察,医生,而其他玩家在游戏过程中需要帮助则有扮演NPC的玩家去协助。同样的当别的玩家需要你职业进行帮助时,你也将扮演NPC的角色去参与活动
这一切据大雄所说,只要用虚幻4就可以解决
而地球OL研发费用在200W-400W(初期)
2016年年底试运行,众筹预计5W元
结局
地球OL的宣传片被曝光完全是抄袭虚幻4中的素材,没有一丝自行研究的东西
STEAM随即下线地球OL。不久后酷派天空二次上架STM,随后STM二次下架游戏
众筹资金最终仅为5K左右,不足计划5W的十分之一
直到2016年酷派天空再也没有一丝地球OL的消息,2017年大雄表示不会放弃地球OL
期间大雄将自己房产作为抵押,去银行贷款,将公司搬入产业园
随即跑去韩国以粉丝去了SDenterNET作为一名普通玩家的身份,不知道如何成功拿到大海战3的代理权.并命名为大海战4
我没玩过不做评论,具体可以去stm上自行看大海战4的评论
随后还有网友曝光酷派天空早已被焚化局查处
最终结局我不得而知,只是这家公司现在依旧在运营,大海战4也在运营
结语
说的有些多了,跟我开头说的一样
大雄是一个可怜的人,也许就跟机器猫中的大雄一样
他是一个可怜可悲的失败者,但是他还是在做
不管今后如何,我只希望他能踏实的去做,也许我曾经嘲笑过他
曾经不屑他,千言万语,还是祝福一下他吧
地球OL 我至少等不到了···
voereS16为什么能成为世界最轻狙击步枪
voere S16是一款新型碳纤维材料做成的狙击步枪,因为追求质量最轻,所以全枪总重只有2kg,还不够一块板砖的重量。
因为voere S16狙击步枪质量实在太轻,后坐力大的惊人,一般采用支架配合狙击手完成射击动作,而实际设计精度依然不太理想。
理论上来说M16突击步枪的任何弹夹都可以给voere S16狙击步枪供弹,但是它确实质量太轻承受不了那种冲击力,由30发M16弹夹改为特制的5发聚合物弹夹。
voere S16狙击步枪虽然以重量最轻为炒作题材,让许多军迷都知道了它的名字,但是在我看来它只不过是沽名钓誉、徒有虚名而已,一根不好用的枪,再出名只能是臭名昭著,连根三八大盖都不如,做烧火棍还嫌它不顺手咧!
为什么战争雷霆不是很火
战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。
就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。
然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?
萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉
记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。
摆角度什么的就是基本操作
还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。结果就是相当长时间当舔地草履虫。
舔贪心了还容易扎地上,而且舔地过程中一般都会被对面大佬一波BZ带走。
这种对新手体验感贼差的游戏,非军棍一般熬不过被虐期。所以...不火是应该的
如果可以众筹自制一款游戏,你最想玩的游戏是什么
不用如果了,直接说真的吧
目前最想玩的众筹游戏《星际公民》(Star Citizen),从2012年开始众筹,众筹至今,众筹额度已经约2亿美金了。根据开发者的表述,此游戏将是史上最牛逼的太空类游戏,其可玩性和规模要远超其同类型游戏(EVE)。是神作还是深坑出来就知道了,关键是,你得出来啊...
