罗马2设置战役时间|罗马2全面战争时间跨度

罗马2设置战役时间|罗马2全面战争时间跨度

1. 罗马2设置战役时间

以公元395年罗马帝国分裂为时间范围,东罗马帝国疆界跨欧洲,亚洲,非洲。欧洲部分包括今天塞尔维亚和黑山,阿尔巴尼亚,马其顿,希腊,保加利亚全部,匈牙利,罗马尼亚部分。

亚洲部分包括今天土耳其,叙利亚,黎巴嫩,约旦,巴勒斯坦地区全部,格鲁吉亚,沙特阿拉伯,伊拉克小部分以及西奈半岛。

非洲部分包括今天埃及全部,以及利比亚东北沿海地区。此后东罗马帝国版图有过扩张和缩减,由于地处交通要道,帝国饱受战火蹂躏,最终于公元1453年灭亡

2. 罗马2全面战争时间跨度

古罗马的建筑按其历史发展可分为三个时期:  一、伊特鲁里亚时期(公元前8-前2世纪),伊特鲁里亚曾是意大利半岛中部的强国。其建筑在石工、陶瓷构件与拱券结构方面有突出成就。罗马王国与共和初期的建筑就是在这个基础上发展起来的。 二、罗马共和国盛期(公元前2世纪-前30年),罗马在统一半岛与对外侵略中聚集了大量劳动力、财富与自然资源,有可能在公路桥梁、城市街道与输水道方面进行大规模的建设。公元前146年对希腊的征服,又使它承袭了大量的希腊与小亚细亚文化和生活方式。于是除了神庙之外,公共建筑,如剧场、竞技场、浴场、巴西利卡等十分活跃,并发展了罗马角斗场。同时希腊建筑在建筑技艺上的精益求精与古典柱式也强烈地影响着罗马。 三、罗马帝国时期(公元前30年-公元476年),公元前30年罗马共和国执政官奥古斯都称帝。从帝国成立到公元后180年左右是帝国的兴盛时期,这时,歌颂权力、炫耀财富,表彰功绩成为建筑的重要任务,建造了不少雄伟壮丽的凯旋门,纪功柱和以皇帝名字命名的广场、神庙等等。此外,剧场、圆形剧场与浴场等亦趋于规模宏大与豪华富丽。3世纪起帝国经济衰退、建筑活动也逐渐没落。以后随着帝国首都东迁拜占庭,帝国分裂为东、西罗马帝国,建筑活动仍长期不振,直至476年,西罗马帝国灭亡为止。 古罗马建筑的类型很多。有罗马万神庙、维纳斯和罗马庙以及巴尔贝克太阳神庙寺宗教建筑,也有皇宫、剧场角斗场、浴场以及广场和巴西利卡(长方形会堂)等公共建筑。居住建筑有内庭式住宅、内庭式与围柱式院相结合的住宅,还有四、五层公寓式住宅。   古罗马世俗建筑的形制相当成熟,与功能结合得很好。例如,罗马帝国各地的大型剧场,观众席平面呈半圆形,逐排升起,以纵过道为主、横过道为辅。观众按票号从不同的入口、楼梯,到达各区座位。人流不交叉,聚散方便。舞台高起,前有乐池,后面是化妆楼,化妆楼的立面便是舞台的背景,两端向前凸出,形成台口的雏形,已与现代大型演出性建筑物的基本形制相似。   古罗马多层公寓常用标准单元。一些公寓底层设商店,楼上住户有阳台。这种形制同现代公寓也大体相似。从剧场、角斗场、浴场和公寓等形制来看,当时建筑设计这门技术科学已经相当发达。古罗马建筑师维特鲁威写的《建筑十书》就是这门科学的总结。   古罗马建筑能满足各种复杂的功能要求,主要依靠水平很高的拱券结构,获得宽阔的内部空间。巴拉丁山上的弗莱维王朝宫殿主厅的筒形拱,跨度达29.3米。万神庙穹顶的直径是43.3米。公元一世纪中叶,出观了十字拱,它覆盖方形的建筑空间,把拱顶的重量集中到四角的墩子上,无需连续的承重墙,空间因此更为开敞。   把几个十字拱同筒形拱、穹窿组合起来,能够覆盖复杂的内部空间。罗马帝国的皇家浴场就是这种组合的代表作。