星际1电脑战术|星际1和星际2哪个战术多

星际1电脑战术|星际1和星际2哪个战术多

星际1和星际2哪个战术多

首先,星际1和星际2不是同一类型的游戏,希望你能搞清楚,他们之间没有任何关系,根本就不是同一种类的。农民数量,首先,韩国职业比赛我想你看过,选手们都有一个特点,农民多多益善,普通比赛除了rush都是直接单兵营开2矿的极限补农民,而虫族直接裸双多基地保证虫卵数量才能和别族对抗,单矿是没有前途的,一般一场比赛神族和虫族农民一般保持在60~70个左右,而人族,则可以造到80个农民,速扩张。至于无限矿地图,那是菜鸟打的,纯为了娱乐,任何地图上面(除了红图),1个水晶2农民相对效果最好,3农民饱和,也就是说,18个左右农民效率最好,耗人口最少,采到相对最多的钱,剩下的人口你可以暴兵,24个农民这个矿就满采,再多了也就没用,你可以参照SKT战队 best 禽兽的农民分配就能了解了PS:玩星际人族神族140人口以前农民不要停,疯狂造,能扩张就疯狂扩张。虫族则需要控制好虫卵,因为只有多基地的情况下虫族繁殖是最快的,但是3基地的虫族,无法6兵营的人族和神族对暴兵,虫卵不够就不能补农民,所以,这就牵扯到战术拖把流了。

星际1和星际2哪个难

1、地图区别 星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。 战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。 星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。

2、伤害系统区别 星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。 当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。

3、阵营多变化 暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。

4、操作的不同 星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。

5、PVP和PVE方面 星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。星际争霸1只有资源显示

星际1和星际2哪个战术多一些

星际争霸1一点都不平衡!

星际争霸既不平衡,也不动态平衡,人族这个种族过于强势。

首先第一点,超模兵种最多。

机枪,射程5,减10点血的兴奋剂,DPS惊人。

机器人,对空猛大家都知道,对地和刺蛇46开,完虐小狗的对地战力恐怕一些人还不知道,总之这种强度很没道理。

坦克2人口,架起来70攻不架照样虐龙骑。大bug之一。

雷车,三颗雷一辆车仅75矿,大bug之二,比坦克还不平衡。

科学球,辐射克制一切虫族兵种,仅要75蓝,还是aoe,看看皇后爆杀有多鸡肋,还有个EMP一发消除神族所有护盾,再对比星际2鬼兵的同款技能,才能知道有多IMBA,大bug之三。

防空塔,这个不是兵种,但也是大bug,便宜的过分,直接让神族后期没法打。

第二点,战术战略碾压

主要是对虫族

战术上,人族机械化,半机械化,sk,111等十几种战术,加上变招几十种,招招致命,而且容错率高,被发现了照样用,照样赢。相对来说,虫族就几种战术,很多只能作为大招,被人族侦查到就死。

战略上,人族从前期到后期有无数的timing期,虫族有无限的死亡方式。而虫族也就只有速飞龙,蝎子刚出,大优局面出牛的时候有短时间优势。

对神族,战术上55开,战略上人族中前期有蛙跳,溜雷车的致命手段,后期对半开,人族码防空稳赢。

第三点 舆论

星际争霸是个暴雪已经放弃平衡的游戏,人族IMBA的声音早就有了,但是暴雪不肯也不愿平衡。这使得某些星际玩家创造出一个非常荒谬用来自我催眠的理由,不是暴雪不平衡,而是星际争霸过于平衡,战术体系螺旋上升,人虫神三族互有克制,动态平衡。

事实上呢?纵观韩国星际1职业比赛,ZVT最强的选手jaedong胜率也只有62,仅有远古选手yellow和06年的马本座可以在单位年中对抗人族达到70胜率以上。而人族教主自己就有好几年TVZ胜率70加,其他选手也有7,8个在某一年中达到70以上胜率。

号称被克制的TVP,教主打出了73的总胜率,更有数人达到了60以上的职业总胜率(截止2009年,11年的数据是教主69,范太子66)。神族pvt最高的stork也不过66的胜率。呵呵,人族这也能叫劣势对抗么?

第四点 游戏bug

飞龙聚团bug是一个改变星际命运的良性bug,当玩家把不同移速的空中部队编队时,该编队单位空军可以无视碰撞体积聚团在一起。这个bug使得虫族终于有自己的强势期,可以依靠操作创造无限可能。如果没有这个bug,虫族正常发展中期没有任何timing点,失去飞龙这个进攻的矛,战略上会处处受制,完全没有战胜人族的可能。

在一些玩家津津乐道星际平衡性的时候,可曾想过星际是因为bug才相对平衡一些的。如果没有这个bug,星际怕是早就死了,当年韩国星际被很多中国玩家认识并追捧,正是由于savior和bisu的出现,改变了星际已有优劣种族的格局。而韩国星际灭亡一部分原因是星际2的出现,另一方面原因是后期教主的强势,当jaedong在上海对教主连放三盘大招时,恐怕只有星际的核心观众感受到刺激和观赏性,一些偶尔关注星际单位玩家,看到这种场面,只感受到jaedong深深的无力,只觉得这个游戏极其乏味!即便教主后来被张飞打败两次,但除了人族玩家,谁又觉得神族破除了人族的统治。真实情况是,很多人在10年星际格局稳定后就离开了星际。因为星际争霸的战术再难螺旋上升,即便上升,武器库更多的人族也终究能笑到最后。而不平衡的游戏,缺乏观赏性,也压根不配被称作电子竞技!何况星际的部分玩家还食古不化,声称星际根本不用做任何平衡改动!虫族和神族挑战者的身份也被他们视为是极其理所应当的!