哪些单机游戏被吐槽时,是“雷声大雨点小”呢你怎么看
其实这样的游戏很多,宣传时搞个特别宏大的CG,然后堂而皇之的开启众筹,而且这一类游戏太多都是见光死。
地球ol
当年号称国内最强的沙盒科幻大作,后来直接被看做国产独立游戏开发史上的一个笑话。这款游戏在2015年开启众筹,并且于同年5月着手研发,然而在12月份就进行了首次测试(这研发速度跟闹着玩差不多),2016年8月游戏进行了公测,然后结果可想而知。开发商酷派天空不仅被喷的体无完肤,而且游戏有抄袭GTA5的嫌疑。
无人深空
这款游戏在未上线之初就被定义为具有超高自由度的游戏,而且玩家对这款游戏的期待值不是一般的高。但游戏在上线后因为bug频发,画面缩水,优化成渣,自由度不够等问题成为了渣作的一个代表。毫不客气的说,这款游戏和《地球ol》的性质一般无二。但是,《无人深空》的开发商并没有像《地球ol》开发商那样沉沦,人家不仅没有酸一下给差评的玩家,还决心重构游戏,于是乎,在《无人深空》几个大版本更新后,这款游戏成功证明了自己。
星际公民
这款游戏笔者需要重点提一下,因为这是目前众筹金额最高的游戏,没有之一。时至今日,《星际公民》的众筹金额已经达到了个人听闻的1.8亿,哦!对了忘记加货币单位,是1.8亿美元。
作为一款主打真实的太空模拟游戏,我个人觉得《星际公民》众筹金额如此之大,开发周期如此长,也不过是另一个《EVE》。就目前更新动态来说,基本就是加入新战舰之类的,在玩法上并没有太大创新。好吧,对于《星际公民》的看法仅属于个人观点,还请大家指正。
好啦,这就是我的回答了,大家还知道哪些雷声大雨点小的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
《大海战3》和《战舰世界》还有《海战世界》哪个比较好
战舰世界与海战世界本人都玩过,感触相对较深。可以说一个是不温不火,一个是江河日下。
先说说国产的海战世界。
海战世界,它公测于2015年5月,公测之后,应该说,有不少期待战舰世界的玩家慕名而来,上手了这款游戏,也有很多大海战的玩家加入这款游戏,游戏特点鲜明,最初还是比较吸引玩家的。
海战美国科技树
海战日本科技树
海战德国科技树
海战英国科技树
海战世界特点一:主炮与副炮以及防空炮都是玩家手动操作。这使得游戏对玩家的要求相对较高,说句不客气的,脑子不太好使的小学生尽量远离这款游戏,一进入游戏,就忘记了自己角色的,盯着船就开炮,不看天上有没有飞机的玩家也要远离这款游戏。
海战世界特点二:有潜艇。这是海战与战舰的最大区别,也是海战的最大特点之一。因为有潜艇,满足了国服玩家只准我阴人,不准人阴我。只准我虐别人,虐完别人大不了我找个地方自杀也不能被虐的心态。所以海战可以说成也潜艇,“败”也潜艇,因为有潜艇,很多玩家特别喜欢,也因为潜艇,严重损害了一些玩家的游戏体验,以至于一度出现潜艇比水面舰艇还多的情况,造成之后玩家大量撤离。
海战世界特点三:地图相对较小,游戏节奏较快。相比战舰,海战的地图相对较小,或者说战斗节奏较快。在战舰世界里,那种开局昏昏欲睡,跑了一两分钟,还没到达战斗地点的现象在海战是不存在的。
海战世界特点四:褒贬不一的指挥官系统。指挥官系统可以说也是海战最大的特点之一了。玩家通过不停地战斗,积累功勋点,然后凭借功勋点去抽奖,获取技能不同的指挥官。抽奖其实并没有什么,如果对所有玩家来都是公平,随机的抽奖,也无可厚非。但是海战世界发展到后面,指挥官开始大肆出售,而且价格不菲,严重伤害了非人民币玩家的情感。可能有些人民币玩家还要强词夺理说指挥官不影响玩家发挥,但是游戏中,高级指挥官的体验感明显就是好于低级指挥官。人民币玩家和非人民玩家的差别太大,造成了游戏玩家大量离开。令人遗憾的是,指挥官还可以同时操作多艘战舰,所以游戏屠幼现象一直很严重,对新手的友好度很低。