古罗马城中心广场东边的君士坦丁巴西利卡中央用三间十字拱,跨度25.3米,高40米,左右各有三个跨度为23.5米的筒形拱抵抗水平推力,结构水平很高。剧场和角斗场的庞大的观众席,也架在复杂的拱券体系上。   拱券结构得到推广,是因为使用了强度高、施工方便、价格便宜的火山灰混凝土。约在公元前2世纪,这种混凝土成为独立的建筑材料,到公元前1世纪,几乎完全代替石材,用于建筑拱券,也用于筑墙。混凝土表面常用一层方锥形石块或三角形砖保护,再抹一层灰或者贴一层大理石板;也有在混凝土墙体前再砌一道石墙做面层的作法。   古罗马建筑的木结构技术已有相当水平,能够区别桁架的拉杆和压杆。罗马城图拉真巴西利卡,木桁架的跨度达到25米。公元一世纪建造的罗马大角斗场,可容5万观众,只用了5~6年时间就建成。它建在一个填没的湖上,地基竟没有明显的沉陷。   公元2世纪中叶建造的巴尔贝克太阳神庙,周围45根柱子,每根高19.6米,底径2米,都是用独块花岗石加工而成的。神庙后墙上8米高处,砌有三块各重约500吨的大石块,可见当时起重能力之大。   建筑技术都达到了一定的水平,公共浴场一般都有集中供暖设施。从火房出来的热烟和热气流经各个大厅地板下、墙皮内和拱顶里的陶管,散发热量。据维特鲁威《建筑十书》记载,剧场的座位下埋有铜质的共鸣瓮,以改善音质。此外,至迟在公元1世纪中叶,已经在窗上安装几十厘米见方透明度很高的平板玻璃。除了在首都罗马城集中了古罗马建筑的最高成就以外,帝国各地都有水平很高、规模很大的各类建筑物。   古罗马建筑艺术成就很高。大型建筑物风格雄浑凝重,构图和谐统一,形式多样。罗马人开拓了新的建筑艺术领域,丰富了建筑艺术手法。罗马人还把古希腊柱式发展为五种:即多立克柱式、塔司干柱式、爱奥尼克柱式、科林斯柱式和组合柱式,并创造了券柱式。 罗马五柱式(平面立面都要求会画,还要能讲述特点)   其中比较重要的是:新创了拱券覆盖下的内部空间,有庄严的万神庙的单一空间,有层次多、变化大的皇家浴场的序列式组合空间,还有巴西利卡的单向纵深空间。有些建筑物内部空间艺术处理的重要性超过了外部体形。   发展了古希腊柱式的构图,使之更有适应性。最有意义的是创造出柱式同拱券的组合,如券柱式和连续券,既作结构,又作装饰。帝国各地的凯旋门大多是券柱式构图。出现了由各种弧线组成的平面、采用拱券结构的集中式建筑物。公元2世纪上半叶建于罗马郊外的哈德良离宫,是成熟的实例。   公元4世纪下半叶起,古罗马建筑潮趋衰落。15世纪后,经过文艺复兴、古典主义。古典复兴以及19世纪初期法国的“帝国风格”的提倡,古罗马建筑在欧洲重新成为学习的范例。这种现象一直持续到20世纪20~30年代。

3. 罗马2原版战役

所有全战里面输秘籍只能0回合造建筑,就是process_cq(空格)城市名,例如 process_cq Rome,建筑序列里面所有建筑全部造好,这是罗马、中2、帝国通用的。0回合招兵只能修改文件,到游戏目录Dataexport_descr_unit这个文件

例如UC的文件:stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用 这个字段将回合数改0,想用什么兵就改它的对应文件。至于兵的队伍规模,开始游戏后到游戏设置里面,点高级设置,里面有队伍规模这个选项,把它改成:“超大规模”这一项,一队兵可以对应地改成160人一队或240人一队。

