1. 红警美国建造顺序
红色警戒2完美开局建造顺序是电场,兵营开始造一个机枪碉堡,矿厂,坦克房开始造1辆矿车,雷达空指部开始造一防空炮,光凌塔之类,开始造3到4辆坦克。
再造一矿车,敌人差不多来了,作战实验室,开始造2到3辆高性能坦克,造一些小兵,再追加一矿车,造几条狗,防间谍电场2个,其他设施比如间谍卫星。
2. 红警美国开局
日常玩电脑游戏的过程中,红警也就是说我们常说的红色警戒电脑游戏,在开局之后前三分钟是非常关键的,也是有一定技巧的,一般来说红警是一种战略性的军事题材的对抗游戏,前三分钟的关键技巧就在于,要尽快的展开基地,建造一般建筑和兵工厂,尽快形成自我防护能力。
3. 红警里美国最后一关怎么过
1孤独守卫:摧毁四艘无畏级战舰,寻找基地,摧毁苏联基地2危机黎明:抢回基地,消灭所有敌军3为长官欢呼:摧毁心灵信标4最后机会:建立基地,摧毁心灵控制增幅器5暗夜:让间谍进入作战实验室,摧毁两个核弹发射井6自由:消灭所有敌军7深海:消灭所有敌军8自由门户:摧毁或占领心灵信标,消灭所有敌军9太阳神殿:摧毁两个光棱科技,摧毁苏联基地10海市蜃楼:防守爱因斯坦实验室,消灭所有敌军11核爆辐射尘:造一个超时空传送机,摧毁三个核弹发射井12超时空风暴:消灭克里姆林宫旁精英部队
4. 红警美国任务攻略
第五关暗夜。任务目标是摧毁所有核弹发射井。
这关有间谍可以使用,所以,利用间谍潜入苏军基地内的发电厂,瘫痪其磁暴线圈,然后迅速用谭雅炸毁磁暴线圈,消灭看守的苏军士兵。我方单位一旦靠近磁暴线圈所在位置,无论战争迷雾是否被消除,系统都会发出警报。所以,只要控制好我方单位的行动,同时动作迅速,通关不是问题。
5. 红警2美国建造顺序
对战的话,优先打对方的兵营,防低,攻的快有可能把对方未完的战车工厂一起干掉。
开局的侦察是最重要的。先侦察对方的部署是胜利的最重要条件。
一般双方的位置都是对角,所以侦察的主要目的是对方的建筑摆放和兵力部署。自己的建造顺序我推荐是电场-兵营-矿厂-战车-电场-矿厂。
双方距离远可以从战车厂先出辆矿车,近的话一定要兵营和战车厂不停生产。开局谁的兵力少基本是被速推。兵力相当,就得看操作。
盟军前期兵种的机动速度不如苏军,主要是大兵的坐地,所以盟军前期避免决战。
要是苏军-决战吧。后期苏军对盟军劣势明显,幻影+飞行兵+步兵车的组合速度太快,在后期的强矿作战中优势太大。即使正面决战,幻影的性价比也占太大的优势。
苏军怎么都不能,在保证一定数量防空车对付飞行兵的同时,在坦克上还能对以幻影为主力的盟军保持优势
6. 红警全图建造
红警中雷达提供小地图功能,而间谍卫星则可以为玩家提供整张地图的视野。
红警中,雷达指的是苏军的T2建筑单位,也可以泛指三个阵营的T2建筑。雷达可以解锁小地图的功能。玩家可以在小地图看到战场中已经探开的视野,但是无法看到黑幕中的视野。而间谍卫星是盟军的单位玩家建造间谍卫星后可以获得全图的视野,所有没有裂缝产生器的位置的黑幕都会消除。
7. 红警应该先建造什么
红警中建造就绪的快捷键为Q键和W键。
Q键指的是普通建筑栏,也是右边的第一栏。W键指的是防御建筑栏,指的是右边的第二栏。
由于每一栏只能同时建造一个建筑,所以当建筑建造造成可以就绪的时候,直接点击相应建筑栏的快捷键Q或者W,然后点击空地就可以建造建筑了。
8. 红警2建造队列
红色警戒超级兵种如下:
1.中国的特色首推解放军 最低价格,却比200的美国大兵攻击力防御力射程都有提高。
2.采矿车 贵了一百块,血提高了,速度提高了多倍且能走水路,论采矿能力普通超时空就比牛车少走一半路程而已,中国矿车速度太快更是缩短了跑路时间,并且走水路既安全又保证了游戏中后期不会有一大堆矿车没矿采的尴尬。
3.中国天启 比普通天启生命翻倍,价格一点五倍,凶猛的火力,凶猛的防空能力,
4.伊拉克辐射工兵 杀伤范围巨大,用好了对方的低血单位完全宫不过来,自身够硬,即使死了也留下很久的辐射,再补上新兵就可以。
5.法国巨炮 游戏里的最大射程加大范围高额伤害,打犀牛打要塞都很好打,用电是个小缺点,钱足够的话只怕天启。
6.美国伞兵 美国的优势在钱少的情况下源源不断的白嫖兵力,八个美国大兵加上全地图投送功能,往山坡高低放一组就控制一大片区域,钱够多就不强了。
