混沌与秩序弓手天赋|混沌与秩序射手天赋

混沌与秩序弓手天赋|混沌与秩序射手天赋

1. 混沌与秩序射手天赋

天赋加点推荐:

  防御:身轻如燕满、迅捷步法满、闪避、不死点满、起死回生,这些点满可以触发不死和起死回生,提升大量的吸血和闪避效果。

通用:永生不灭9点、防具精通满、神谕之力满、业火魔盾满、不动如山满,可以降低受到的伤害,是很不错的天赋。

2. 混沌与秩序狂战天赋图

王国:两位君主(Kingdom Two Crowns)是一款策略类电子游戏。

本游戏采用了新的战役模式,君主们必须努力建设一个经得起时间考验的王国,直到找到彻底击败贪婪生物的办法。招募新类型的部队,并发展先进科技来加强防御。探索新的场景来发现隐藏在深处的新坐骑和隐藏要素。在玩家推进战役模式的过程中,重游并全面复兴王国。

四大阵营秩序:天使、骑兵、大法、骑士、学徒;权力:红龙、熊骑、火焰喷射器、远古狼、狂战/重弩/巨魔领主;混沌:骨龙、黑暗骑士、幽魂、黑暗专家、古代食尸鬼/刺客;策略:奇美拉、火手魔像、哨兵魔像、冰元素、火元素/石像鬼

每个阵营的前四个基本没法变,要么5级兵,要么带嘲讽或者高主动性、要么强力远程单位。最后一个位置可换,也给出了推荐。

3. 混沌与秩序占星天赋

《魔域》讲述魔族入侵亚特大陆的故事,玩家可扮演亚特大陆扮演战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,去与人、神两族一起与魔族作斗争,捍卫好亚特大陆的安危。游戏拥有幻兽、宝石等培养元素,还引入了竞技场、军团战等PVP玩法 。

亚特大陆的中央,有一座石门,门上有锁,锁上有字,写着:“解开此锁者,将成四海之王。”据说四海之王阿格里斯曾长久矗立门前,最终,他拔出剑,仰天高呼:“这就是钥匙,让整个世界在我剑下发抖吧。”剑落锁断,门开,绝代英雄昂然走入石门,一去不返。从那时起,在这片大陆上开始流行一个谜语:“正午的阳光下,在狮子留下的鹰的影子里,即为众神之国。”有人说,这也许仅仅是天神对人类的戏弄,但更多的人坚信,拥有他的人,必须是相信他的人。

这一天晚上,亚特大陆之上的所有占星师,都观测到了一个从未见过的奇异天象:在一轮明亮的满月之后,淡淡映出一轮血红色的暗黑之月,两轮满月相伴而行,不时相互交叠掩盖,仿佛在进行一场永无止息的拉锯战。

这是“双月凌空”,仅仅记载于希律斯古卷之中的奇异天象,它预示着光明消减、混沌来袭,世界又将陷入另一场动荡之中。隐匿的黑暗在阳光的缝隙里匍匐蔓延而来,经过数百年的励精图治,今日魔族的实力已是远远凌驾于人族之上,他们凭借着天生的强健体魄与暗十字封印的力量,创制出强力的魔动机械、高级魔族兵种、甚至还有可怕的暗黑系终极魔法。

这场席卷神、人、魔三族的动荡,谁将胜出,谁将落败,创始神科洛斯留下的两种力量,将何去何从。这个世界的命运,究竟将执掌于谁人之手。这一切的问题,谁也没有明确的答案。“正午的阳光下,在狮子留下的鹰的影子里,即为众神之国。”也许最终的答案,就在这个由创世之初,流传至今的亘古之谜里。

4. 混沌与秩序2射手

那是你有有诅咒的装备在身上,除非你有混沌戒指,不然马上脱掉装备,你才56血,很容易死。

5. 混沌与秩序射手天赋加点

《武器专家》 

作者:观星梦青冥

内容简介

当从他手里出来的步枪可以当机枪用,从他手里出来的反器材狙击枪把巴雷特甩出了三条街,一种种武器从他手里制造,才发现,这个世界因此而改变。这是一个武器的世界。PS:这只是一个虚构的世界,请大家不要跟现实相比较。也请不要再说什么不现实之类的问题。

6. 混沌与秩序2职业技能天赋

混沌秘术师的职业定位是远程/伤害,虽然技能生命吸收和虚空混沌都有治疗自己和友方单位的能力但是效果不大,所以使用混沌秘术师时,还是要清晰地明白自身定位是个具有续航能力的强大DPS。

天赋搭配

以混沌领主、邪灵召唤、混沌撕裂、秩序守护为主。

技能推荐携带

瘟疫诅咒、灵能天降、混沌鞭笞、哀泣嚎叫、虚空混沌、混沌闪烁、黑暗之影、生生不息、邪灵召唤。

在输出手法上

瘟疫诅咒→灵能天降→混沌鞭笞,通过这三个主要输出技能迅速积攒混沌碎片,攒满十个混沌碎片后,使用技能邪灵召唤变身混沌领主,获得高额伤害和减伤并持续回复生命。主要技能循环CD期间,则使用好混沌闪烁,进行走位和减伤;哀泣嚎叫,对自身周围的敌人造成伤害和恐惧;以及虚空混沌的完全减伤状态,同时治疗自身周围的友方单位,可以极大增强混沌秘术的生存和续航,并且为团队回复生命。

7. 混沌与秩序射手天赋加点图

混沌与秩序烈焰骑士输出好一些的哦,擅长攻击

8. 混沌与秩序职业选择

是那种和魔兽世界差不多的吧?虽然没玩过,但感觉 神秘传奇 应该差不多,多人在线刷副本的,三种职业,就是没有中文版

9. 混沌与秩序射手天赋搭配

天赋技能推荐:防御351,抗爆5%,暴击率5%,伤害加成5%,免伤5%,速度50;

中等的基础属性:生命5%,防御5%,攻击3%;

一般的基础属性:生命23631,攻击2349。

当然上述基础属性的优劣是相对而言的。例如输出型英雄,一般5%暴击率是最重要的一条属性(对于苟活队伍的输出最好有防御351,抗暴5%,暴击率反而不那么重要)。

对于坦克、辅助来说,不需要过分追求基础属性词条,但是有防御351,抗暴5%,免伤5%就更好了!

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