vue2与vue3中生命周期执行顺序的区别说明

目录

vue2与vue3中生命周期执行顺序区别

生命周期比较

简单例子说明

三种情况下的生命周期执行顺序

1、单页面下生命周期顺序

2、父子、兄弟组件的生命周期顺序

3、不同页面跳转时各页面生命周期的执行顺序

vue2与vue3中生命周期执行顺序区别 生命周期比较

vue2中执行顺序 beforeCreate=>created=>beforeMount =>mounted=>beforeUpdate =>updated=>beforeDestroy=>destroyed

vue3中执行顺序 setup=>onBeforeMount=>onMounted=>onBeforeUpdate=>onUpdated=>onBeforeUnmount=>onUnmounted

对应关系

vue2->vue3

beforeCreate->setup

created -> setup

beforeMount -> onBeforeMount

mounted -> onMounted

beforeUpdate -> onBeforeUpdate

updated -> onUpdated

beforeDestroy -> onBeforeUnmount

destroyed -> onUnmounted

其中 vue3中的setup相当于vue2中beforeCreate 与created 但是的执行在beforeCreate 与created之前,所以setup无法使用 data 和 methods 中的数据和方法,即无法操作this,setup中的this等于 undefined,又因为setup中创建的变量与方法最后都要通过return返回出去,所以setup中的程序只能是同步的,而不能是异步,除非return 后面只接受一个异步对象,对象返回setup内定义的变量与方法,然后父组件使用Suspense标签包裹异步组件;

vue3中 如果要使用vue2的beforeDestroy与destroyed需要把名称分别改为beforeUnmount,unmounted

如果vue3中同时使用了vue2的写法,vue3的写法会优先执行;

简单例子说明

父组件App.vue

<template>   <h1>App父级组件</h1>   <button @click="childShow = !childShow">切换child子组件的显示</button>   <hr />   <child v-if="childShow" /> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent, reactive, ref } from "vue"; //引入子组件 import child from "./components/child.vue"; export default defineComponent({   name: "App",   components: {     child,   },   setup() {     const childShow = ref(true);     return {       childShow,     };   }, }); </script> <style> * {   margin: 0;   padding: 0; } </style>

子组件child.vue

<template> <h2>child 子级组件</h2> <h3>{{ name }}</h3> <button @click="updateName">更新name</button> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent, onBeforeMount, onMounted, onBeforeUpdate, onUpdated, onBeforeUnmount, onUnmounted, ref, } from "vue"; export default defineComponent({ name: "child", //vue2中的生命周期钩子 beforeCreate() { console.log("vue2 中的生命周期 beforeCreate"); }, created() { console.log("vue2 中的生命周期 created"); }, beforeMount() { console.log("vue2 中的生命周期 beforeMount"); }, mounted() { console.log("vue2 中的生命周期 mounted"); }, beforeUpdate() { console.log("vue2 中的生命周期 beforeUpdate"); }, updated() { console.log("vue2 中的生命周期 updated"); }, // vue2中的 beforeDestroy与 destroyed已经改名 无法使用 beforeUnmount() { console.log("vue2 中的生命周期 beforeDestroy(beforeUnmount)"); }, unmounted() { console.log("vue2 中的生命周期 destroyed(unmounted)"); }, setup() { console.log("vue3中的setup"); const name = ref("hhh"); const updateName = () => { name.value += "6……6………6"; }; onBeforeMount(() => { console.log("vue3 中的生命周期 onBeforeMount"); }); onMounted(() => { console.log("vue3 中的生命周期 onMounted"); }); onBeforeUpdate(() => { console.log("vue3 中的生命周期 onBeforeUpdate"); }); onUpdated(() => { console.log("vue3 中的生命周期 onUpdated"); }); onBeforeUnmount(() => { console.log("vue3 中的生命周期 onBeforeUnmount"); }); onUnmounted(() => { console.log("vue3 中的生命周期 onUnmounted"); }); return { name, updateName, }; }, }); </script>

运行起来的显示效果

进入页面 按f12 打开调试 刷新页面

可以看出vue3中

setup执行在beforeCreate与created前面;

onBeforeMount执行在beforeMount前面;

onMounted执行在mounted前面;

点击 更新name

可以看出vue3中

onBeforeUpdate执行在beforeUpdate前面;

onUpdated执行在updated前面;

点击 切换child子组件的显示

可以看出vue3中

onBeforeUnmount执行在beforeDestroy前面;

onUnmounted执行在destroyed前面;

