nuke全部替换快捷键|nuke导入素材快捷键

nuke全部替换快捷键|nuke导入素材快捷键

1. nuke导入素材快捷键

用copy节点把景深通道拷贝到color素材层的depth中,方便接下来加景深用,景深节点zblur,,AO层和color可以用merge节点以multiply方式连接到一起,

2. nuke渲染和输出的快捷键

15个Vray渲染器技巧

总结一下Vary渲染器的使用技巧,提高一下大家的工作效率。

1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。

2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy。

3、阴影细分尽可能的不要给的太高。

4、删除不需要的物体。

5、不要使用高分辨率的贴图,例如你的成图尺寸为3500像素,那么就不要让4000PX的贴图随处可见。

6、避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足已,尝试着自己去调材质而不是材质库,你会发现你会控制的很好。

7、精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用。

8、要知道实例与复制的不同,虽然简单但非常实用。

9、摆脱撤销窗口,尤其是命令列表,灰常吃内存。

10、渲染的时候关闭杀毒软件或者直接不安装。

11、曲线网格平滑的时候注意迭代级别。

12、焦散是渲染时间杀手,如果渲染的时候你都在吃喝拉洒睡,这完全没有问题,由你决定。

13、遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况而定。

14、DOF尽可能不要渲染来完成,因为Photoshop的通道或者像Richard Rosenman开发的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO这两个插件都可以搞定。

15、后期过程或者一些微小的后期效果尽可能不要利用渲染来完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等专业的后期合成软件对你帮助很大

3. nuke复制节点快捷键

没有破解或破解失效 重新破解一下就好

它通常是错的突破下载的安装文件应该有一个突破后的安装文件复制到一个文件夹与nuke6.X XX破解文件。 exe文件双击打开

nuke是一旦更新硬件就不好使的,重新安装一下那个注册机,然后重新注册,不用换硬件再试试。

4. nuke排列素材快捷键

1,坚韧。如果盖伦在最近的10秒里没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么盖伦会每秒回复他0.4%的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。

技能细节:如果盖伦在最近的10秒里没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么盖伦会每秒回复他0.5%的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。

2,致命打击快捷键Q。盖伦的移动速度获得爆发性提升,同时移除身上的所有减速效果,并且他的下次攻击将打击敌人的要害部位,造成额外伤害并将目标沉默。冷却8/8/8/8/8

效果盖伦移除身上的所有减速效果,并获得35/35/35/35/35%移动速度加成,持续1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。在接下来的4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒内,他的下次普通攻击会造成30/55/80/105/130(+0.4)物理伤害,并沉默目标1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。

技能细节Q:盖伦的移动速度获得爆发性提升,同时移除身上的所有减速效果,并且他的下次攻击将打击敌人的要害部位,造成额外伤害并将目标沉默。远程形态:高AD加成的指向性的nuke技能,骚扰、磨血、清兵三合一。

3,勇气快捷键W。盖伦被动地提升护甲和魔法抗性。他也可以激活这个技能来获得一层护盾,暂时减少即将到来的伤害和控制效果。

冷却24/23/22/21/20

效果被动:盖伦的额外护甲和魔法抗性(来自符文、天赋和装备)提高20%。主动:盖伦获得一个持续2/3/4/5/6秒的防御护盾,减少即将到来的30/30/30/30/30%的伤害,并获得30%控制效果减免。

技能细节W:盖伦被动地提升护甲和魔法抗性。他也可以激活这个技能来获得一层护盾,暂时减少即将到来的伤害和控制效果。

4,审判快捷键E。盖伦用他的大剑来表演死亡之舞,在持续期间内对周围的敌方单位造成伤害。冷却13/12/11/10/9,射程325,

效果盖伦快速地旋舞大剑,每秒对周围敌方造成20/45/70/95/120加上他总攻击力的70/80/90/100/110%的物理伤害,持续3/3/3/3/3秒。盖伦在旋转时会无视单位的碰撞体积,但在直接越过单位时,移动速度会减慢20%。审判可以暴击,并造成额外伤害。审判对小兵和野怪的伤害会减少25%。

技能细节E:盖伦用他的大剑来表演死亡之舞,在持续时间里对周围的敌方单位造成伤害。盖伦在旋转时会忽略单位的碰撞体积,但在直接越过单位时,移动速度会减慢。

5,德玛西亚正义快捷键R。盖伦召唤德玛西亚之力来对敌方英雄造成夺命一击。目标已损失的生命值越多,所受的伤害值越高。冷却160/120/80,效果盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5生命值就会多承受1伤害。

技能细节R:盖伦召唤德玛西亚之力来对敌方英雄造成夺命一击。目标已损失的生命值越多,所受的伤害值越高。

5. nuke快捷键图

学习视频后期处理流程:

  首先,我们分个类:

  Final cut pro、PR是后期剪辑软件

  AE、NUKE是特效合成软件

  Maya、3Dmax 是三维软件

  依照视频后期逻辑,我们需要的掌握软件可以排个序“剪辑软件”、“特效软件”、“三维动画软件”。以此学习,可以循序渐进,掌握后期的整个流程。

影视后期制作软件使用哪几个?