形形色色的指挥官们
某指挥官
某指挥官
海战世界特点五:主炮鹰眼开火模式。相比战舰世界的主炮射击,海战世界推出了自己的特色——鹰眼开火模式。是不是模仿坦克世界的火炮射击不评价,总之,这种另类的主炮瞄准形式虽然让瞄准相对简单化,但是也是游戏让玩家攻击的最大诟病之一,因为现实生活中哪有这种鹰眼射击的大炮。
宛如在飞机上射击一般的海战主炮瞄准
海战世界特点六:高级船只水上侦察机可以自主指挥。海战中,高级别的战舰拥有水上侦察机,起飞后,可以按照玩家的操控,在地图上的任何位置进行水面侦查活动。
海战世界特点七:任何船只都有烟雾弹。与战舰世界只有驱逐和部分巡洋才有烟雾弹不同,海战世界所有的船只都有烟雾弹,并且不仅可以给自己打烟雾弹,还可以支援队友烟雾弹,这让游戏玩家间的配合要求又提高了。
海战世界特点八:游戏中玩家可以语音交流。游戏中,玩家不用YY,不用QQ,可以直接利用游戏的平台互相沟通,极大的促进了玩家的配合。当然了,因为可以语音,也造成了游戏的不和谐,玩家之间互相谩骂的现象也很常见,这也是双刃剑。
总的来说,海战世界拥有众多的特点,公测之初,可以说深受玩家的喜爱,又因为海战世界在战舰之前公测,所以早期的海战官方和制作团队真可谓是信心满满,自称要战胜战舰世界,但是由于海战世界最核心的环节——指挥官系统完全是需要人民币或者运气来支撑的,普通玩家虽说不停的游戏也许也能凭运气达到自己的目标,但是这显然是不能被多数玩家接受的,毕竟多数海战玩家时间都有限,没有可能天天为了升级和任务不停的游戏。海战的这一模式可以说是完全在想当然,直接造成了游戏时间不充足的玩家退出游戏。随着战舰世界的公测,不得不说,海战更多的还是靠着已经花了很多钱,舍不得离开的老玩家苦苦支撑,未来还能坚持多久,笔者不敢随便估计,总之是江河日下,估计不会太久了。
网游黄金时段的海战只有40人排队进入游戏
相比海战,进口游戏战舰世界公测的时间虽然迟一点,在2015年11月才正式公测,但是由于坦克世界众多玩家的基础,让这款游戏一经公测,很快就形成了对海战的压倒性优势。除了因为玩家基础的原因,战舰自身的很多特点也是它胜过海战的重要因素。
战舰世界特点一:游戏上手简单。与海战相比,战舰玩家只需要操纵主炮而已,副炮与防空炮都是自动开火的,不过可以手动瞄准优先开火的船只和飞机。这让游戏相对简单一点,虽然很多海战喷子说战舰是小学生的游戏,认为海战的复杂性显得更真实一点,但是笔者不得不说,真正的海战中,真的是一个人同时指挥主炮,又同时瞄准副炮,以及操纵防空炮随时打飞机吗?显然,战舰的相对简单上手,让游戏体验感更好。不得不说,这一点上,海战世界是自作聪明。
战舰世界特点二:游戏画质好,且优化做的也很好。国产游戏的最大硬伤正在于此,毫不夸张的说,海战世界最高画质,还不如战舰世界的最低画质,这是客观事实。
乔治五世(海战高配图)
巴尔的摩(海战高配图)
美战骄傲——衣阿华(海战高配图)
男人们的大和(海战高配图)
德粉的最爱——俾斯麦(海战高配图)
男人们的大和(战舰最低配置)
得梅因(战舰低配图)
俾斯麦(战舰低配)
密苏里(战舰低配)
可以看出,海战无能是画质,还是船只的细节方面,和战舰都不是一个水平的,而且更要命的是海战和战舰公测两年多的时间里,战舰的画质可以说是越做越好,海战几乎感觉不到多少变化。
