渲染怎么设置透明玻璃
你得渲染才能看到真实效果,视图里面的显示效果是不正确的 我的材质是这样的,简单的调了一下而已。
漫反射为黑色,不透明度为0 把高光调了下 折射率为1.44 之后贴图加了一个反射和折射 反射的贴图类型是【反射/折射】 折射的贴图类型是【光线跟踪】 最后你还得渲染才能看到真实效果,你看看我第一幅图里面 在透视图里面也是看不见玻璃的,要渲染才能看到。其实是通过反射和折射使得玻璃可见而已 Alt+X是编辑模型时的透明编辑模式,不是渲染时的,渲染时模型会恢复原样。右键-对象属性-投射阴影和接收阴影取消打勾vray渲染器玻璃怎么调透明
原料工具:
3Dmax2014
VRay3.00.03(3dsMax2014)×64 中英文切换器
1.完成建模后,打开材质渲染器快捷键M,这里讲的是VRay3.00
2.打开材质渲染器后,模式下选择精简模式
3.之后选择一个材质空白球,选择Vraymtl材质
4.漫反射的颜色是蓝绿色,结合一下现实中的玻璃颜色就知道了,注意调整下
5.之后调整反射和折射,注意白色是看见黑色是看不见,自己调整下,玻璃的折射率是1.6 一般要忘白色调整
6.磨砂玻璃透明玻璃等还等着你探索可以点击小球放大看预览效果,记得要点击右边红色箭头的背景。
补充:
为什么3dmax2014中开vray灯光会卡住
找到max安装根目录下dlcomponents文件夹下的DlComponentList文件,点击重命名,复制这个文件的名称,然后将其删除,再新建一个文件夹,粘贴刚才复制的那个文件名,也就是“DlComponentList”这个名称,
如果是64位系统64位max的名称就是“DlComponentList_x64”完成,这样用一个同名称的文件夹代替那个光度学灯光记录文件,防止其再生成,这样你再用光域网的时候就没事了。
玻璃怎么渲染通透
你好
玻璃主要成份是石英砂, 其制造过程是石英砂配合其他化学原料在高温(摄氏1300度)烧制后冷却而成的结晶体,具有质硬、抗磨损,高透光率及抗腐特性,其广泛用途已有悠久历史。
玻璃有很多的种类,不同的种类不同的用途成分也不一样。
现时制造玻璃之技术一日千里,其用途日益增加,由钟表、器皿、门窗、灯饰以及高科技如电子部件及太空科技等,都不可缺少玻璃。 我们日常接触最多的莫如「平板玻璃」,厚的用于门窗,薄的用于钟表及医学化验用途上,其制造方法是将溶炉中的玻璃溶浆用水平或牵引方法(又称浮法)及用垂直式牵引方法制成。溶浆经牵引出溶炉后亦同时作有系统的冷却,冷却完成后便成「平板玻璃」,平板玻璃的厚度主要决定于牵引时的速度,牵引速度越快,可制造出的厚度越薄。 普通的平板玻璃虽然从正面看似光亮通透,但从侧面近边缘之处看是略带青色,因玻璃颜色深浅取决于制造玻璃之主要原料-石英砂的纯净度及含铁量之多寡。 通常钟表业所选用的薄玻璃较优质,但价值较贵,其主要分别在于所用石英砂原料较优,含铁量甚低(一般在万分之三以下)
怎么渲染透明背景
步骤如下所示:
1、打开pr,【新建项目】。
2、先导入一张背景素材,素材要颜色浅一点,一会方便观察黑色背景变成透明色的变化。
3、再导入黑色背景的视频素材,这个背景一会要变成透明色。
4、选择黑色背景素材,点击左上角的【效果控件】选项。
5、在效果控件的面板,选择【不透明度】选项。
6、选择混合模式,将【正常】修改为【变亮】。
7、混合模式设置成变亮之后,黑色背景就变成透明色了,剩下的就是比较明亮的素材画面。
渲染玻璃怎么调
3Dmax的vary里做透明玻璃效果需要先添加材质,方法如下:
1、点击上方菜单栏内的材质编辑器工具。
2、点击材质编辑按键。
3、在下方工具栏内调节参数,下面会详细介绍参数设置。
下面说明材质参数方法:3Dmax的vary里透明玻璃效果不是光勾选折射就能解决的,还需要通过调节漫反射、高光光泽度、反射光泽度、折射等参数调节,而且玻璃还分普通清玻璃材质、窗玻璃材质等等。
渲染怎么设置透明玻璃颜色
1、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。
2、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里设置248,开启菲涅尔反射。
3、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率1.5-1.7,这里给1.55,开启影响阴影。
4、vray磨砂玻璃材质的调节方法,漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
渲染怎么设置透明玻璃效果
1、制作材质的话我们可以新建一个物体,这样我们渲染出来观察才更明显。我们新建一个球体。
2、我们鼠标左键点击添加材质球位置,这样我们就可以添加材质球,同时也可以在创建位置添加新材质,都是一样的。
3、我们双击点击材质球,这样我们就可以进入材质编辑器了,这样我们就可以编辑自己想要的材质。
4、我们把颜色和反射都关闭,因为我们的基本玻璃基本用不到这两个,我们只开通一个透明就可以了。
5、我们选择折射率预设,这里有个玻璃我们选择就可以了,选择好后我们就可以关闭材质编辑器了。
6、把我们的玻璃材质附着在制作好的模型上,也就是我们刚才创建的球体。现在预览的话我们会看到都是黑色的,这时应为没有光的原因。这时我们新建个光源或者新建个物理天空就可以。
7、新建后我们再预览下这样就可以看到了,玻璃会反映出我们的环境色,这时玻璃的颜色基本就是物理天空的环境色了。
怎么渲染出透明塑料
第一步:在keyshot导入犀牛建好的模型,也就是我们需要处理的模型源文件。
第二步:在这里我们需要使用到PS,在Photoshop把花纸处理好,只保留花纸部分,底色透明,保存为PNG格式的。
第三步:打开PNG格式的花纸,调整好参数。
第四步:加上HDR,参数设置如下,调整参数,设置效果。
第五步:这里你需要把其他材质加上,OK,你可以放心渲染了。
KeyShot渲染陶瓷质感的如果对软件熟练的话,你可以用高级材质自己调节啊,或者用塑料材质来模拟都可以的,一般默认的白色光泽油漆材质就行。主要是HDR要选好,才能出效果。
玻璃渲染出来不透明
要在整块花玻璃上弄成局部透明么?那就用玻璃刀切掉那个地方然后再粘上透明玻璃嘛,但它们之间的粘接痕迹一定要处理好,否则就不好看了,最好的是做个金属材质的框框镶嵌上去,我估计效果应该不错,但我没这样做过,呵呵,但愿我的想法能帮到你,给你个启发。
3dmax自带渲染器透明玻璃怎么做
1.打开材质编辑器,选择光线跟踪。
2.调节透明度为白色,将材质赋予模型。
3.在透视图中渲染。