  一、后期剪辑软件:

  1、PR

  Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有CS4、CS5、CS6、CC、CC 2014、CC 2015以及CC 2017版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。

  目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。

  功能介绍

  ● 广泛的格式支持;

  ● 内嵌终极制作流程;

  ● 可在任何地方发布;

  ● 高效的工具;

  ● 强大的项目、序列和剪辑管理;

  ● 精确的音频控制;

  ● 专业编辑控制;

  ● 省时的编辑增强;

  ● 多个选择的更多选项;

  ● 丰富的时码显示;

  ● 键盘加速流程;

  ● 高效的无带化流程;

  ● 高效的元数据流程;

  ● 与Adobe软件的空前协调性。

2、Final Cut Pro X

  Final Cut Pro X 是创建、编辑和制作最高品质视频的革命性应用。Final Cut Pro 结合了对基本上所有视频格式的高性能数字编辑与原生支持,以及易用又省时的功能,让您能够专注于故事叙述。

  最新的Final Cut Pro X经过彻底的重新设计后,Final Cut Pro 将革命性的视频编辑与强大的媒体整理和难以置信的性能相结合,可让您极速创作。

  功能介绍

  ● 从开工到交片,所需工具一应俱全

  Final Cut Pro 精彩的新功能和直观的界面设计,让后期制作的效率得以进一步提升。因此,剪辑师们能抓住稍纵即逝的灵感,挥洒自如地创作出心目中的满意杰作。

  ● 360°全景视频,全方位提升你的作品

  现在,Final Cut Pro 包含了一整套工具,让你能导入、剪辑并传输单视场和立体视场的 360° 全景视频。

  ● 先进的调色功能,让每个像素都近乎完美

  Final Cut Pro 内置专业的调色工具,包括带色轮的专用颜色检查器、颜色曲线和色相/饱和度曲线。你可以使用关键帧随时间推移调整校正,还可应用摄像机设定的或别具创意的 Look Up Table (LUT),为影片打造理想的视觉效果。所有调色工具和观测仪均支持高动态范围 (HDR) 视频。

  ● 从 iMovie 到 Final Cut Pro,流畅升格

  iMovie 为你的影片创作提供了简单平易的出发点。当你准备好向更专业的制作领域迈进时,可以从 iOS 版 iMovie 或 Mac 版 iMovie 流畅自如地转换到 Final Cut Pro。有了它的先进剪辑工具,你将能更快速、更准确地剪辑影片,还能利用第三方插件增强项目的视觉效果,并轻松整合 RED、Sony、Canon 等专业摄像机录制的视频。你还可以将 iMovie 项目直接导入 Final Cut Pro 中,让你升级时毫无顾虑,不会丢失任何素材内容。

二、特效合成软件:

  1、AE

  Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

  Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

  功能特点

  ● 图形视频处理

  Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

  ● 强大的路径功能

  就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。

  ● 强大的特技控制

  After Effects使用多达几百种的插件修饰增强图象效果和动画控制。可以同其他Adobe软件和三维软件结合After Effects在导入Photoshop和iIIustrator文件时,保留层信息。高质量的视频After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。

  ● 多层剪辑

  无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。

  ● 高效的关键帧编辑

  After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。

  ● 无与伦比的准确性

  After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。高效的渲染效果After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。

  ● 渲染和编码

  发送到 Adobe Media Encoder 队列可使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或选定的合成发送到 Adobe Media Encoder 队列。要将合成发送到 Adobe Media Encoder 编码队列,请执行以下任一操作:

  合成 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列

  文件 > 导出 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列

  按 Ctrl+Alt+M (Windows) 或 Cmd+Alt+M (Mac OS)

  ● H264 MPEG2 WMV

  对 H.264、MPEG-2 和 WMV 格式使用 Adobe Media Encoder 队列。默认情况下,这些格式不再在 After Effects 渲染队列中启用。

  如果仍然想使用 After Effects 渲染队列,请从输出首选项中启用它们。

  ● 同时渲染多个帧多重处理

  同时渲染多个帧多重处理功能中有多项增强,有助于在同时渲染多个帧时加快处理。

  引入的一项新设置可以将同时渲染多个帧多重处理功能仅限制到渲染队列。在启用后,RAM 预览不使用同时渲染多个帧多重处理。

  要启用此选项,请选择编辑 》 首选项 》 内存和多重处理,然后设置仅限渲染队列,不用于 RAM 预览。

  每个 CPU 的后台 RAM 分配的默认选项已增加。您可以分配最多 6 GB RAM。可用的选项为 1 GB、1.5 GB、2 GB、3 GB、4 GB 或 6 GB。