战舰世界特点三:游戏节奏较慢。这既是优点,也是缺点,就看玩家怎么理解。有的人喜欢快节奏的游戏,那就远离战舰世界。而有的人,特别是年龄在25岁以上的玩家,反应能力已经没有小孩子那么快,适应不了CF那种快节奏的射击,甚至连坦克世界的节奏都不一定跟得上了,战舰世界自然就是这批玩家的钟爱了。你可以开局悠哉悠哉的开一下船,每一次齐射之后,你甚至可以吸上一口烟,冷静一下,再进行下一回合的射击。
战舰世界特点四:谁蹲坑谁输。虽然游戏节奏慢,但是并不意味这战舰世界适合蹲坑黑枪。游戏中可以明显的感觉到,哪家的蹲坑黑枪的越多,哪家就会输。这一点,让那些厌恶蹲坑卖队友,蹲坑黑枪的玩家比较高兴。
战舰世界特点五:船只血量较多,不同类型特点鲜明,不同系列的船只特点鲜明,容错率较高。这也既是优点,也是缺点。血量较多,不会让玩家一个不走神就立马歇菜了,当然,如果走位严重失误也是活不下来的。不过偶尔一点小失误,不至于会丧命。不同船只特点鲜明,战列舰就是狠,让你随时高潮,巡洋舰就是烧,烧的你欲仙欲死,驱逐就是亮,亮的你怀疑人生,航母就是抓,抓的你无处可藏。各种船只紧密配合,游戏容错率相对较高,不会因为一个玩家挂机就让一方毫无胜算,当然,挂机的如果太多还是不行。
战舰世界特点六:研发团队比较用心,人民币玩家要照顾,非人民币玩家也不能损害。在这一点上,战舰做的可以说很不错。相比海战,甚至相比坦克世界,战舰有大量的非人民币玩家,毫不夸张的说,这款游戏,你一分钱不花,照样可以玩的很好,玩的很爽。海战世界从公测到如今,只开发了四条科技树,而战舰世界已经开发了7条科技树,相比之下,海战应该反思一下,自己是不是把主要精力都放在捞钱上了?而战舰世界显然在金币船开发的同时,并没有忽视银币船的开发。
战舰世界日系科技树
战舰世界美系科技树
战舰世界苏系科技树
战舰世界德系科技树
战舰世界英系科技树
战舰世界亚洲(中系)科技树
战舰世界法系科技树
战舰的指挥官也是有技能的,但是全部要靠一场场的战斗积累经验,升级技能,人民玩家你可以走捷径,非人民币玩家多花点时间也可以达到目标,相比海战世界的抽奖,战舰世界更加亲民。
指挥官技能全靠战斗升级(这也许就是所谓的装备全靠打吧)
各种特点的对比,就使得战舰世界在与海战的对决中逐渐掌握主动权。当然了,由于战争游戏目前在国内整体上来讲,由于军事迷数量的越来越少,军事网游玩家也越来越少,加上这类的网游对电脑的要求也相对较高,战舰世界相对枯燥的游戏体验久而久之也使得很多玩家玩久了确实觉得没什么意思。造成了战舰世界自公测以来,一直处于不温不火的状况。说他火爆吧,其实玩的人也不是很多,说他行不行吧,不管是什么时间点,都还是有稳定的玩家的,而相比之下,海战就不行了,夜里基本上没人,等半天开始一局,可能一边只有两到三个玩家。
小编一开始其实也是玩海战的,而且曾经也非常希望国产的海战能够战胜进口的战舰,不过,不过啊,哎,战舰虽然不火,但是玩家相对稳定,而海战则已经是江河日下了。率先公测的海战在拥有一个不错的起点的基础上,最终还是不可避免的走向了国产游戏的一个通病——有点玩家就开始捞钱,不得不说,这是国产游戏的悲哀,是需要全体国产游戏开发者深刻反思的。
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游戏史上有哪些由玩家发现的,连官方都意想不到的游戏玩法或技巧
游戏史上有哪些由玩家发现的,连官方都意想不到游戏玩法和技巧。
游戏毕竟只是个程序,即使它融入了开发者们所有的想法,但是玩家总能从中开辟出新的玩法。