4. 罗马2设置战役时间怎么调

-270—99999回合

寻找文件夹DATA-WORLD-MAPS-CAMPAIGN-imperial_campaign-descr_strat.txt,修改这个文档文件,头几行是所选派系,第一栏是可选派系,第二栏是通过游戏进程可增加的可选派系,第三栏是不可选派系,按照格式可以进行修改,在一开始选择所有派系,然后是修改回合

start_date -270 summer(开始年代)

end_date 99999 summer(结束年代,填上这个数据就算一辈子也不见得会因为时间而终结)

5. 罗马2战役难度和战斗难度

正好,咱也在玩罗马档。开局干掉那个伊鲁XX神马的,然后按照目标统一意大利和那啥省。有能力的话就去打左边那岛省(估计前期守不住,算准任务,拿下全岛劫掠,交任务) 然后就出兵希腊三小强(马其顿,雅典,斯巴达),这里基本战略是劫掠完城跑路,等敌占回后再进攻(强抗希腊三小强会很吃力的,所以游击战术) 至此,罗马基本成型,后面只要小心别惹太多敌人,和对付内战即可(罗马城别建太好的军用设施,要不到时要拿回来就麻烦了)

6. 罗马2历史战役攻略

先打内高卢可以招凯尔特骑兵,去希腊半岛打有雅典与斯巴达的行省把辅助兵营升到最高级可以找本作最强弓箭兵克里特弓手。

建议附庸雅典与斯巴达可以招募斯巴达重步兵弥补罗马反骑短板。然后再打卡帕多西亚这个派系的城可以找辅助贵族骑

7. 罗马2一回合多长时间

全面战争罗马2重制版是重新制定的,原版是原来的

8. 罗马2设置战役时间限制

罗马海岩表调日期具体操作步骤如下:1、准备好表。2、不需要将表把拽出来,捏住表把上发条,直接向上转动15——20圈。3、将表把向外拔出一格。4、握住表把向上拧动就可以调节星期。5、握住表把向下转动就可以调节日期了。

9. 罗马2设置战役时间怎么设置

一点个人见解,不喜欢请不要点踩,可以讨论。

埃及特点是研究速率快,周边无强敌,塞琉古开局就跟那么多个对打根本顾不到你,而且方阵守城真的超强。前期你能用的就是埃及步兵和埃及投石,自带的埃及方阵很重要是主力输出,很多人对埃及步兵很有意见,但是周边非洲派系更惨,那个征召矛兵还不如食草步兵。前期打法很简单,埃及步兵上去卖,对面近战聚成一团你将军就冲,皇家胸甲杀低级兵效率很高,而且够硬,方阵摆好从敌人侧面靠过去,方阵伤害判定在枪头,碰到就有伤害,投石兵优先输出对方的远程,然后绕后射。兵营升级了你就有好东西了,我个人不喜欢全是高级兵,那样都是碾压没意思,努比亚矛兵和皮盾矛二选一,努比亚反骑和驱赶敌方远程效果一流,那个技能太厉害了,皮盾你拿它当标枪兵和反骑预备队用。卡利亚我用的少,我比较喜欢加拉太剑士,高冲锋的好处不用我说了吧?战术是方阵枪居中,矛兵摆侧翼,冲锋的时候剑士先上方阵随后,方阵快冲到了就开阵走到预定位置就行,骑兵我偏爱埃及不喜欢公民,公民全希腊都能用没特色,塔兰托必带,中装可冲对方远程,标枪可以骚扰逼迫敌人变阵,ai变阵你就冲,它的远程变阵时候不会开火,而你的远程可以疯狂输出(建议早怼塞琉古,埃及投石太垃圾了)。胸甲枪我觉得可以换但没必要,极重装虽然对抗骑兵强但是除非巷战,否则就连ai都不会用骑兵撞枪阵,埃及三级兵营我就大象看着顺眼,胸甲剑绝对坑货,还不如加拉太。四级兵营出来你就能用希皇了,而且托勒密骑兵和战象出来基本天下无敌。最终配兵:将领用加皇还是胸甲剑我觉得差不多,反正不靠将领输出,两队塔兰托两队托勒密,战象看个人喜好,这个可以明显降低游戏难度,加皇四队,方阵三队,远程四队,皮盾两队皇家轻盾两队。战术就是标准锤砧,皮盾专心反骑,清炖找角度射击对方近战,加皇可以用来率先冲锋也可以侧冲,远程去压对面远程或者必须先解决的目标(高级冲骑,战车战象)。谈一下战车战象,你可以把战车视作弱化的战象,反正我觉得有战象不需要战车。战象尤其要小心对方的标枪兵,敌人人数很多,你可以卖大象找机会来一轮决死冲击,先大幅削弱敌人,反正没有动物保护协会找你麻烦,对方没有压倒性优势战象就留在手里,最好侧冲先踩掉对面远程,然后背冲敌方步兵,没有远程骚扰对面人再多大象也不会疯,缺点是有点费操作,优点是省时间而且战损会相当好看,套用一句话:战场上只有傻子和疯子才不怕大象。战车嘛,经常进去出不来,而且毫无反骑能力。

