本文操作环境:Windows7系统,Dell G3电脑。 设计模式六大原则: 1、单一原则(Single Responsibility Principle):一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化; a、业务对象(BO business object)、业务逻辑(BL business logic)拆分; 2、里氏替换原则(LSP liskov substitution principle):子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能;(本质其实就是c++的多态) (目的:增强程序的健壮性)实际项目中,每个子类对应不同的业务含义,使父类作为参数,传递不同的子类完成不同的业务逻辑。 3、依赖倒置原则(dependence inversion principle):面向接口编程;(通过接口作为参数实现应用场景) 抽象就是接口或者抽象类,细节就是实现类 含义: 上层模块不应该依赖下层模块,两者应依赖其抽象; 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象; 通俗点就是说变量或者传参数,尽量使用抽象类,或者接口; 【接口负责定义public属性和方法,并且申明与其他对象依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑】 4、接口隔离原则(interface segregation principle):建立单一接口;(扩展为类也是一种接口,一切皆接口) 定义: a.客户端不应该依赖它不需要的接口; b.类之间依赖关系应该建立在最小的接口上; 简单理解:复杂的接口,根据业务拆分成多个简单接口;(对于有些业务的拆分多看看适配器的应用) 【接口的设计粒度越小,系统越灵活,但是灵活的同时结构复杂性提高,开发难度也会变大,维护性降低】 5、迪米特原则(law of demeter LOD):最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合; 一个对象应该对其他对象有最少的了解 6、开闭原则(open closed principle):用抽象构建架构,用实现扩展原则;
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