Apache Thrift 是 Facebook 实现的一种高效的、支持多种编程语言的远程服务调用的框架。和其它RPC框架相比,它主要具有如下连个特点:
高性能。 它采用的是二进制序列化,并且用的是长连接。比传统的使用XML,SOAP,JSON等短连接的解决方案要快得多。多语言支持。 它对提供了对C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, Smalltalk等多种常用语言的支持正因为如此,Thrift对于高并发、大数据量和多语言的环境是非常有优势的,本文就简单的介绍一下如何使用它。
使用Thrift和传统的Corba之类的RPC框架并无太大差异,主要分为如下三个部分:
使用IDL定义提供的服务:主要用于服务接口和数据传输对象(DTO)并且有一套自己的语法, Thrift中命名为thirft文件,并且有一套自己的语法。将IDL编译成框架代码客户端使用框架代码调用远程服务服务端使用框架代码实现接口,并提供服务和传统RPC框架一样,Thrift框架提供数据传输的服务,服务端和客户端只需要关注业务即可;这一系列流程并没有多大新颖的地方。
准备工作:需要在Thrift官网下载两个文件:
IDL编译工具。官方本身提供了Windows的exe版本:thrift-0.9.2.tar.gzThrift类库。Thrift底层框架,提供了底层的数据传输服务。下载完后,由于Thrift类库是以源码形式提供的,因此需要自己编译。为了简单,这里以C#为例,打开 "\lib\csharp\src\Thrift.sln" 工程文件,直接编译即可生成Thrift.dll文件。官方说.net版本.net 3.5及以上即可。
示例项目:Thrift本身提供了多多种语言的支持,这里示例项目仍以官网的CSharp Tutorial为例来介绍一下如何在C#中使用Thrift。
首先下载接口定义文件 tutorial.thrift 和shared.thrift 。官方的文档中加了一大堆注释,实际上还是比较简单的,主体部分如下:
service Calculator extends shared.SharedService
{
void ping(),
i32 add(1:i32 num1, 2:i32 num2),
i32 calculate(1:i32 logid, 2:Work w) throws (1:InvalidOperation ouch),
oneway void zip()
}
主要就是定义了一个这样的接口,提供了四个接口。以及一些相关的结构体的定义。定义好接口后,调用Thrift.exe将其编译成C#的代码:
thrift -r --gen csharp tutorial.thrift
编译完后,会生成一个gen-csharp文件夹,里面就是相关的结构体和接口的定义,和一些框架的实现,具体的后续再讲。这个文件夹里的文件大部分都是服务端和客户端都要用的,为了简单起见,大可以建立一个ShareProject(低版本的VS不支持的话可以建立一个独立的类库项目),以方便客户端和服务端引用。
客户端:首先还是来看看客户端代码(运行这段代码需要加上前面编译的Thrift.dll和编译idl文件生成的一堆C#代码):
using System;
using Thrift;
using Thrift.Protocol;
using Thrift.Server;
using Thrift.Transport;
namespace CSharpTutorial
{
public class CSharpClient
{
public static void Main()
{
try
{
TTransport transport = new TSocket("localhost", 9090);
TProtocol protocol = new TBinaryProtocol(transport);
Calculator.Client client = new Calculator.Client(protocol);
transport.Open();
try
{
client.ping();
Console.WriteLine("ping()");
int sum = client.add(1, 1);
Console.WriteLine("1+1={0}", sum);
Work work = new Work();
work.Op = Operation.DIVIDE;
work.Num1 = 1;
work.Num2 = 0;
try
{
int quotient = client.calculate(1, work);
Console.WriteLine("Whoa we can divide by 0");
}
catch (InvalidOperation io)
{
Console.WriteLine("Invalid operation: " + io.Why);
}
work.Op = Operation.SUBTRACT;
work.Num1 = 15;
work.Num2 = 10;
try
{
int diff = client.calculate(1, work);
Console.WriteLine("15-10={0}", diff);
}
catch (InvalidOperation io)
{
Console.WriteLine("Invalid operation: " + io.Why);
}
SharedStruct log = client.getStruct(1);
Console.WriteLine("Check log: {0}", log.Value);
}
finally
{
transport.Close();
}
}
catch (TApplicationException x)
{
Console.WriteLine(x.StackTrace);
}
}
}
}
官方的例子简化一下后如下:
using (TTransport transport = new TSocket("localhost", 9090))
using (TProtocol protocol = new TBinaryProtocol(transport))
using (Calculator.Client client = new Calculator.Client(protocol))
{
transport.Open();
int sum = client.add(1, 1);
Console.WriteLine("1+1={0}", sum);
}
主要就设计到了三个类:TTransport、TProtocol和Calculator.Client,其中TTransport、Tprotocol是用于传输控制的,和业务无关,是在Thrift.dll中定义的。而Calculator.Client则是客户端的Proxy,用于执行RPC,和业务相关,是由idl文件编译生成。客户端无需编写代码,即可拥有RPC能力。(这个特效基本上所有RPC框架都具有)