这就像房地产盖楼房,本意是让广大人民群众避免风吹日晒的一个休息场所,但是总有人开发出了不同的玩法,比如从楼顶跳下去……
这种玩法,玩的好了叫做“蹦极“,玩的不好就早早的“修仙“了,同样游戏里面也有正面和反面的玩法。鉴于别人说的都是网游,那我就聊聊单机游戏吧。
1:负面玩法
负面玩法,大多都是利用“外挂“修改一些数值,在单机游戏里面还好,毕竟就只有你一人收到影响,但是放在网游里,当你极度影响了别人的游戏体验时,其他玩家估计就要口吐芬芳了。
除了“外挂“以外,还有“BUG“,相当一部分玩家认为“BUG“和“外挂“不一样,认为这个玩法比较高级,所以他们会乐此不疲的继续这样的玩法。
比较著名的“BUG“有:
- 《穿越火线》里面的“飞天“
这就是利用了“左脚踩右脚“的原理达成的,在“生化模式“里面玩这么一出,你都能恨不得顺着网线爬过去,给对方送大礼。
- 还有早期的《QQ飞车》
“休闲区“有很多的树,其中有颗树,只要有人爬上去,就会卡掉整个“休闲区“的所有玩家,也是够恶劣的。
- 还有“酷派天空“曾经利用《给他爱SA》做了个“网友版的《SA》
玩法就是僵尸末日生存,所有玩家建号,都会出生在“新手村“,“新手村“本意是无法被“丧尸“和“其他玩家“打死的,但是在原版《SA》中,是可以用小刀背后暗S的,所以就有玩家把这个玩法带到了网络版中,在“新手村“暗S新玩家,被这种方法S死的玩家,会永远卡在“复活读条“界面,开发者也没想到有这种玩法,真是有够恶趣味的。
2:正面影响
有负面影响,当然就有正面影响,正面影响有些是玩家自己开发的玩法,而有些也是利用了“BUG“,不过是良心的,不影响“游戏性“,只提升“趣味性“的“BUG“。
- 比如《超级玛丽兄弟2》
这款游戏里面,你可以操控“马里奥“对着墙上跳,然后在接触的一瞬间再次按下“跳跃键“,“马里奥“就会反方向跳跃,并且跳的更高,这种玩法后来变成了各个动作游戏(忍龙、超级忍、波斯王子等游戏)常驻的一种玩法——“三件角跳“,或者叫“撑墙反弹跳“
- 再比如《鬼武者》
玩过《鬼武者》这款游戏的都知道,这个游戏里面没有“跳跃键“,主角是不能跳的,不过游戏中的武器很多,可以换不同的武器游玩。然后就有玩家发现,可以通过换武器,让多种武器配合,就可以让敌人“无限浮空“。后来,这种玩法同样也变成了诸如《战神》、《鬼泣》、《猎天使魔女》等这类动作游戏的经典玩法。
- 最后说个游戏《速度与追踪》
和前面几个不同的是,这个游戏里面的“BUG/玩法“并不是玩家们发现的,而是程序自己抽了,所以导致了这款游戏里面的J车会横冲直撞,疯狂撞击玩家。这一下勾起了制作人的兴趣,觉得如果把它当成一种玩法,也挺有趣。然后大名鼎鼎的《给他爱系列》就诞生了。
3:结语
当然诸如此类的情况还有很多,无法用言语一一说清楚的。我们玩家所要做的,就是好的玩法可以拿来用,而一些影响其他人、影响游戏性的玩法,那就不要用了。
有哪些经久不衰的游戏值得推荐
经久不衰不算了不起,我要告诉你的这款游戏,曾经有过辉煌,然后死了,然后死而复生更上一层楼了。
这款游戏就是
1999年《大海战2》开始研发
2001年作为世界上第一款军事题材同时也是第一款二战海战题材网络游戏
正式完成开发并开始上线测试
2002年北京万向通讯获得代理运营权
2004年北京光通通讯接手代理运营权
2005年北京保利通讯接手代理运营权
2006年北京九合天下接手代理运营权
2010年因各种内忧外患的原因游戏人气开始逐步下滑
到2017年已沦落为晚上才能有二三十名死忠玩家在线苦苦支撑!