7.盟军光陵坦克 高额的伤害,不讲理的穿墙,溅射效果弥补了速度血量不足难压兵的短板,是盟军的主战坦克,且容易升级,最重要的是射程真的远。
8.盟军天启 地面防空火力都很猛,最重量级的坦克,缺点是跑得慢且射程小,大批量作战容易拉开队列搞成车轮战,单挑的话最强了吧。
9.苏军战斗要塞 充分弥补了步兵的短板,让那些火力猛 机动生存能力差的兵有了冲锋陷阵的机会,配尤里简直无敌。缺点是起点太高,需要高科,高级兵种才能形成战斗力。
10.韩国黑鹰战机 缺点是太贵,虐菜偷新手基地用尚可,高手对决很难打出亮眼的操作。有那个钱不如造飞兵了 。
11.英国狙击手 这个兵种只针对兵,碰上特定对手很厉害,毕竟这游戏主要靠坦克,兵的力量也就那样了。
12.德国坦克杀手 这个东西还不如英国狙击手,限制很大,有那个钱不如出光陵了。
13.自爆卡车恐怖分子太水不排名,苏联磁能简直是光陵的下级不配做特有兵种。
14.尤里是个特殊的国家,各个科技都很强,不要问我为什么,只要你会玩。
最后苏军的犀牛好用,是对比盟军的一大优势,盟军采矿快一些,两方的防空盟军对单体空中单位打的凶,尤其神盾,不适合打密集的,苏军打密集单位要好太多,单体攻击不好。
9. 红警2盟军建筑介绍
可能跟你选择的作战模式有关系。
红警完整版作战模式有海战,生死战,混战等模式,每一种作战模式都是有要求限制的,比如说生死战模式,禁止重复建造基地,或禁止建造飞行兵,基洛夫,v3火箭等武器,这样建筑的东西就少了。
如果觉得建筑少,可以盟军苏军的建筑都占领。
10. 红警2完美开局建造顺序
第一关,孤独守卫,谭雅炸基地
1,地图右上角有三辆灰熊坦克
2,这关如果想实现0损过关,应该谭雅先去岸上支援,消灭动员兵后再回头炸船。这样可以一个美国大兵都不死。记得早点炸,拖久了船会走,任务会失败,即使自由女神像没被炸坏。
3,苏军基地有个医疗箱子,用坦克拆完地堡后可以用箱子回血。
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第二关,危机黎明,空军学院
1,这关用火箭飞行兵就能通。速通打法是分两队,一队解救盟军基地,一队摧毁苏军基地。
2,盟军基地需要谭雅配合将苏军防空炮拆除,然后飞行兵打地堡。谭雅可以通过游泳穿过苏军地堡。
3,占领基地后,多修地堡,爆牛,一重工流水一直造坦克就行。坦克与飞兵可以四处溜达打打野。地图左上,打完有箱子。地图左中有两个飞行兵。地图左下卡车摧毁后有补给箱。
4,飞行兵绕后苏军基地,先断电,再打基地,然后彻底断电。最后随便怎么拆。打掉防空炮后会触发伞兵支援。
5,打掉对方基地后对方会垂死挣扎来波反扑,这个时候地堡就用上了。只要别死谭雅就好说。
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第三关,为长官欢呼,炸心灵控制器
1,这局打法超多,建议用空军,造12架飞机一次性拿下对手。不要频繁操作飞机,否则会造成飞机堆叠,增加苏军防空效率。另外,可以略微绕道右上,减少飞机损失。
2,如果打的慢会触发支援部队,这些部队可以当敢死队探路。或者打对手防空车也行。
3,依旧是修复提示建筑可以获得箱子。尤其是初始基地的建筑物,这个必修,其余随意。
4,初始基地防守靠大兵进房子就足够了。多爆点牛陆军推也行,如果追求无损,那就带上维修车。
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第四关,最后机会,限时登陆
1,这关虽然限时,但是时间特别长,等于没有。速通打法推荐海军,10艘满血驱逐怼脸就赢了。
2,这关如果困难模式,不会给飞行兵,记得走小道登陆。
3,登陆时优先打对手防空车,之后是犀牛坦克、地堡。一是为了保护飞行兵,二是避免对手防空车与潜艇形成配合。
4,地图右侧有个伞兵站,需要修桥才能到达。占领后可以延伸富矿,同时也可以占据苏军电厂。
5,这关陆军爆重、巷战、空军突袭都可以,毕竟资源太多了。
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第五关,暗夜,谭雅间谍配合炸核弹
1,这局理论上可以无损,可以不用间谍,甚至占领整个苏军基地!