10. 罗马2自定义战斗

大家知道罗马2经常会莫名其妙地出现一些蛋疼的问题,比如经常出现黑屏,跳出种种让人发狂的情况,在这里我把解决罗马2跳出的各种方法都总结一下,抛砖引玉,欢迎别的兄弟们补充!

★1.安装游戏或者解压缩的时候都关闭杀毒软件(比如ROME.DLL这个文件经常会为认为病毒木马被隔离或者杀掉,痛苦地是,有的杀毒软件也不提示下,导致运行游戏出错)

★2.试下右键单击以管理员身份运行游戏。

★3.下载罗马帝皇版运行库(里面包括了 visual c++, Framework 4.0...等等游戏运行必须的程序)

★4.更改右下角系统时间显示,只要不是周五~周日,就不会跳出(如果没记错)因此在备份存档情况下,要玩罗马2情况下,更改系统时间,只要不是周五~周日,就行,结束游戏后记得改回来(虽然麻烦但总好过没得玩)这么做,其实没什么大问题,无非是存档文件的时间显示会出问题,这个只要平时注意备份存档文件到一个有自行命名文件夹名字的文件夹里面即可( 这个很奇葩 不知道有没有童鞋因为这样弄好过的)

★5.进入cmd:点击开始菜单,在搜索框中输入”cmd“,按下 Ctrl + Shift + Enter (进入cmd的管理员模式)

输入如下命令 BCDEdit /set PAE forceenable Windows

输入如下命令 bcdedit /set increaseuserva 3072

注意:每输一条指令按回车看到操作完成成功后才去输下一个,完成后要重启计算机才生效

Windows 7 /Windows 8 / Windows VISTA 系统下开启PAE\3GB (64位系统报错的也可以使用,指令通用,但不用开启PAE)

如果觉得修改有问题的,可以参照下面指令还原。

关闭方法如下: 进入cmd:点击开始菜单,在搜索框中输入”cmd“,按下 Ctrl + Shift + Enter (进入cmd的管理员模式)

关闭PAE: bcdedit /set pae forcedisable

关闭3GB: bcdedit /deletevalue IncreaseUserVa

★6.用最新的WINRAR 来检测下载下来的安装包有没有错误,如有请修复(我自己下载的安装包解压过程中有一个错误,但是也不影响运行,如果错误多了可能不行)

★7.删除不能运行的,再重新解压一次试试(解压,运行时注意关闭杀毒软件)

★8.重装显卡驱动

★9.在极度彷徨痛苦中我全部测试了上面8条,重装了N次,每次都是失败,郁闷到甚至我开始怀疑人生打算把之前下载的版本都删除然后重新下载新的版本!在绝望中无意发现用

GeForce Experience 我的罗马2 前面打了 感叹号,说无法优化什么的, 难道就是这货在捣鬼?! 立即删除了,激动地双击游戏图标.....尼玛 终于一切正常了! 宝贵的一个假日下午就这样伴随着极度负面情绪度过了!

另外如果是蒹葭汉化的兄弟们想要玩游戏的时候也顺便体验下英文原版的,在游戏根目录 data文件夹里有一个文件是 patch_cn.pack (把这个文件剪切保存到别的文件夹里) 游戏就回复英文版了, 将来想复原就把这个文件剪切回去就好了。

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