Android颜色处理SweepGradient扫描及梯度渲染示例

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扫描渲染

效果图:          

代码:

扫描渲染

为什么什么叫扫描渲染呢?  相信大家都看过雷达扫描的效果,尤其是在安全软件中.

public SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)

Parameters:

cxcycolorspositions
渲染中心点x 坐标
渲染中心y 点坐标
围绕中心渲染的颜色数组,至少要有两种颜色值
相对位置的颜色数组,可为null,  若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布

public SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)

Parameters:

cxcycolor0color1
渲染中心点x 坐标
渲染中心点y 坐标
起始渲染颜色
结束渲染颜色
效果图:          

代码:

MainActivity:

package com.tony.testshader; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.view.Menu; import android.widget.SeekBar; import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener; public class MainActivity extends Activity implements OnSeekBarChangeListener{ private SweepGradientView sweepGradientView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); sweepGradientView = new SweepGradientView(MainActivity.this); setContentView(sweepGradientView); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } }

SweepGradientView:

package com.tony.testshader; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Shader; import android.graphics.SweepGradient; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class SweepGradientView extends View { Paint mPaint = null; // 梯度渲染 Shader mSweepGradient = null; public SweepGradientView(Context context) { super(context); // 创建SweepGradient对象 // 第一个,第二个参数中心坐标 // 后面的参数与线性渲染相同 mSweepGradient = new SweepGradient(240, 360, new int[] {Color.CYAN,Color.DKGRAY,Color.GRAY,Color.LTGRAY,Color.MAGENTA, Color.GREEN,Color.TRANSPARENT, Color.BLUE }, null); mPaint = new Paint(); } public SweepGradientView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 绘制梯度渐变 mPaint.setShader(mSweepGradient); canvas.drawCircle(240, 360, 200, mPaint); } }

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