三种情况下的生命周期执行顺序

生命周期:在创建一个vue实例时,会经历一系列的初始化过程(Vue实例从创建到销毁的过程),这个过程就是vue的生命周期。

Vue提供给开发者的一系列的回调函数,方便我们添加自定义的逻辑,Vue的生命周期从创建到销毁,重要的节点挂载数据更新。

创建阶段 beforeCreate、created

挂载渲染页面阶段 beforeMount、mounted

更新阶段 beforeUpdate、updated

卸载阶段 beforeDestory、destoryed

1、单页面下生命周期顺序

献上一波代码,看下各周期钩子函数的执行顺序:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>vue生命周期学习</title> <script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.4.2/vue.js"></script> </head> <body> <div id="app"> <h1>{{message}}</h1> </div> </body> <script> var vm = new Vue({ el: '#app', data: { message: 'Vue的生命周期' }, beforeCreate: function() { console.group('------beforeCreate创建前状态------'); console.log("%c%s", "color:red" , "el : " + this.$el); //undefined console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); //undefined console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message) }, created: function() { console.group('------created创建完毕状态------'); console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el); //undefined console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); //已被初始化 console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化 }, beforeMount: function() { console.group('------beforeMount挂载前状态------'); console.log("%c%s", "color:red","el : " + (this.$el)); //已被初始化 console.log(this.$el); console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); //已被初始化 console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化 }, mounted: function() { console.group('------mounted 挂载结束状态------'); console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el); //已被初始化 console.log(this.$el); console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); //已被初始化 console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化 }, beforeUpdate: function () { console.group('beforeUpdate 更新前状态===============》'); console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el.innerHTML); console.log(this.$el); console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); }, updated: function () { console.group('updated 更新完成状态===============》'); console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el.innerHTML); console.log(this.$el); console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); }, beforeDestroy: function () { console.group('beforeDestroy 销毁前状态===============》'); console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el); console.log(this.$el); console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); }, destroyed: function () { console.group('destroyed 销毁完成状态===============》'); console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el); console.log(this.$el); console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message) } }) </script> </html>

(1)创建阶段:初始化事件,进行数据的观测

new Vue({}) 创建一个空的实例对象,这个对象上只有生命周期函数和一些默认事件

在beforeCreate时,$el和data都未初始化

created 执行,完成了对data的初始化,通过编译将 template 模板转换成渲染函数( render ) ,执行渲染函数就可以得到一个虚拟节点树(内存中)

先检查 template是否存在 如果存在模板编译成render函数,没有将外部html作为模板渲染。综合排名优先级:render函数选项 > template选项 > outer HTML.

(2)挂载阶段

为vue实例添加$el成员,替换挂载的DOM成员

其中在beforeMount时,初始化el和data,但el和data,但el和data,但el还是使用{{message}}进行占位

mounted执行时,将message的值进行渲染

(3)更新阶段:触发对应组件的重新渲染

data 被改变时触发生命周期函数 beforeUpdate 执行,data是最新的,页面还未更新(旧的页面)

根据最新的 data 重新渲染虚拟 DOM,并挂载到页面上,完成 Model 到 View 的更新

updated 执行,此时 data 和页面都是最新的

(4)销毁阶段

beforeDestroy钩子函数在实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。

destroyed钩子函数在Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。

2、父子、兄弟组件的生命周期顺序 <template> <div class="father"> <component-A class="son_A"></component-A> <component-B class="son_B"></component-B> </div> </template> // script部分同上代码,不多写了。

主要可以从以下几种情况分析:

(1)创建过程:

父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount->子mounted->父mounted

(2)组件的内部更新:

子组件的内部更新过程是:子beforeUpdate->子updated

同理父组件的内部更新过程也是:父beforeUpdate->父updated

(3)组件之间的更新:

当子组件使用emit修改父组件状态时,刚好这个状态又绑定在子组件的props上,更新过程是:父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated

(4)父子组件销毁:

父组件被销毁时子组件也同时被销毁,销毁的钩子过程是:父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed

父子组件完整的生命周期图如下所示:

从上图可以看出,在父兄子组件挂载前,各组件的实例已经初始化完成。

子组件挂载完成后,父组件还未挂载。所以组件数据回显的时候,在父组件mounted中获取api的数据,子组件的mounted是拿不到的。

仔细看看父子组件生命周期钩子的执行顺序,会发现created这个钩子是按照从外内顺序执行,所以回显场景的解决方案是:在created中发起请求获取数据,依次在子组件的created中会接收到这个数据。

Vue父子组件生命周期钩子的执行顺序遵循:从外到内,然后再从内到外,不管嵌套几层深,也遵循这个规律。

3、不同页面跳转时各页面生命周期的执行顺序

跳转不同页面和part2是相同的原理,从第一个页面(index)跳转到下一个页面(secondIndex)时,回先初始化secondIndex,之后在执行index页面的销毁阶段,最后secondIndex挂载完成.

题外话:

在开发过程中,通过对整个生命周期的了解,就可以很清晰地知道可以在什么阶段做什么事,或者某一操作应该在什么阶段执行

例如在create中进行数据操作,在mounted中进行DOM完成后的操作,在destroyed进行事件解绑和功能注销

当然,对于组件间、不同页面跳转的生命周期顺序也应该更加了解,避免页面渲染数据错误或根本拿不到数据等情况

总结来说就是在合适的时机做对的事情,才能事半功倍嘛~

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持易知道(ezd.cc)。

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