pr吃电脑内存还是cpu|pr为什么吃内存

pr吃电脑内存还是cpu|pr为什么吃内存

1. pr为什么吃内存

首先你右键查看视频属性,记下视频的帧宽和帧高,帧速率,比特率pr的序列保持和这个一样设置一样MP4就是h.264的编码方式,导出的时候帧宽帧高帧速率也要保持一致。重点就是码率,或者也叫比特率,这个东西影响视频清晰度和输出后的大小设置和视频 原始的比特率差不多就行了。

2. pr吃显存还是吃内存

pr及ae对cpu,显卡,内存都有相当高的要求,剪辑时的预览对cpu要求较高,多核,高频,最好,而且adobe系列的产品,intel的处理器优化比较好,建议选择自己预算内的intel处理器。内存建议16G以上,双8G组建双通道显卡一定要用N卡,N卡的cuda加速会让渲染的速度大幅提高。

3. pr吃cpu还是内存

Pr、Ps这两个软件中,通常来说,PR的配置要求相对最高。满足PR基本就满足PS了,PS,平面软件要求相对较低。如果是RED/xavc等4k大码率素材,那就是PR剪辑要求就更高了,尤其是对硬盘速度的要求。

满足PR的最低要求是,内存最少16G,CPU必须是4核,2.0ghz频率以上的标压U,显示器15寸AE界面才不会紧凑。

这些软件其实运行并不吃力,主要是ae和pr在预览和压制的时候会卡(再高的配置也会多少会卡的,因为预览是即时渲染,压制也是全负荷cpu运转),编辑的时候基本上不会有问题的,用于大学课程应该足够。

ps的话毫无压力,除非你做的是超大展板,十几米长宽的那种,可能运行需要用i7以上cpu(甚至服务器主机一般的配置),一般后期处理100mb以下(指psd文件大小)的文件,这样配置的电脑运行应该是很顺畅的。

4. pr为什么这么吃内存

部分视频编辑软件在导出视频时会自动改变原视频格式,造成文件内存增大;

其次是视频内容通过剪辑后增加了新的东西,比如后期特效、滤镜、专场、字幕、背景音乐等等,也会造成内存增大;

我们保存视频的时候是可以选择格式和分辨率的,那么视频的分辨率、画面的质量、帧率等的改变也会影响到内存的大小。

5. pr吃不吃内存

通过以下步骤实现:

1、打开premiere程序,点击软件左上角的编辑按钮。

2、在编辑按钮的子菜单中点击首选项按钮,再点击首选项子菜单的常规按钮。

3、在新打开的窗口中点击内存按钮,增加右上角红框位置内为其他应用程序保留的内存的数字,最近点击确定并重新启动premiere应用程序。

4、可以查看到premiere的内存占用大大减小,大功告成。

6. pr太卡了加内存有用嘛

一、软件优化:

1、 预渲染:

如果PR中有大量转场、效果、插件、调色的使用,

选择播放卡顿的时间段,在时间线上标记入点和出点(快捷键i、O),

然后选择——菜单——序列——渲染入点到出点。

这样预渲染完成之后再播放这一段就不会卡顿了。

2、降低回放分辨率:

如果还是卡顿,可能是因为分辨率太高了,如2k、4k、6k等视频。

在【节目】窗口右下角,点击选择1/2或以下更低的分辨率。

这时候【项目】的预览画质会相应降低,但并不影响导出时视频质量。

3、清理PR缓存

选择菜单栏——编辑——首选项——媒体与缓存,

打开对话框,1、点击删除未使用项按钮,

2、点击浏览按钮,选择一个空间较大的保存位置,确定。

PR在新建项目时,就可以将暂存盘设置在非系统盘(比如D盘或E盘)。

4、预留内存:

选择菜单栏——编辑——首选项——内存,

在为其它程序保留的内存选项里填入保留数值,比如4,确定。

一般为其它电脑后台程序保留2——4G就可以了,但不能为0。

5、修改暂存盘位置:

选择——文件——项目——暂存盘,全部选择“与项目相同”,

然后文件——另存为,

然后将工程文件另存一个空间较大的位置,至少保留50G以上空闲位置,

这样,暂存就自动保存到了工程旁边。

6、音频硬件:

如果音频硬件设置不对,播放PR时间线时,就会被音频硬件对系统的反复请求打断——回退几毫秒重新播放——再打断——再回退播放……解决办法:

屏幕右下角——系统音量【白色小喇叭】——右键——录音设备,

查看麦克风的型号、名称,并记住。

7. pr 吃内存

PR笔记本需要CPU配置8代I7及以上或R5 3600及以上,内存16G。1.PR对cpu要求比较高,需要8代I7及以上或R5 3600及以上。

2.内存需要最低8GB,推荐16GB,最佳安装32GB最好。

3.PR对显卡要求较低。

8. pr用性能还是用内存

专业做视频,内存越大越好,没有限度。 

1、专业做视频,如果仅仅是做编辑,一般至少要8G,16G基本上够用。比如Premiere在渲染高清视频工程的时候,占用的内存,轻松上9GB。所以,8G也有点紧张,但16G一般是够用了。 

2、如果做AE合成,那16G才是起步,最好32G以上,越大越好。 

3、动画渲染也是如此,建议16G以上。

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