1. cad2010扫掠快捷键
选择扫掠-扫掠对象-扫掠路径-被扫掠对象就可以了 具体如下 其实他们都相当于挤出成型的一种成型方法,但是最大的区别是拉伸只能形成直线的实体,而扫掠可以形成弯曲的实体,具体解释下: 1. 拉伸就是让选中的面域沿直线形成线材类的形状,就像门窗型材等等的挤出模具生产的东西,但是拉伸可以设定倾斜,形成锥状体,但是轴线一定是直线 2.扫掠,其实就是把选中的面域按照你指定的路径来拉伸成实体,其实拉伸是它的一种特例,你可以在扫掠的时候把路径设成直线,那就是拉伸了,只是不能设定拉伸成椎体,能直接拉伸的实体用扫掠就显得太笨了。扫掠主要用来形成弯曲的实体,比如弹簧,弯头等等。
2. cad中扫掠的快捷键
快捷命令:SW,先选择你要扫掠的对象,回车/确定。在选择扫掠路径,就可以了。
3. CAD扫掠命令的使用方法
1、打开CAD后,先把建模和实体编辑工具条调出来。
2、同样,用REG把三个截面形状建立成三个面域。
3、是画三个线,分别画了圆弧,直线和PL线。
4、扫掠和命令在这儿,可以直接输入sweep,因为面域扫掠后消失,来复制三组。
5、分别沿着弧、直线、Pl线,扫掠,就得到了沿线等截面的实体。
6、如果这条线是直线绘制的,就只能扫掠出一段,因为,扫掠的路径只能单选。所以在绘制的时候,只能使用多段线(PL),一定要习惯使用。
7、下面是多段线扫掠的效果。
4. cad三维扫掠命令快捷键
用CAD根据扫描的图片来画图步骤: 打开CAD; 依次点击“工具”——“选项”;
在选项窗口中选中“用户系统配置”;
在左边的“插入比例”中“当单位设置为无单位时的默认设置”中将“源内容单位”与“目标图形单位”全设置成“英寸”;
然后点击“确定”,OK了。
5. cad中扫掠怎么用
1、扫掠。其实就是“图形沿路径拉伸”。
如:想创建一个截面是圆形的弯弯曲曲的柱子。
方法如下:先画一个小圆,两用样条曲线绘制一条弯弯曲曲的曲线。
然后,输入“sweep”命令,回车,先选择小圆形,确定
然后,选择样条曲线,确定。即可生成实体。
2、放样。可以理解成,先制作框架,然后再生成实体。
如:制作一个中间鼓起来的小凳。
方法如下:先绘制两个一样大的重叠在一起的圆,然后再绘制一个与
这两个圆同心的比它俩大的圆。(共三个圆,一个大)。
将这个大圆沿z轴移动一定的位置,再将其中一个小圆
沿z轴移动到大圆的上方,(三个圆距离要适中,大圆
在中间,两个小圆各一上一下。)
输入“loft”命令,确定,然后用鼠标依次,记住一定要
依次按顺序选择三个圆,然后,确定,确定。即可。
6. cad扫掠教程
扫掠。其实就是“图形沿路径拉伸”。
如:想创建一个截面是圆形的弯弯曲曲的柱子。
方法如下:先画一个小圆,两用样条曲线绘制一条弯弯曲曲的曲线。
然后,输入“sweep”命令,回车,先选择小圆形,确定
然后,选择样条曲线,确定。即可生成实体。
2、放样。可以理解成,先制作框架,然后再生成实体。
如:制作一个中间鼓起来的小凳。
方法如下:先绘制两个一样大的重叠在一起的圆,然后再绘制一个与
这两个圆同心的比它俩大的圆。(共三个圆,一个大)。
将这个大圆沿z轴移动一定的位置,再将其中一个小圆
沿z轴移动到大圆的上方,(三个圆距离要适中,大圆
在中间,两个小圆各一上一下。)
输入“loft”命令,确定,然后用鼠标依次,记住一定要
依次按顺序选择三个圆,然后,确定,确定。即可。
7. CAD扫掠快捷键
扫掠,其实就是把选中的面域按照你指定的路径来拉伸成实体,其实拉伸是它的一种特例,你可以在扫掠的时候把路径设成直线,那就是拉伸了,只是不能设定拉伸成椎体,能直接拉伸的实体用扫掠就显得太笨了。扫掠主要用来形成弯曲的实体,比如弹簧,弯头等等。
8. cad2007扫掠如何使用
1、打开CAD后,先把建模和实体编辑工具条调出来。
2、同样,用REG把三个截面形状建立成三个面域。
3、是画三个线,分别画了圆弧,直线和PL线。
4、扫掠和命令在这儿,可以直接输入sweep,因为面域扫掠后消失,来复制三组。
5、分别沿着弧、直线、Pl线,扫掠,就得到了沿线等截面的实体。
6、如果这条线是直线绘制的,就只能扫掠出一段,因为,扫掠的路径只能单选。所以在绘制的时候,只能使用多段线(PL),一定要习惯使用。
7、下面是多段线扫掠的效果。
9. cad扫掠怎么操作
扫掠的意思是CAD中的一项建模工具,是将二维图形转为三维图形的建模方法,是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成的三维图形。
10. cad2014扫掠怎么用
匹配操作命令MA操作步骤:选取样板标注 → MA → 回车 → 点击需要作改变的标注
11. cad三维扫掠快捷键
1、扫掠。其实就是“图形沿路径拉伸”。
如:想创建一个截面是圆形的弯弯曲曲的柱子。
方法如下:先画一个小圆,两用样条曲线绘制一条弯弯曲曲的曲线。
然后,输入“sweep”命令,回车,先选择小圆形,确定
然后,选择样条曲线,确定。即可生成实体。
2、放样。可以理解成,先制作框架,然后再生成实体。
如:制作一个中间鼓起来的小凳。
方法如下:先绘制两个一样大的重叠在一起的圆,然后再绘制一个与
这两个圆同心的比它俩大的圆。(共三个圆,一个大)。
将这个大圆沿 Z 轴移动一定的位置,再将其中一个小圆
沿Z 轴移动到大圆的上方,(三个圆距离要适中,大圆
在中间,两个小圆各一上一下。)
输入“loft”命令,确定,然后用鼠标依次,记住一定要
依次按顺序选择三个圆,然后,确定 ,确定。即可。