总结,星际争霸1平衡就像这世界上其他一些荒谬又合理的事一样,信的人多了,皇帝的新衣也能成为华丽的晚礼服!想我自诩理性,当年也被什么战术螺旋上升这样的鬼话蛊惑!试问这世界上哪个竞技是不需要调整平衡性的?体育竞技和棋类竞技尚且经常修正规则保证公平性,星际一个游戏居然号称自己平衡性完美,实在是可笑可笑!星际争霸1是个极好的游戏!但它终究从大众变小众直至黯淡消亡!

PS:虽然被打脸,但还是感谢青山布衣地指正吧,而且因此在playsc找到了更靠谱的胜率帖。种族胜率的链接我放回复了,有兴趣的可以看看。

星际1和星际2哪个战术多些

个人认为是P不但血厚而且可以瞬间暴兵很不错PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。

所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。  PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。  PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量,尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。  不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。

星际2 战术

可以用一级兵去巡逻,用坦克兵守基地,建造反隐形

星际1好还是星际2

要说好玩,竞技性 SC1完爆SC2不过毕竟是10+年钱的游戏了,满足不了现在这些人对画面的要求看看韩国那边星际1的比赛,比星际2精彩多了说星际2操作简单了, 星际算是个竞技游戏,要是太简单了就没有意义了我主要是不喜欢星际2那卡通式的风格,一堆兵挤成一坨,哪算神马。。

星际争霸2电脑战术选择什么意思

“庐山升龙霸”(游戏星际争霸2中的战术体系名称)

虫族对战人族裸双血池,四女王,六分钟两气,六分半三矿+三气+2bv,七分钟二本+四气+蟑螂巢。六十人口停农民,开始补房子。bv好了升攻防,蟑螂巢好了升提速加爆蟑螂的打法。

具体流程如下——

1、首先选择裸双,裸双就是第14个工蜂后攒300矿物后在二矿出放下2基地BH;

2、补一个工蜂后放下分裂池BS;

3、分裂池会和2基地同时建造完成,这个时候同时出2个虫后,补到29人口后,再出2个虫后;

4、一直补充工蜂,到47人口后,放下3个气矿,建造完成后满采气矿,并放下3基地,同时将主基地升级2本;

5、放下气矿,放下2个进化腔BV和蟑螂温室BR,补充工蜂到60人口。气矿建造完成后满采集,进化腔分别升级喷射攻击1级和地面单位甲壳1级(一攻一防)蟑螂温室升级神经胶原重组;

6、剩下的就是爆蟑螂了!最好在十分半钟出发,一攻一防刚刚好;

7、A到别人家门口,最后赢得比赛。

星际争霸2一波战术

虫族973战术是指,三基地升二本刺蛇RUSH的战术。 主矿3农民采气 9个农民采水晶 二矿7农民采水晶 三矿3农民采水晶 然后全力爆刺蛇压制的战术。

进可一波打穿 退可开4矿转运营 后续接飞龙或者lurker都是可以的 目前非常好用的ZVP开局打法 。 对运营和操作的要求略高。

星际1和星际2哪个战术多一点

目前相对冷门的兵种1:人族的战列舰,虽然比星际1强了很多,但是因为星际2的MM生化部队太强,而且打到后期的战斗较少,使得很少有人愿意走战列舰的路线。

2:神族的航母,航母没有星际1中好用,主要是因为星际2的空对空部队很强,克制航母的兵多了。

和战列舰原因类似3:神族的母舰,移动速度是悲剧,原本有很多利用黑洞造成的聚堆来片伤对方的战术,但这个战术已经被修改掉了,使得母舰用的人更少了。

4:虫族的感染虫,感染虫比上面3种出场的还是多很多。尤其是对付纯机枪或者凤凰骚扰时,那个定住别人的技能非常有用。但是感染虫太容易被杀死了。所以除非针对机枪或者凤凰,很少有人出。

5:死神,死神其实出场率很高,但是总是都只出1,2个,死神打轻甲攻击力高,屠农民效果很好,跳跃技能使得通常用来前期侦查。但是自己本身太脆弱,很难打正面。

星际1星际2兵种对比

星际2新手适合神族。

1.人族是一个非常灵活的种族,由于人族的种族特性(运输机高机动性 枪兵或坦克输出很高 1攻+兴奋剂对正面作战提升非常大).人族无论是打虫还是打神,在大后期来临之前基本都处于主动地位.由于处于主动地位.所以人族注定是一个多变的种族,同时需要对局势有比较清晰的理解,才能抓到自己最强势的那一波timing. 2.虫族是一个拼后续的种族.很难说虫族一波200人口能把对手打死.但是虫族强就强在可以死掉一波200人口在半分钟后又一波200人口打到脸上.但是虫族的喷卵对手速要求非常高.如果还要求腾出手速来铺菌毯的话,虫族真的是不适合新手.但是如果只是是想前期一波提速狗冲死对手的话,虫族还算简单.但想要往上进步,不熟悉游戏,或者手速不够的话,还是比较难. 3.神族是一个靠科技的种族.由于种族特性,只有面对虫族前期经济打法才有一定的主动权.也就是说,神族主要就是防守.简单地说,憋一波高人口,圈圈A出去.从思路上神族最适合新手.同时靠防多线逐步提升自己的双线实力.神族是一个APM高可以打力场操作,精细跳追猎甩巨像甩凤凰,用闪电.但是APM低还是可以凭借神族兵种强横来A地板.

推荐阅读