1. 3d渲染出图参数设置英文
3dmax加载预设卡住的解决办法
一.使用默认渲染器,
1、使用默认渲染器,渲染就卡住不动
win10微软拼音输入法Bugrr
新建一个box,按下F9渲染,3DMAX软件卡住无法操作。
(90%的情况)win10系统,使用win10自带的微软拼音输入法
更换输入法,或者安装英文输入法键盘使用时进行切换。即可解决
2、默认渲染器的光线跟踪影响
用默认扫描线渲染,关掉光线跟踪。
默认修改器的光线跟踪很多时候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的时候有时候会出现渲染崩溃的情况。
此时可以把渲染器切换到默认渲染器,把光线跟踪的选项全部取消,取消完后再切换回VR渲染器重新设置参数渲染即可
3、光线追踪材质
场景中如果有使用到光线追踪材质,出现渲染崩溃的几率是比较大的。
检测场景中是否有使用光线追踪的材质,如果发现有的建议删除或者改成VR材质。
以上就是3dmax加载预设卡住解决办法的全部内容。
2. 3d2014英文版渲染参数
1.渲染类型为自适应细分
2.开抗锯齿--锐化
3.天光为1.0--1.5视情况而定太亮就1.0太暗就1.5
4.当前预设:中级
5.模型细分60 消班40
6.全局细分给1000--12007.出图比例你就调个1200大小左右吧我觉得这个参数应该差不多了 ,如果你还觉得慢的话 建议你用光子图跑 那样会节约你一倍的时间。
3. 3d渲染怎么设置参数出图更快
汗,这个主题很宏大啊 给你几个简单的建议吧
1 材质要分主次,既不是主题也不是焦点的东西,就不要太复杂的材质参数了
2 遇到“深度”“细分”“步数”这些,谨慎设置数量
3 单独渲染每个材质,评估一下它的程度。
4 买一个3dmax/vray装修效果图材质灯光速查手册,机械工业出版的,绝对事半功倍啊
4. 3d渲染成图参数
3dmax2020渲染器设置参数,草图渲染标准设置即可。如果想取得精细的渲染,就要根据渲染的要求来设定。
5. 3dmax渲染参数怎么调英文版
3dmax2020渲染器设置参数,草图渲染标准设置即可。如果想取得精细的渲染,就要根据渲染的要求来设定
6. 3d渲染设置参数怎么调最好英文
删除后从网上下载个汉化的装。
。。或者就是用个叫晴窗大侠的软件可能可以不重装实现汉化。。不过不推荐7. 3d快速渲英文设置
1.打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。
2.选取vary渲染器后,点击输出像素设置。
3.点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置。
4.最后点击渲染细分设置相关数值即可。
扩展资料:
3D渲染
3D渲染,渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。
基本内容
渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等. 渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。
Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。
但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。
首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。我们大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。
接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和那些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的,渲云也出过很多类似的教程,可以去看下。
渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。
在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。
另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源,使用的时候一定要注意。
在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。
8. 3dmax渲染英文参数
3dmax2016vray5.0渲染参设置先打开主机系统设置,然后找到相对应的文件,把主文件设置为主参数即可
9. 3d英文版渲染参数设置
打开vr for su 的渲染参数设置面板(vr工具栏上的“O”图标)里面有一个输出,英文版的叫output,在里面该输出分辨率,把覆盖适口勾掉
10. 3dmax英文渲染设置参数
首先在GI选项卡找到发光贴图,取消勾选显示采样;
再次渲染,就可以解决这个问题。通常设计师会选用渲云云渲染平台,渲云可能是业内渲染模式最多的一家云渲染农场,一般市场上的渲染农场渲染模式多分为三种:经济、加速、极速,但渲云除了这三项还推出了特惠(封顶价8元)、首小时0.66和省心渲,总共六大渲染模式。
渲染模式多样化就意味着用户的选择余地多了,可以根据具体情况的变化选择合适的模式进行渲染。
这时就需要提高渲染参数,最小细分改成1,最大细分改成5;
在GI选项卡中的发光贴图修改成——中;灯光缓存改成1000;或者我们可以在渲染元素中,添加VRay降噪器;最后进行渲染,就会发现画面中的噪点消失了。
11. 3dmax渲染出图参数设置
工具/材料:3DMAX软件1.打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。
2.选取vary渲染器后,点击输出像素设置。
3.点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置。
4.最后点击渲染细分设置相关数值即可。