服务端:服务端示例代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using Thrift.Server;
using Thrift.Transport;
namespace CSharpTutorial
{
public class CalculatorHandler : Calculator.Iface
{
Dictionary<int, SharedStruct> log;
public CalculatorHandler()
{
log = new Dictionary<int, SharedStruct>();
}
public void ping()
{
Console.WriteLine("ping()");
}
public int add(int n1, int n2)
{
Console.WriteLine("add({0},{1})", n1, n2);
return n1 + n2;
}
public int calculate(int logid, Work work)
{
Console.WriteLine("calculate({0}, [{1},{2},{3}])", logid, work.Op, work.Num1, work.Num2);
int val = 0;
switch (work.Op)
{
case Operation.ADD:
val = work.Num1 + work.Num2;
break;
case Operation.SUBTRACT:
val = work.Num1 - work.Num2;
break;
case Operation.MULTIPLY:
val = work.Num1 * work.Num2;
break;
case Operation.DIVIDE:
if (work.Num2 == 0)
{
InvalidOperation io = new InvalidOperation();
io.What = (int)work.Op;
io.Why = "Cannot divide by 0";
throw io;
}
val = work.Num1 / work.Num2;
break;
default:
{
InvalidOperation io = new InvalidOperation();
io.What = (int)work.Op;
io.Why = "Unknown operation";
throw io;
}
}
SharedStruct entry = new SharedStruct();
entry.Key = logid;
entry.Value = val.ToString();
log[logid] = entry;
return val;
}
public SharedStruct getStruct(int key)
{
Console.WriteLine("getStruct({0})", key);
return log[key];
}
public void zip()
{
Console.WriteLine("zip()");
}
}
public class CSharpServer
{
public static void Main()
{
try
{
CalculatorHandler handler = new CalculatorHandler();
Calculator.Processor processor = new Calculator.Processor(handler);
TServerTransport serverTransport = new TServerSocket(9090);
TServer server = new TSimpleServer(processor, serverTransport);
// Use this for a multithreaded server
// server = new TThreadPoolServer(processor, serverTransport);
Console.WriteLine("Starting the server...");
server.Serve();
}
catch (Exception x)
{
Console.WriteLine(x.StackTrace);
}
Console.WriteLine("done.");
}
}
}
官方代码基本上包括两个部分:接口实现和服务的启动,简化后如下:
public class CalculatorHandler : Calculator.Iface
{
public void ping()
{
}
public int add(int n1, int n2)
{
return n1 + n2;
}
public int calculate(int logid, Work work)
{
throw new InvalidOperation();
}
public SharedStruct getStruct(int key)
{
return new SharedStruct();
}
public void zip()
{
}
}
接口实现依赖于IDL生成的Calculator.Iface接口,这里我就实现了一个add接口。再来看看服务端
static void Main(string[] args)
{
CalculatorHandler handler = new CalculatorHandler();
Calculator.Processor processor = new Calculator.Processor(handler);
TServerTransport serverTransport = new TServerSocket(9090);
TServer server = new TSimpleServer(processor, serverTransport);
Console.WriteLine("Starting the server...");
server.Serve();
}
服务端主要的功能就是将刚才的接口作为服务加载起来,并启动服务,也是比较常规的做法,没有太多需要介绍的地方
从这个Demo来看,主要过程和其它RPC框架的流程倒也没有太大区别。一个比较出彩的地方是Thrift是提供了原生的.net运行库的(前面编译的Thrift.dll),作为一个跨语言的框架不用Pinvoke非常给力,给部署带来不少方便。本来高性能才是它的主要特点,后续有空再测试一下。
最后,本文只是一个简单的入门体验,如果需要更多信息,请参看Thrift的官方网站。
到此这篇关于C#使用远程服务调用框架Apache Thrift的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易知道(ezd.cc)。