android实现贝塞尔曲线之波浪效果

本文实例为大家分享了android实现贝塞尔曲线之波浪效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1 前言

为了给我以前的博客填坑,这章讲解贝塞尔曲线的几个常用的应用:

1.波浪效果
2.qq聊天列表上的沾粘体效果
3.翻书页效果
4.弹性球效果

大家如果把这些看懂并掌握,以后做和贝塞尔曲线相关的效果应该都能信手拈来!

2 波浪效果

原理分析:

其实这个效果应用了2个阶的贝塞尔曲线来完成的,先看一下原理分析图:

有上面的图可以看出:在屏幕的左面画出了1.5个波长,在屏幕中画出1个波长,然后让它循环的向右移动,这个就会出现波浪效果,这里有几点需要注意:

1.为什么是1.5个波长而不是1个波长呢?

理论上1个波长就够了,但是实际运行出来的效果会出现不协调,所以经过调试,我又加了0.5个波长

2.那条绿线是干什么用的?

在波浪线以下的所有空间都要填充成一个颜色,所以path必须是封闭的区间,只有这个才能填充。代码中我会具体的解释

我们在编码的时候只需要计算最左面半个波长的坐标,其他的用for循环搞定。

好了我们看一下代码:

public class WaveView extends View {     private int  width = 0;     private int height = 0;     private int baseLine = 0;// 基线,用于控制水位上涨的,这里是写死了没动,你可以不断的设置改变。     private Paint mPaint;     private int waveHeight = 100;// 波浪的最高度     private int waveWidth  ;//波长     private float offset =0f;//偏移量     public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) {         super(context, attrs);         initView();     }     /**      * 不断的更新偏移量,并且循环。      */     private void updateXControl(){         //设置一个波长的偏移         ValueAnimator mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,waveWidth);         mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());         mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {             @Override             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                 float animatorValue = (float)animation.getAnimatedValue() ;                 offset = animatorValue;//不断的设置偏移量,并重画                 postInvalidate();             }         });         mAnimator.setDuration(1000);         mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);         mAnimator.start();     }     @Override     protected void onDraw(Canvas canvas) {         super.onDraw(canvas);         canvas.drawPath(getPath(),mPaint);     }     //初始化paint,没什么可说的。     private void initView(){         mPaint = new Paint();         mPaint.setColor(Color.RED);         mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);     }     @Override     protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {         super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);         width = getMeasuredWidth();//获取屏幕宽度         height = getMeasuredHeight();//获取屏幕高度         waveWidth = width;         baseLine = height/2;         updateXControl();     }     /**      * 核心代码,计算path      * @return      */     private Path  getPath(){         int itemWidth = waveWidth/2;//半个波长         Path mPath = new Path();         mPath.moveTo(-itemWidth * 3, baseLine);//起始坐标         //核心的代码就是这里         for (int i = -3; i < 2; i++) {             int startX = i * itemWidth;             mPath.quadTo(                     startX + itemWidth/2 + offset,//控制点的X,(起始点X + itemWidth/2 + offset)                     getWaveHeigh( i ),//控制点的Y                     startX + itemWidth + offset,//结束点的X                     baseLine//结束点的Y             );//只需要处理完半个波长,剩下的有for循环自已就添加了。         }         //下面这三句话很重要,它是形成了一封闭区间,让曲线以下的面积填充一种颜色,大家可以把这3句话注释了看看效果。         mPath.lineTo(width,height);         mPath.lineTo(0,height);         mPath.close();         return  mPath;     }     //奇数峰值是正的,偶数峰值是负数     private int getWaveHeigh(int num){         if(num % 2 == 0){             return baseLine + waveHeight;         }         return baseLine - waveHeight;     } }

核心的代码在 getPath()方法中,其实这个坐标是有规律的:

先找到最左面的半个波长,设置贝塞尔曲线坐标,
然后用for循环,不断的设置,

这个规律大家体会,我这里简单提一下。

3 qq聊天列表上的沾粘体效果

先看一个效果图:

这个做起来小有点复杂。具体思路如下:

1.画两个圆,一个黏连小球固定在一个点上,一个气泡小球跟随手指的滑动改变坐标。随着两个圆间距越来越大,黏连小球半径越来越小。
2.当间距小于一定值,松开手指气泡小球会恢复原来位置;
3.当间距超过一定值之后,黏连小球消失,气泡小球继续跟随手指移动,此时手指松开,气泡小球消失~

结尾

本来想把上面的全部弄在一篇博客呢,现在看来不太可能,一篇一篇的来吧。核心就是贝塞尔曲线的应用,大家如何理解了贝塞尔曲线,这些都不难。

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