2017年酷派天空买断全部版权和源代码!
重新回炉优化改造修复各种遗留BUG!
之后正式重新命名为《舰队使命》自此正式让该游戏复活重获新生!
2018年5月1日收编NAVYFIELD美国服务器正式成为国际服
多条国际线路让中国玩家可以和外国玩家通服同房战斗!
在我还在读书的时候,就经常听自己的学长以及比自己年长的同龄亲戚提到“大海战2”。
▲哪怕放到如今“大海战2”的复杂依然无人能及
我曾经也有幸体验过“大海战2”这款游戏。和如今大行其道的《战舰世界》完全不同,《大海战2》是一款比较“另类”的游戏。
▲游戏中的主炮和副炮
需要玩家自己去设定装配
游戏中军舰不像如今以《战舰世界》为代表的,游戏中船只的武器搭配是依照史实装配来作战的游戏。在游戏中你所获得的船的所有主炮、副炮乃至雷达、防空炮、甚至是鱼雷都需要玩家自己去配备。(这也造成了诸如副炮全部换成鱼雷的“雷击战列舰”、这样在历史中从未出现过的船只)
▲游戏中的主炮炮线
需要玩家手动操作
另一方面,游戏对于玩家本身的要求非常高(这是所有游戏早期的通病)。游戏本身的操作非常复杂,上手难度极高。所有的主炮几乎都需要玩家手动操作,设定炮线交汇点等等。很多玩家在体验过程中可以说是手忙脚乱,甚至一度脑子发懵不知所措……
▲游戏中“鱼雷横飞”的混乱场面
然而就是这么一款复杂到不行的游戏、这么一款上手和进阶都非常难的游戏却构成了国内第一代“海战玩家”的海战梦。
▲“大海战2”是一整代军事题材游戏玩家的海战回忆
曾经有该系列游戏死忠的小伙伴说:“游戏虽然操作困难,但是上手以后却对思维的反应速度有着很好的锻炼。主炮和副炮的自由设定可以制作不同的船甚至和队友进行配合进而无限战术配合的可能性。游戏虽然上手难、进阶难,但是却保证了游戏中的玩家的高素质。《大海战2》本身就不是一款大众化的游戏,但是它却满足了真正的海战迷的需求。”只可惜被之前不靠谱的运营商在2014年之后基本就给坑死了,几乎就只有那一小群死忠玩家在苦苦坚守,游戏已然没有任何活力,没有新玩家的加入,白天AB脚本挂机,晚上开一两个超级房,就这样一天一天煎熬着,不知道什么时候就会彻底没人了。老玩家都心知肚明。
▲置之死地而后生,就在大海战2即将彻底湮灭的时候,一个奇葩公司代理了大海战2并改名《舰队使命》
2017年10月1号,在贴吧一些无脑低端黑造谣抹黑的舆论负面压力和前任代理拒不交出玩家数据的情况下0数据开服,本以为又是来坑一波跑路的节奏,万万没想到,经过1年的发展,人气明显回升,虽然不是大海战有史以来人气最高的时期,但游戏秩序确是有史以来最健康的时期,官方对任何破坏游戏环境的行为都是0容忍,例如AB、TK、脚本外挂,乱踢人,禁航母带战斗机等等。都是被严令禁止的。并且服务器开通了国际线路,大批外国情怀玩家也加入了服务器,并且是数据同服,不是分区隔离,所以你可以在游戏中直接碰到外国玩家。新代理商对游戏客户端进行了大面积的BUG修复,大幅改善客户端运行稳定性,并且全平台支持windows xp ~ windows10 32位/64位,还加入了新的战舰和游戏模式,更重要的是一改前任代理坑钱运营模式,免费玩家没有生存空间,不充钱你就别想玩下去的错误运营模式,现在的《舰队使命》你要么付出时间、要么付出金钱,总之只要你能愿意付出其中一样,你就能玩的开心。也正因为新代理一系列诚心诚意的改动,玩家的眼睛也都是雪亮的,你靠谱大家自然玩,你不靠谱那自然弃坑,所以不断提升的人气就是对新代理的一种认可。民心所向,众望所归,现在这款游戏的死忠玩家再也不用担心哪一天这个游戏就死了,无比欣慰!
