在用Pygame写游戏的时候,有人可能会遇到两个Rect对象碰撞但是对象之间还有空间间隔的问题,这里,将教大家用一种方法精准地检测图像碰撞。
假设我们有两个图像(类型为Surface):surface1,surface2
首先,获得这两个surface对象的rect:
rect1=surface1.get_rect()
rect2=surface2.get_rect()
然后,获取它们对应的mask对象,用pygame.mask.from_surface()方法,使用如下:
pygame.mask.from_surface(surface)
填入的是Surface对象,返回Mask对象
代码如下:
mask1=pygame.mask.from_surface(surface1)
mask2=pygame.mask.from_surface(surface2)
接下来,进行碰撞检测,我们需要用到overlap方法,使用如下:
mask.overlap(other,offset)
mask是一个Mask对象
other是另外一个Mask对象
offset是一个元组,元组中分别为两个rect的x坐标插值和y坐标插值
返回值有两种,如果是一个元组就说明已经碰撞,如果为None就说明没有碰撞
代码如下:
offset=abs(rect1.x-rect2.x),abs(rect1.y-rect2.y)
if rect1.overlap(rect2,offset)!=None: # 已经碰撞
print("已经碰撞")
以上代码只是示例,可供参考,命名不需要和上方一致,符合命名规范就行
到此这篇关于Pygame 精准检测图像碰撞的文章就介绍到这了,更多相关Pygame 检测碰撞内容请搜索易知道(ezd.cc)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易知道(ezd.cc)!