详解JavaSE中抽象类与接口的定义及使用

目录

一、抽象类

1、抽象类定义

2、抽象方法

二、接口

1、接口定义

2、类实现接口

3、接口与多态联合

4、extends和implements

5、接口在开发当中的作用

6、is has like

7、抽象类与接口

一、抽象类 1、抽象类定义

1、什么是抽象类?

类和类之间具有共同特征,将这些共同特征提取出来,形成的就是抽象类。

类到对象是实例化,对象到类是抽象。

抽象类无法实例化,无法创建对象。抽象类是类和类之间有共同特征,将这些具有共同特征的类再进一步抽象,就形成了抽象类。由于类本身是不存在的,所以抽象类无法创建对象,即无法实例化。

2、抽象类属于什么类型?

抽象类也属于引用数据类型。

3、抽象类的语法:

[修饰符列表] abstract class 类名{
        类体;
}

4、抽象类是无法实例化的,无法创建对象,因此抽象类是用来被子类继承的。

抽象类的子类还可以是抽象类

//银行账户类 abstract class Account{ } //信用卡类,子类继承抽象类,子类可以实例化对象 class CreditAccount extends Account{ } //抽象类的子类还可以是抽象类 abstract class Credit extends Account{ }

5、抽象类虽然无法实例化,但是抽象类有构造方法,这个构造方法是为子类提供的

2、抽象方法

抽象方法表示没有实现的方法,没有方法体的方法。

抽象方法的特点:

1、没有方法体,以分好结尾

2、前面修饰符列表当中有abstract关键字

例如:

public abstract void doSome;

抽象类当中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。

抽象类当中可以有抽象方法也可以有非抽象方法。

抽象方法必须出现在抽象类当中,一个非抽象类继承抽象类,必须将抽象类当中的抽象方法进行实现。

abstract class Animal{ public abstract void move(); } class Bird extends Animal{ //将抽象类当中的抽象方法进行重写 public void move(){}; }

上面当中,如果Bird类是抽象的话,则抽象方法也可以不重写。

public class Test01 { public static void main(String[] args) { //使用多态,父类型引用指向子类型对象 //Bird不是抽象类,可以创建对象,向上转型 Animal a=new Bird();//面向抽象编程 a.move(); //在编译的时候,a会检查Animal当中的move方法 //在执行的时候,a会使用Bird当中的move方法 } }

判断题:java语言当中凡是没有方法体的方法都是抽象方法(错)

Object类当中有很多方法都没有方法体,都是以分好结尾的,但是他们都不是抽象方法,例如:

public native int hashCode();

这个方法底层调用了C++写的动态链接库程序。前面修饰符列表中没有abstract。有一个native,表示调用JVM本地的程序。

二、接口 1、接口定义

1、接口也是一种引用数据类型,编译之后也是一个class字节码文件。

2、接口是完全抽象的。(抽象类是半抽象的)或者说接口是特殊的抽象类。

3、接口的定义:

[修饰符列表]  interface 接口名{
}

4、接口支持多继承,一个接口可以继承多个接口。

//定义接口 interface A{ } interface B{ } //支持多继承 interface C extends A,B{ }

5、接口当中只包含两部分内容,一部分是:常量,一部分是:抽象方法。

//我的数学接口 interface MyMath{ public abstract int sum(int a,int b); }

6、接口当中所有的元素都是public修饰的。

7、接口当中的抽象方法定义时:public abstract修饰符可以省略。

8、接口当中的方法都是抽象方法,所有接口当中的方法不能有方法体。

9、接口当中的方法不能有大括号,因为大括号就是方法体,而抽象方法不能有方法体。

10、接口当中常量的修饰符:public static final可以省略。

11、常量不能重新赋值。

interface MyMath{ double PI=3.1415926; //PI是常量 int sub(int a,int b);//相减的抽象方法 int sum(int a,int b);//相加的抽象方法 } 2、类实现接口

接口的基础语法:

1、类和类之间叫做继承,类和接口之间叫做实现。(其实仍然可以将实现看成是继承)

继承使用extends关键字完成

实现使用implements完成

当一个非抽象类实现接口的话,必须将接口当中所有的抽象方法全部实现。

interface MyMath{ double PI=3.1415926; //PI是常量 int sub(int a,int b);//相减的抽象方法 int sum(int a,int b);//相加的抽象方法 } class My implements MyMath{ public int sub(int x,int y){ return x-y; } public int sum(int x,int y){ return x+y; } }

接口和接口之间支持多继承,一个类也可以同时实现多个接口。

这种机制弥补了java当中类与类之间只支持单继承的缺陷。

经过测试,接口和接口之间在进行强制类型转换的时候,没有继承关系,也可以强转。但是注意:在运行时可能会出现ClassCastException异常。

public class Test04 { public static void main(String[] args) { M m=new E(); K k=(K)m; } } interface K{ } interface M{ } class E implements M{ }

最终实际上和之前一样,需要加instanceof运算符进行判断。

这句话不适合在接口当中:无论向上转型还是向下转型,两种类型之间必须要有继承关系,没有继承关系,则编译器会报错。

上面的代码更改如下:

if(m instanceof K){ K k=(K)m; //判断,否则会出现异常 } 3、接口与多态联合 public class Test02 { public static void main(String[] args) { MyMath m=new My(); //面向接口编程(调用接口里面的方法 int result=m.sub(10,20); System.out.println(result); int result2=m.sum(1,3); System.out.println(result2); } } //我的数学接口 interface MyMath{ double PI=3.1415926; //PI是常量 int sub(int a,int b);//相减的抽象方法 int sum(int a,int b);//相加的抽象方法 } class My implements MyMath{ public int sub(int x,int y){ return x-y; } public int sum(int x,int y){ return x+y; } } 4、extends和implements

问题:继承和实现都存在的话,代码应该怎么写?