能推荐一款关于战舰类的游戏吗
大家好我是文二娃,接下来让我给你推荐十款战舰类游戏,希望回答对你有所帮助!
PC平台海战游戏TOP10排行榜,
Top10:驱逐舰指挥官
《驱逐舰指挥官》是由育碧软件发行的一款战舰模拟类单机游戏。故事背景发生在二次大战时期。
游戏特点:
1、代入感更强。玩家将扮演一名二战时期美国海军的驱逐舰指挥官,跟德意日的海军在海上对垒,可晋升至更高官阶。
2、游戏采用全3D制作,每艘舰船都是根据真实的舰船比例刻画的,海上的效果细致入微,跟人以强烈的真实感。
3、提供了多种用途的武器在对付不同的目标时以供选择。玩法丰富,策略十足。
推荐理由:
1、《驱逐舰指挥官》游戏完全模拟了真实的时间,战舰、主炮塔、防空机枪甚至鱼雷发射器都可以通过你来直接控制。
2、操作界面友好直观,使初级玩家也能很快上手。
3、爆炸场景惊心动魄,而且舰船和岸上的建筑都会因损坏程度而有相应变化,甚至地面也会变形,让大家体会到真实的现代海战!
Top9:海战世界
采用UE3引擎重磅打造4K级电影画面,特制狂风、暴雨、冰雪、大雾等多种海上天气环境效果。
1、游戏集结了战列舰、航空母舰、重型巡洋舰、轻型巡洋舰、驱逐舰、潜艇6大舰种,收罗了200余艘二战期间的参战舰船,堪称“二战军舰博物馆”,还原度达98.9%。
2、游戏内数百种经典战术对接,支持自创战术体系。
3、多样竞技模式 团队战术随玩法模式而生
1、可玩性强,节奏快,有一定竞技性。战列舰、重巡的炮击打击感好,潜艇的加入丰富了玩法。夜战模式是一大亮点。
2、每种竞技模式都具有多套适用的战术打法与衍生技巧,带来层出不穷、千变万化的战场体验。
3、玩家除了可以运用著名战术的同时,更可根据地图、自然环境、天气条件、舰种搭配等客观因素,自行设计全新战术,主宰硝烟四起的大海战时代!
Top8:舰队2
1、玩家手动控制武器的配置,选择装备的武器,设定角度和射击的力度,决定舰船的方向速度。
2、航空母舰可以配置飞机来进行轰炸和对对方飞机进行拦截,这可以为自己的舰队提供掩护,阻挡对方的实现或者逼迫敌军绕路而行。
1、该游戏操控性强,需要熟练控制你在海上的军舰还有武器,通过精准的射击才能够击沉对手,还有恶搞的战术,可以提高玩家的操控技能。
2、玩家可以操控航空母舰,海空结合,玩法多变有趣。
Top7:战斗位置:中途岛
1、玩家可以从即时战略切换到第三人称模式,操纵各种战舰,或者停靠在航空母舰上的战斗机。
2、画面丰富,战斗场景真实。
1、该游戏结合了即时战略游戏和动作游戏的优点,是二战游戏中的经典之作。
2、游戏中有超过50种不同的作战单位游戏,游戏玩法灵活自由。
Top6:钢铁的咆哮3
1、玩家可以在游戏中操纵自己亲手设计的舰船使用各种武器和舰载机进行激烈的战斗。
2、在游戏中玩家可以根据自己要求来编制出属于自己的独特舰队。
1、游戏中有全新内容加入,如支援舰队,战略轰炸机等,也使得海战的内容更加全面,玩家们也能更全方位的体验海战。
2、游戏界面完全3D化。并且可以对新加入的“潜艇”“潜水航母”及“飞机”进行设计。
3、登陆作战出现和特殊研究机关的功能加强,为游戏带来更多创新玩法。