2,初始位置右侧一直行进,可以解救两个美国大兵。左侧有个房子可以解救三个奶牛,可以用来探路。记得带上间谍大兵一起走,避免脱离被狗咬。
3,谭雅可以趁磁暴线圈没反应过来前打爆油桶拆除线圈,如此可见线圈的攻速真是太……
4,进入第一个基地后,打爆左侧围墙油桶后可以开辟一个小路。打爆右侧围墙油桶后可,沿着小路走,可以发现2个工程师和若干美国大兵。工程师可以拉回来占领建筑物,甚至包括核弹。
5,这关间谍无法偷星,偷钱也没必要。工程师占领兵营重工矿厂后可以出我牛采集资源。
6,本关核弹可以被玩家控制,并且核弹攻击对手核弹为秒杀。
7,如果采用摧毁核弹的方法,建议不要用谭雅孤军深入摧毁,遇到狗群有风险。尤其在摧毁第一个核弹过后,谭雅千万不要动,等狗群反扑。
8,第二个核弹旁仔细搜索可以找到一辆三星犀牛外加四个一级美国大兵。另外,三星美国大兵比磁暴线圈射程远,这是打出无损的关键。普通美国大兵消灭一个磁暴线圈就能升三级,我曾经把所有的大兵都练到三级过。
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第六关,自由,保卫五角大楼
1,初期光棱塔编号,指挥打坦克,并且快速修理。基地在两个中间桥头展开,造10个美国大兵,每侧修三个地堡,大兵藏在地堡后面。这样对手进攻会被我们白嫖,即使偶尔有几个反应过来还击的,也是先打地堡,及时修理就能应对。随着大兵升三级,防线固若金汤。后期最多再补个爱国者。这是目前最实用,最经济的防守阵容。千万不要三级大兵挡路口,这样兵力再多也会被消耗,不如放过去白嫖来得香。
2,地图左上有个医院,占领,延伸一个矿。记得千万不要设防,只要不设防,电脑初期路过会自动忽视。直到恐怖机器人提示后才会有少数兵力攻击医院矿区。因此,前期尽量让矿车采医院矿区的矿。
3,这关的打法就是爆牛双重出坦克,即使资源充足,双重也够了。可以的话间谍偷个星,效果更好。
4,坦克拆家一鼓作气,打掉基地、兵营、重工后就去走,电脑会自动变卖。没必要强全拆。
5,这一关也存在无损打法,就是间谍断电,大兵进楼房,外加坦克维修车辅助。不过速度相对比较慢。
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第七关,深海,消灭苏联海军
1,这关的速通非常神奇,开局飞行兵直接消灭地图左侧小岛上的苏军地堡可以直接通关。
2,慢慢打的话可以占领地图北侧伞兵站,顺带延伸矿厂。基地右侧也有中立建筑,同样可以延伸矿厂。
3,剩下的就是爆船厂,出驱逐航母慢慢打。对手基地断电后用飞行兵收割,加快速度。
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第八关,自由门户,谭雅限时破坏心灵控制器
1,这关超时失败后会触发隐藏电影。
2,地图左下有个重工和矿厂,开局出可以占领,然后出N牛。
3,摧毁心灵控制依旧是断电流,如果是困难模式则需要三星大兵辅助,利用射程白嫖磁暴线圈。
4,摧毁心灵控制器后会给点初始部队,想速推这些部队就足够了。如果想稳妥,一次长蛇延伸爆建筑,爆牛,爆重,多出光棱灰熊维修车。
5,如果想解救平民不被辐射杀死,左下角重工需出一辆灰熊+一辆IFV。灰熊破铁丝网,IFV进谭雅可以杀辐射。
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第九关,太阳神殿,5海豹部队
1,地图左上有伞兵站,占领后派一个海豹防守,防止被抢回来。
2,解救援军,占领防御,海豹守路口。
3,占领苏军电厂和玛雅光棱塔,苏军基地基本就算拿下了。记得,一个小电厂只能给一个光棱塔供电。也就是说,困难模式下不补充工程师只有5个,刚好两电两塔一伞兵。
4,也可以先拿下上方光棱塔,然后占领苏军兵营出工程师。这关理论上可以零损并且全面占领。
