1. 女坦上单天赋
天赋推荐点法如下:
主系:强攻、凯旋、传说欢欣、致命一击
副系:血之滋味、贪欲猎手。
属性碎片:+10%攻击速度、+9适应之力、+6护甲。属性碎片为攻击速度和适应之力,最后一个可以视对方阵容携带相应抗性符文。
2. 女坦打野天赋
征服者这套符文的对拼能力更强,可以根据敌方阵容或者敌方打野英雄来选择。例如对面阵容坦克较多,或者打野是瞎子男枪这种,可以选择带征服者这套天赋。
技能加点-主W副Q
出装思路
出门装:(红/蓝打野刀+复用型药水)
出门装可以根据对面阵容选择红色打野刀还是蓝色打野刀,一般来说带相位猛冲这个天赋不是很依赖蓝惩戒的减速效果,所以我们一般都会选择红色打野刀,红惩的减伤效果,可以增加我们的对拼能力。
神话装备选择:星蚀
当前版本星蚀这件装备应该是最适合赵信的神话装备了,赵信的EQ能很快的触发星蚀的被动,其次星蚀造成的6%的最大生命值物理伤害,不仅提升了赵信的爆发还有一定的打坦能力。大家不要小瞧星蚀为赵信提供的2秒的护盾哦,对于赵信这种突进的英雄,护盾往往能救赵信一命。并且星蚀搭配上的护盾加上赵信自身的治疗和R,保命能力大大的增加。
中期装备推荐:星蚀+水银鞋+血手+死舞
第二件可以根据敌方阵容以及自身经济来出,如果敌方阵容是全AD阵容就可以选择铁板靴,AP英雄多或者控制多选择水银靴,如果钱多的话也可以根据场上形势选择出血手或者死亡之舞。我们优势就出死亡之舞,对面优势就出血手。
后期六神装:
后期装备选择有很多种,需要根据对面阵容来选择。
对面法伤多:智慧末刃/自然之力
对面回复多:重伤刀
要开团或者想提高生存能力:复活甲
3. 女坦辅助天赋
标准野德天赋,采用0/44/17的加点方式,具体如下:
这个天赋是绝大多数野性德鲁伊应该采用的标准PvE天赋,无论是在团本中充当坦克还是DPS的角色。TBC版本的好处就是坦克和输出天赋的一致性,可以允许野德在这两者之间随意切换。
对于熊坦而言,必须点的天赋有:凶暴、野性本能、野性冲锋、锋利兽爪、猛兽攻击、野性之心、守群领袖、适者生存、狩猎天性、裂伤和自然主义。这些天赋包含了仇恨、生存能力和实用性。而撕碎攻击、激怒和自然变形则是猫德作为dps所需要的天赋。
熊和猫有时候需要在同一场战斗中切换,一些需要换坦的天赋(例如布胖)只有50%的时间在当T,另外的时间是可以输出的。
其他的一些天赋可以根据自己的需要和喜好进行微调。
4. 女坦符文天赋
一个人玩,如果没特殊爱好,最好的职业就是骑士,恶魔猎手,用坦天赋做任务或者排本都是不错的选择,打怪回血,防高皮厚不容易死,相对来说就练级更快,切成输出天赋也是强力DPS,体验能更好点。
不喜欢坦练级就选猎人,带着宝宝挺好玩的,还有假死清仇恨技能,特别是如果选暗夜精灵的种族,有隐身天赋,两个保命技能也不容易死,闲着的时候抓抓幽灵兽宝宝,也是一大消遣。
5. lol女坦上单ad出装
上单璐璐出装:上单璐璐的玩法基本上都是玩的特效流,因此神话装备的选取就确定了,那就是海妖杀手,随后再将鬼索狂暴之刃、破败之刃、纳什之牙与智慧末刃做出,而如果有其他更好的特效装备,那么会有更好的效果。
天赋推荐:打上单的英雄通常都会带出对自己伤害有所帮助的符文,因此强攻是不错的选择,随后再将过度治疗点出提升自己的生存能力,随后再将欢欣点出,之后点出致命一击从而提升伤害,副系符文点出恶意中伤与贪欲猎手从而提升自身的伤害与续航状态。
6. 女坦上单天赋怎么点
天赋加点推荐:
主符文选择不灭之握,第二栏选择护盾猛击,第三栏选择调节,第四栏选择复苏。
副系符文:选择气定神闲和坚毅不倒,改版之后的气定神闲可以使扇子妈在持续作战中获得不俗的蓝量加成,坚毅不倒则完美契合了扇子妈残血反打,一丝回满的属性。
7. 上单女坦天赋出装
赛娜的出装推荐做出一些坦系的装备,鞋子可以根据对抗的对手不同来进行选择,暮刃、无尽都是一些重要的爆发装备,适合大家进行选择使用,幽梦提供的穿透、爆发能力很强。
上单赛娜在对线时可以利用自己远程的优势去平砍对手,这样能打出比较强硬的消耗、输出的效果,赛娜的进攻效率比较高,中期的阶段赛娜要考虑利用E技能去其他路协助队友进攻,赛娜的保护、团队性会比较强能比较容易的帮助团队建立优势。在打团时赛娜可以站在后排,上单赛娜可以充当半坦、输出为,利用R打出高额的AOE伤害和护盾保护效果。
8. 女坦辅助天赋最新
天赋符文将合二为一成为新版的符文系统。现在的符文分为5大支系,下面我们就带大家来了解一下5个分支下15个基石符文以及45个普通符文的详细内容。来看看有哪些特别OP的符文吧。
精密系
首先是精密系的符文,精密系的特性是强化攻击和持续伤害。比较适合ADC或者AD刺客这类的英雄。