Top5:战斗位置:太平洋
1、丰富的任务系统包括了28个战役任务,40个小战役任务,最多支持8人在线进行合作和对抗游戏。
2、玩家可以指挥超过100种单位,包括航空母舰、战列舰、潜艇等各种舰艇以及各种飞机。
1、游戏中的战役除了按照历史设计剧情,还有设想出来的场景。
2、游戏还将让玩家体验大量的实验性武器。
Top4:猎杀潜航5
1、电影级体验,有史上最真实、最具沉浸感的画面,潜艇内部细节丰富、真实。
2、开启新的战场、升级和补给,而盟军舰船会根据你的行动适应性调整,你的一举一动将直接影响战争进程。
3、通过新的高级命令指挥系统可以与舰员交互,观察他们执行日常任务,体验潜艇内的紧张和恐惧氛围。
1、贴心的教学使得即使是初学者也能够准确无误的号令一艘潜艇,
2、游戏有高难度可以选择,这就需要玩家有极其丰富的经验去应对各种情况。
3、很多同学厌倦了水面上的战斗,那就来试试这款潜艇模拟游戏,潜艇作为水下最厉害的杀手已经在你的掌控之中,用它去征服整个大海吧。
Top3:王牌舰长
1、游戏首次引入“军事沙盘”概念,结合 游戏首创的“MMOTSG 宏观战术”对战模式,对国内玩家的微操与战术竞技配合提出了更高的要求和挑战。
2、丰富生动地表现天空、海洋与水下三栖协同作战的局面。众多兵种联合演绎海空潜的立体海战!
1、《王牌舰长》在游戏内扮演的指挥官将面临贴近真实的战术考验,形式,环境瞬息万变。
2、玩家间的较量将不仅仅局限在海面上,而是天空、海洋与水下三栖协同作战的局面。
3、游戏还具有资源抢夺、军官养成、荣誉军阶与生产税收等全新模式。
Top2:战舰世界
1、有别于市面上的很多海战游戏,将采用血量和浮力共同组成的血条,两者只要有一者被消耗完既判定被击毁,并且这样的设定既符合真实也提高了游戏的可玩性。
2、玩家可以根据当时的天气对自己的战舰进行选择配置,以便于适合当前战况为自己创造优势赢得战斗。
1、依托于全球战争数据库的精准支持,最大限度的还原了历史原貌。
2、《战舰世界》分为建立小队和联合作战模式,也可以加入战斗快速开始游戏。
Top1:《大海战2》的正统延续之作《舰队使命》
1、不仅具备更加方便的操作方法和界面,还添加了使用多种装备展开的战斗方式等多种内容,新运营商对游戏外挂脚本、AB、TK等一系列破坏游戏秩序的行为0容忍,是军事题材游戏中游戏环境最健康的,没有之一。
2、游戏为玩家提供了来自二战的500多种不同类型的战舰,史上最全(包括图纸船)。
3、玩家可以通过主力舰队战斗系统,据点占领系统等体验海战的乐趣。
4、游戏的可玩性,耐玩性极高。是海战游戏的经典之作。
5、在近距离的视角拍摄看来更有逼真感,包括船被击沉了都相当的栩栩如生。玩家可以进行单机游戏和网络对战。
6、多样丰富的玩法,多达15种战斗模式。
7、即时战略硬核RTS模式,讲究团队配合,告别单打独斗。
8、独特的战舰DIY系统,水兵养成,不同的装甲,火炮,轮机自由搭配。
9、道具价格实惠,并且给予免费玩家很多福利,真正做到一分钱不花只要花时间一样可以玩下去的健康运营模式,相对于现在市面上的游戏,算是非常良心了。
10、国际服支持全球网络线路,各国玩家数据同服竞技。