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第十关,海市蜃楼,保卫爱因斯坦实验室
1,这关不造全图电脑不会派天启或晚派天启。主要看是不是困难模式,
2,地图右下有矿厂,旁边还有个箱子是矿车。地图左中有个维修,占领后可以延伸矿区。
3,开局记得造矿厂爆牛,防守部队除了美国大兵其他都不实用。把开局给的3辆幻影调过来2辆协助防守。基地车开往实验室,协助防守并延伸矿区。
4,实验室起来后出幻影防守,并且反攻。飞行兵主要临时应急防个V 3就行。站稳后偷星光棱幻海随便推。
5,这关的速通打法是趁电脑没站稳时,连偷带打。
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第十一关,核爆辐射区,摧毁核弹
1,本关摧毁三个核弹就可以过关。造完超时空后可以解锁核弹位置,或者一段时间也能自行解锁。
2,开局务必保住北侧矿厂,多造地堡,派2个海豹协助防守。后期占领油井开富矿都需要这个桥头堡。
3,开局的货船不要救,这样可以赢得更多准备时间。
4,开局4大兵进矿区灯塔,4个进房屋,4个进另外一个房屋。
5,多造海豹,初期可以防步兵、炸桥~炸无畏。
6,驱逐最多10个,高科起来后换海豚。
7,电脑工程师空降落点放飞行兵,4个就够,哪个残血防哪个,顺带升三星回血。
8,可以路径循环炸桥,但最好还是等天启过桥的时候炸。否则天启去进攻北侧矿区,不容易防守。
9,电脑核弹落点要么船厂要么重工,仔细听声音,部队回避,还可以提前卖建筑。当然,打得够快,电脑核弹射不出来。
10,进攻电脑基地先打左下核弹,以便使用断电战术。之后航母继续断电,炸防空,然后炸核弹。超时空配合,可以转防空车进海,还可以传送陆军上岸。
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第十二关,超时空风暴
1,这关速通方法很多。方法一,抢旁边苏军兵营出尤里走边边。方法二,不展开基地,靠初始部队硬怼。方法三,海豹部队溜天启。极限个人秀。
2,开局断电后,磁暴线圈可以练三星IFV ,适合防基洛夫。
3,占领油井加资源,占领房子地堡增加防守强度。基地北侧的伞兵站记得保护好。意思就是说重工不要放那,防止被核弹波及。
4,出超时空军团,可以吸收右中的核电给对手断电。之后顺手解决克林姆林宫的黑色坦克。
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总结
如果全用速通打法,盟军战役相比苏军战役通关速度要快很多,这主要是苏军有两个防守关比较费时间。
就难度来看,红警2原版战役可以大致分为三个等级。
第一类,简单与极其简单的。比如,盟军与苏军战役的前几关,轻松过。即使是首次接触这个游戏的人都可以通过。
第二类,比较墨迹但不难或由于特殊机制假困难的关卡。比如苏军最后一关就一点都不难,只是特别墨迹,消灭过程中盟军的电厂估计有上百个。而与克林姆林宫相关的两关则是属于假困难型的,只要掌握超时空吸核电、基洛夫A地面等技巧,基本上没什么难度。
第三类,手忙脚乱型的。最典型的就是盟军接触古巴导弹危机与苏军保卫作战实验室那关。即使初期防守住,由于不了解本关电脑出兵的一些特殊机制也会卡钱卡死。对付这种关卡,只能在了解电脑时间轴的情况下拿出最好的对策。比如,拿克制兵种守刷兵点……
个人觉得最后一种的关卡可以多设计一点,来个苏军盟军战役的集合。玩家同时对抗苏军与盟军,各种间谍潜入,空降工程师,超时空自爆卡车……再来个防空车搭载蜘蛛+工程师套餐,相信一定会给玩家留下深刻印象……
11. 红警美国怎么造基地车
遭遇模式中,点击基地,再点路面即可任务中不能,不过可以建造维修厂,之后战车工厂就可以生产基地车了