如果同时出现继承和实现的话,继承的关键字在前面,实现的关键字在后面。

接口通常提取的是行为动作。

class Cat extends Animal1 implements Flyable{ } public class Test04 { public static void main(String[] args) { Flyable f=new Cat();//多态 f.fly(); Flyable f1=new Pig(); f1.fly(); } } //动物类:父类 class Animal1{ } //可飞翔的接口 interface Flyable{ void fly(); } //动物类子类:猫类 //flybale是一个接口,即一对翅膀,通过接口插到猫身上,让猫可以飞翔 class Cat extends Animal1 implements Flyable{ public void fly(){ System.out.println("猫猫起飞!"); } } //动物类子类:蛇类 //如果不想让蛇飞,就不实现flyable接口 //没有实现这个接口就表示没有翅膀,那肯定不能飞翔 class Snack extends Animal1{ } //动物类子类:猪类,想让猪飞,插接口 class Pig extends Animal1 implements Flyable{ public void fly(){ System.out.println("猪猪起飞!"); } }

5、接口在开发当中的作用

接口在开发当中的作用,类似于多态在开发当中的作用。

多态:面向抽象编程,不面向具体编程,降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。

面向抽象编程可以修改为:面向接口编程。因为有了接口就有了可插拔。可插拔表示扩展能力强,不是焊接死的。例如:主板和内存条之间有插槽,这个插槽就是接口,内存条坏了,可以重新买一个换,这就是高扩展性和低耦合度。

实现一个菜单接口:

中午去饭馆吃饭,这个过程当中有接口,接口是抽象的。

菜单是一个接口。(菜单上面有一个抽象的照片:西红柿炒鸡蛋)

顾客面向菜单点菜,调用接口。

后台的初始负责把西红柿鸡蛋做好,是接口的实现者。

这个菜单接口的作用:让顾客和厨师解耦合,顾客不用找后厨,后厨不用找顾客,他们之间完全依靠这个抽象的菜单进行沟通。符合OCP开发原则。

顾客有一个菜单 Customer has a FoodMenu,凡是能够使用has a 来描述的,统一以属性的方式存在

Cat is a Animal 凡是满足 is a 的表示都可以设置为继承。

西餐厨师类:

//西餐厨师实现菜单上面的菜 public class AmericanCooker implements FoodMenu{ public void xiHongShiJidan(){ System.out.println("西餐中的西红柿炒鸡蛋"); } public void yuXiangRouSi(){ System.out.println("西餐中的鱼香肉丝"); } }

中餐厨师类:

//中餐厨师实现菜单上面的菜。厨师是接口的实现者。 public class ChinaCooker implements FoodMenu{ public void xiHongShiJidan(){ System.out.println("中餐中的西红柿炒鸡蛋"); } public void yuXiangRouSi(){ System.out.println("中餐中的鱼香肉丝"); } }

顾客类:

public class Customer{ //面向接口编程 private FoodMenu foodmenu;//私有化体现封装性,则要提供set和get方法 public Customer() { } public Customer(FoodMenu foodmenu) { this.foodmenu = foodmenu; } public FoodMenu getFoodmenu() { return foodmenu; } public void setFoodmenu(FoodMenu foodmenu) { this.foodmenu = foodmenu; } public void order(){ //方法一:使用get方法拿到菜单 FoodMenu f=this.getFoodmenu(); //方法二:直接使用foodmenu,因为私有的属性可以在本类当中使用 foodmenu.xiHongShiJidan(); foodmenu.yuXiangRouSi(); } }

菜单类:

public interface FoodMenu { void xiHongShiJidan(); void yuXiangRouSi(); }

测试类:

public class Test { public static void main(String[] args) { //创建厨师对象(多态) FoodMenu menu1=new ChinaCooker(); FoodMenu menu2=new AmericanCooker(); //创建顾客对象 Customer m1=new Customer(menu1); Customer m2=new Customer(menu2); //顾客点菜 m1.order(); m2.order(); ​​​​​​​ } }

任何一个接口都有调用者和实现者,接口可以将调用者和实现者解耦合。以后的大项目开发,一般都是将项目分离成一个一个的模块,模块之间采用接口衔接,降低耦合度。

6、is has like

1.is a :Cat is an Animal.(猫是一个动物)

凡是满足is a的就表示继承关系。

2.has a:He has a pen.(他有一只笔)

凡是能够满足has a 关系的表示关联关系。

关联关系通常以“属性”的形式存在。

3.like a :Cooker like a menu.(厨师就像一个菜单)

凡是满足like a 关系的表示实现关系。

实现关系通常是类实现接口。

7、抽象类与接口

抽象类与接口的区别:

抽象类是半抽象的,接口是完全抽象的。

抽象类中有构造方法,接口当中没有构造方法。

接口和接口之间支持多继承,类和类之间只支持单继承。

一个类可以同时实现多个接口,一个抽象类只能继承一个类(单继承)。

接口都在只允许出现常量和抽象方法。

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