1 、tofixed方法 toFixed() 方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字。例如将数据Num保留2位小数,则表示为:toFixed(Num);但是其四舍五入的规则与数学中的规则不同,使用的是银行家舍入规则,银行家舍入:所谓银行家舍入法,其实质是一种四舍六入五取偶(又称四舍六入五留双)法。具体规则如下: 简单来说就是:四舍六入五考虑,五后非零就进一,五后为零看奇偶,五前为偶应舍去,五前为奇要进一。 显然这种规则不符合我们平常在数据中处理的方式。为了解决这样的问题,可以自定义去使用Math.round方法进行自定义式 的实现指定保留多少位数据进行处理。 2 、round方法 round() 方法可把一个数字舍入为最接近的整数。例如:Math.round(x),则是将x取其最接近的整数。其取舍的方法使用的是四舍五入中的方法,符合数学中取舍的规则。对于小数的处理没有那么便捷,但是可以根据不同的要求,进行自定义的处理。 例如:对于X进行保留两位小数的处理,则可以使用 Math.round(X * 100) / 100 进行处理。 其它内容: 在 JavaScript 中,对数值进行四舍五入操作的场景有以下几种: 向上取整:ceil向下取整:floor四舍五入:round固定精度:toFixed固定长度:toPrecision取整:parseInt、位运算 本文将对这 6 个 API 进行简单的讲解和总结。 1、向上取整: ceil ceil 是`天花板`的意思,表示在一个数值之上,且距离该数最近的整数。ceil 是 Math 对象的静态方法,需要传递一个参数,其调用方法如下: Math.ceil(12.34); //13Math.ceil(12.68); //13 2、向下取整: floor floor 是`地板`的意思,表示在一个数值之下,且距离该数最近的整数。floor 是 Math 对象的静态方法,需要传递一个参数,其调用方法如下: Math.floor(12.34); // 12Math.floor(12.68); // 12 3、四舍五入: round round 的作用是对一个浮点数进行四舍五入,并保留整数位。round 也是 Math 对象的静态方法,也需要传递一个参数,其调用方法如下: Math.round(12.34); // 12Math.round(12.54); // 13 4、固定精度: toFixed toFixed 和上面三个方法不同,它是 Number 原型上实现的一个方法,其作用是对一个浮点数进行四舍五入并保留固定小数位。 toFixed 需要传递一个参数,其调用方式如下: 100.456001.toFixed(2); // 100.46100.456001.toFixed(3); // 100.456 5、固定长度: toPrecision toPrecison 也是 Number 原型上实现的一个处理浮点数的方法,和 toFixed 不同的是,它是对一个浮点数进行四舍五入并保留固定长度的有效数字,包括整数部分。 99.456001.toPrecision(5); // 99.456100.456001.toPrecision(5); // 100.46 6、取整: parseInt parseInt 是 全局对象 window上的一个方法,其作用是对一个可转换的数值取整,分为以下两种情况: 1. 将字符串数值转化为 Number 整数,对字符串的每一个字符进行转化,直到遇到不可转化的字符(包括小数点)停止。 2. 对浮点类型数值取整,忽略小数部分,不做四舍五入处理 // 字符串数值parseInt('100') ; // 100parseInt('100axt'); // 100parseInt('100xh20'); // 100parseInt('100.78'); // 123// Number 类型parseInt(100.12) ; // 100parseInt(100.78); // 100 7、取整: 位运算 | 0 : 和 0 进行 按位或 操作,原值不变~~ : 两次 按位非 操作得到的也是原值>> 0 : 右移 0 位<< 0 : 左移 0 位>>> 0: 无符号右移 0 位 这些位运算符在实现取整操作时,会表现出一些共同的特征: 对于 Number 类型来说,直接应用位操作, 和 parseInt 得到的结果几乎一样;对于其他类型,内部会先通过 Number() 将其转换为一个数值,然后再应用位操作。对特殊 NaN 和 Infinity 值应用位操作时,这两个值都会被当成 0 来处理 。 对于 Number 类型,直接应用位运算。 ~~ 100.12; // 100100.78 | 0; // 100100.45 >> 0; // 100100.50 << 0; // 100100.96 >>> 0; // 100 对于其他类型,先使用 Number() 转换为数值类型,再进行位运算。 ~~ '100.12' // 100, Number('100.12') == 100.12'100.50' >> 0; // 100,Number('100.50') == 100.50'100.96' << 0; // 100,Number('100.96') == 100.96~~ 'abc' // 0 , Number('abc') == NaN'12abc' >> 0; // 0, Number('12abc') == NaNundefined | 0 ; // 0, Number(undefined) == NaN~~null; // 0 , Number(null) == 0true >> 0; // 1 , Number(true) == 1false >> 0; //0 , Number(false) == 0[] << 0; // 0 , Number([]) == 0~~NaN; // 0 Infinity >>> 0; // 0 位运算作用于最基本的层次上,即按内存中表示数值的位来操作数值。 位运算能取整的原因是: ECMAScript 中的数值以64位双精度浮点数存储,但位运算只能作用于整数,因此要先将 64 位的浮点数转换成 32 位的整数,然后再进行位运算,最后再将计算结果转换成64位浮点数存储。 |