  如果您的计算机上未安装足够 RAM,则会禁用同时渲染多个帧的功能。必须安装 5 GB 或更多的 RAM 才能启用此功能。

2、NUKE

  NUKE视觉效果软件,是当今大型电影绝伦的视效制作工具,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

三、三维软件:

  1、Maya

  Maya,中文名玛雅,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

  Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

  应用领域

  很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。

  主要应用的商业领域有:

  1、平面设计辅助、印刷出版、说明书

  3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。

  2、电影特技

  Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)。

  2、3Dmax

  3ds Max® 软件可生成专业品质的三维动画、渲染和模型。借助高效的工具集,可在更短的时间内创建更好的三维内容和虚拟现实 (VR) 内容。

  应用功能

  ● 简单强大的建模

  创建、塑造和定义一系列环境和细致入微的角色。

  ● 高端渲染

  3ds Max 可与 Arnold、V-Ray、Iray 和 mental ray 等大多数主要渲染器搭配使用,创建出色的场景和惊人的视觉效果。

  ● 逼真的三维动画

  在游戏和建筑中创建富有想象力的角色和逼真的场景。

  ● 灵活的互操作性

  3ds Max 可与 Revit、Inventor、Fusion 360 以及 SketchUp、Unity、Unreal 结合使用。

 

6. nuke替换素材快捷键

NUKE看你输出什么格式TGA序列肯定大 那是非压缩的 JPG序列你可以接受,质量受损 如果是测试或临时选择 .MOV NUKE是可以输出MOV的,但是需要你机器上有编码 一般最终用的都是NUKE输出TGA来用PR后期合成后输出, 毕竟PR是剪辑图案件输出格式比较多

7. nuke导出快捷键

无缝背景直接弄个C4D的背景就可以了

做动画的话,并不建议直接在C4D里做背景

三个原因:

真正纯白的背景其实很难看,产品的背景通常都是带有淡渐变或小阴影的,虽然可以通过C4D的背景做渐变,但这种渐变并不会变化,就很死板;

有真实背景就会有倒影有遮挡有亮区暗区,这个对于布光来说很麻烦;

后期需要调节画面参数的时候,会整个画面都受到影响。

除非是有场景需求或需要光影阴影倒影之类,不然一般都是导出带alpha通道的序列,在AE或者NUKE里再叠一个背景

然后不建议楼主用物理天空打光,因为物理天空的光会影响到物体表面的颜色,或多或少会带点其他颜色,可控性不高。我的建议是使用这种

出自GSG的HDRI贴图studio系列,网上可以找到资源

8. nuke如何导入素材

rsmb的英文全称是“evisionFX ReelSmart Motion Blur”,是一款由REVisionFX公司出品的动态模糊插件,可以自动添加更多的自然运动模糊序列,其跟踪技术的核心在于ReelSmart运动模糊。

RevisionFX ReelSmart Motion Blur v6.3是一款由REVisionFX公司出品的动态模糊插件(简称RSMB插件),可以自动添加更多的自然运动模糊序列。跟踪技术的核心在于ReelSmart运动模糊,无需手工参与。

当然您可以添加你需要或尽可能多的模糊,甚至消除运动模糊!最后,您可以创建一个非常有趣的效果模糊序列。自动自然的为素材序列增加运动模糊。 RE:Vision的跟踪技术是ReelSmart运动模糊的核心,不用手工参与。

因为你需要添加很少或尽可能多的模糊,甚至消除运动模糊。创建通过使用从另一个运动模糊一个序列有趣的效果。

Applies natural-looking motion blur by automatically tracking every pixel. RSMB uses optical flow tracking on 360 footage taking into account the connectedness of the left and right sides of the 360 video, as well as the top and bottom.

支持 Win 系统的软件:

Baselight 5.2.11675 (或更高版本)

Catalyst Edit 2015.1.0.104 (或更高版本)

DaVinci Resolve 15.0 (或更高版本) 达芬奇

Flame, Smoke 2020

Fusion Studio 5.2 (或更高版本)

HitFilm 3.0.0.0576 (或更高版本)

Natron 1 (或更高版本)

Nuke 5.1 (或更高版本)

Scratch 8.3 (或更高版本)

Silhouette 6.1.3 (或更高版本)

Vegas Pro 64-bit only, v10.0e (或更高版本)

v6.3 更新内容:

修复在Nuke中的alpha问题

修复在Linux系统中与Nuke潜在的动态库崩溃冲突

支持 Vegas v17及以上版本

9. nuke抠图快捷键

视频抠像其实对视频本身是有要求的 一般的话绿色或者蓝色背景可以扣 也就是电影里面常用的 软件的话 一般也就是AE或者nuke AE一般是做包装用的 unke一般是电影用的 希望楼主采纳!

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