JS实现九宫格拼图游戏

本文实例为大家分享了JS实现九宫格拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!doctype html> <html> <head>  <meta charset="UTF-8">  <title>九宫格拼图</title>  <style>   *{    padding: 0;    margin: 0;    border: 0;   }   /* *是通配符,给所有的元素去掉默认样式,因为有的浏览器会默认加上一些样式,这可能会给布局带来问题 */   body{    width: 100%;    height: 100%;   }   /* 给body设置100%的高度和宽度,这样就会根据浏览器屏幕大小自动适配 */   #container{    position: relative;    width: 620px;    height: 450px;    margin: 0 auto;    margin-top: 100px;    border-radius: 1px;   }   /* 这是包裹所有元素的DIV,给他设置620px的宽和450px的高,这个大小可以设置为更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */   #game{    position: absolute;    width: 450px;    height: 450px;    border-radius: 5px;    display: inline-block;    background-color: #ffe171;    box-shadow: 0 0 10px #ffe171;   }   /* 这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px 150px,所以这个大小是150px*3,为450px */   #game div{    position: absolute;    width: 149px;    height: 149px;    box-shadow: 1px 1px 2px #777;    background-color: #20a6fa;    color: white;    text-align: center;    font-size: 150px;    line-height: 150px;    cursor: pointer;    -webkit-transition: 0.3s;/*浏览器前缀,兼容其他浏览器 chrome*/     -moz-transition: 0.3s;/*firefox*/     -ms-transition: 0.3s;/*ie*/      -o-transition: 0.3s;/*opera*/      transition: 0.3s;   }   /* 这就是小方块的大小了,定位为绝对定位,这样改变位置不会影响其他元素的位置。宽高都是149px。注意了,我们还设置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ;   它还有边框阴影,所以149px 加上边框1px,它的总宽度是150px 下面的transition:0.3s是设置过渡时间,这是css3的属性,它会让属性改变呈现过渡动画,所以   当我们改变方块的位置时,它会有一个动画,我们不必自己编写动画函数,这回让你疯狂*/   #game div:hover{    color: #ffe171;   }   /*给方块设置鼠标悬停动画,当鼠标悬停在元素上面时,会用这里的属性替换上面的属性,移开后又会变为原来的,这里我们是把字体颜色改变*/   #control{    width: 150px;    height: 450px;    display: inline-block;    float: right;   }   /*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到右边*/   #control rowspan{    height: 25px;    font-size: 20px;    color: #222;    margin-top: 10px;   }   /*设置控制区按钮的共同样式*/   #start{    display: inline-block;    font-size: 28px;    width: 100px;    height: 28px;    background-color: #20a6fa;    color: #ffe171;    text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;    border-radius: 5px;    box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;    text-align: center;    cursor: pointer;   }   /*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状,pointer是手型*/   #reset{    display: inline-block;    font-size: 28px;    width: 100px;    height: 28px;    background-color: #20a6fa;    color: #ffe171;    text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;/*字体阴影*/    border-radius: 5px;/*圆角属性*/    box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;/*盒子阴影*/    text-align: center;/*文字居中*/    cursor: pointer;   }   /*给Reset按钮设置属性*/   #d1{    left: 0px;   }   #d2{    left: 150px;   }   #d3{    left: 300px;   }   #d4{    top: 150px;   }   #d5{    top: 150px;    left: 150px;   }   #d6{    top: 150px;    left: 300px;   }   #d7{    top: 300px;   }   #d8{    left: 150px;    top: 300px;   }   /*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/  </style> </head> <body>  <div id="container">  <!--最外面的DIV,用来包含里面的结构-->   <div id="game">   <!--游戏区,大DIV方块-->    <div id="d1" onclick="move(1)">1</div>    <!--小DIV,也就是8个小方块。当点击的时候执行move()函数,参数是显示的编号,这样我们就知道点击了哪个方块-->    <div id="d2" onclick="move(2)">2</div>    <div id="d3" onclick="move(3)">3</div>    <div id="d4" onclick="move(4)">4</div>    <div id="d5" onclick="move(5)">5</div>    <div id="d6" onclick="move(6)">6</div>    <div id="d7" onclick="move(7)">7</div>    <div id="d8" onclick="move(8)">8</div>   </div>   <div id="control">   <!--游戏控制区-->    <p>     <rowspan id="timeText">总用时</rowspan>     <rowspan id="timer"></rowspan>    </p>    <!--显示游戏时间区域-->    <p>     <rowspan id="start" onclick="start()">开始</rowspan>     <rowspan id="reset" onclick="reset()">重来</rowspan>    </p>    <!--显示控制按钮区域-->   </div>  </div>  <script>   var time=0; //保存定时时间   var pause=true; //设置是否暂停标志,true表示暂停   var set_timer; //设置定时函数   var d=new Array(10); //保存大DIV当前装的小DIV的编号   var d_direct=new Array(     [0],//为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用     [2,4],//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置     [1,3,5],     [2,6],     [1,5,7],     [2,4,6,8],     [3,5,9],     [4,8],     [5,7,9],     [6,8]    ); //保存大DIV编号的可移动位置编号   var d_posXY=new Array(     [0],//同样,我们不使用第一个元素     [0,0],//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px     [150,0],     [300,0],     [0,150],     [150,150],     [300,150],     [0,300],     [150,300],     [300,300]    ); //大DIV编号的位置   d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块   function move(id){    //移动函数,前面我们已将讲了    var i=1;    for(i=1; i<10; ++i){     if( d[i] == id )      break;    }    //这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置    var target_d=0;    //保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动    target_d=whereCanTo(i);    //用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号    if( target_d != 0){     d[i]=0;     //把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了     d[target_d]=id;     //把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号     document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";     document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";     //最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置    }    //如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号    var finish_flag=true;    //设置游戏是否完成标志,true表示完成    for(var k=1; k<9; ++k){     if( d[k] != k){      finish_flag=false;      break;      //如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏     }    }    //从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成    if(finish_flag==true){     if(!pause)      start();     alert("congratulation");    }    //如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。    //start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停   }   function whereCanTo(cur_div){    //判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的    var j=0;    var move_flag=false;    for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){     //把所有可能去的位置循环遍历一下     if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){      move_flag=true;      break;     }     //如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环    }    if(move_flag == true){     return d_direct[cur_div][j];    }else{     return 0;    }    //可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动   }   //定时函数,每一秒执行一次   function timer(){    time+=1;//一秒钟加一,单位是秒    var min=parseInt(time/60);//把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟    var sec=time%60;//取余就是秒    document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把时间更新显示出来   }   //开始暂停函数   function start(){    if(pause){     document.getElementById("start").innerHTML="暂停";//把按钮文字设置为暂停     pause=false;//暂停表示设置为false     set_timer=setInterval(timer,1000);//启动定时     //如果当前是暂停,则开始    }else{     document.getElementById("start").innerHTML="开始";     pause=true;     clearInterval(set_timer);    }   }   //重置函数   function reset(){    time=0;//把时间设置为0    random_d();//把方块随机打乱函数    if(pause)//如果暂停,则开始计时     start();   }   //随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下   function random_d(){    for(var i=9; i>1; --i){     var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV     if(d[i]!=0){      document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";      document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";     }     //把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置     if(d[to]!=0){      document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";      document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";     }     //把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置     var tem=d[to];     d[to]=d[i];     d[i]=tem;     //然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下    }   }   //初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始   window.onload=function(){    reset();   }  </script> </body> </html>

推荐阅读