强攻:用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。
解析:类似于战争热诚,无限叠加的的攻击可在持续的战斗中提供非常可观的输出。非常适合ADC的一个基石符文。
致命节奏:在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。甚至你可以暂时溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通过攻击敌人叠加攻速,在短时间内突破攻速上限。对于大嘴剑圣等短时间内爆发极高并且较为以来攻速的英雄有着极大的提升。
迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。
解析:对线型技能,适用于对线不强的英雄,换血时利用加速可让多消耗对面,叠满层数后可回血增加英雄的赖线能力。团战时的作用要小于另外两个基石。
下面我们来看看精密系的9个普通符文。
过量治疗:你身上的溢出治疗效果将变成一个护盾。
解析:吸蓝刀饮血剑效果融入其中,让AD的续航能力大大加强。溢出的治疗量会成为AD的护盾,当AD的蓝量低于一定程度时不断攻击会回复AD自身的蓝量。蓝药取消之后,部分AD选择做出吸蓝刀来保证蓝量的回复。如今有了符文之后,AD的蓝量回复问题得到了解决,可以更加轻松在线上使用技能压制对方。
凯旋:参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。
解析:死亡游戏天赋改版,参与击杀的英雄可以获得了额外的赏金。作为辅助英雄,比较缺钱。改版之后的类似死亡游戏的天赋,只要辅助参与了击杀获得了助攻,也能获得金钱的奖励。使辅助英雄的经济得补贴。
气定神闲:在升级或参与击杀后的5秒里,你的法力花费将得到完全返还。
解析:类似于鬼书的被动,在回蓝方面有着不错的效果。技能型AD比较依赖蓝量,可以选择这个符文。
传说:欢欣:参与击杀敌人将提供永久的攻击速度。
解析:攻速可以永久叠加,AD的后期能力大大增强。尤其对于女警这种比较依赖攻速的ADC来说更是必备的。
传说:韧性:参与击杀敌人将提供永久的韧性。
解析:永久叠加韧性。非常适合一下AD战士和刺客。
传说:血统:参与击杀敌人将提供永久的生命偷取。
解析:永久叠加的吸血无论是对刺客还是ADC而言都是不错的选择。
致命一击:对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。
解析:这个天赋就是刺客用来增加输出的,比较适合高爆发英雄。
砍倒:对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害。
解析:符文中自带小轻语效果,AD杀坦能力稍微增强。新版基石天赋中不仅增强了AD的反杀能力,同时也让AD的打坦克能力稍微获得了增强。对方的生命值和你的差额可以让AD多打出8的额外伤害,让AD在轻语做出前打前排的能力稍微增强。
坚毅不倒:当你的生命值较低时,你的攻击对英雄多造成伤害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的伤害,这个天赋是触发几率最大的天赋,如果是血量越低伤害越高的话,那么这个天赋只适合蛮王剑魔这类走钢丝英雄。
要点:三大基石当中最厉害的还是强攻
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这个基石符文,无上限的叠加伤害绝对是非常恐怖的。当然另外两个基石在一些特殊的英雄手中也是可以发挥出巨大作用的,不过还是最推荐强攻。
而在普通符文里面,传说:欢欣
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读绝对也是必备的符文,尤其是ADC,在有了这种永久叠加攻速的符文到后期绝对如虎添翼。
主宰系
下面我们来看看主宰系符文,偏向于对视野的掌控和野怪争夺的符文。
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下面先来看三个基石。
电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。
解析:新改版的雷霆,增加爆发伤害。适合高爆发英雄。
掠食者:为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外的自适应伤害。
解析:对于移速有较大需求的英雄的首选,如人马稻草人等英雄。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害。
解析:比较适合喜欢刷的英雄使用,累计灵魂越多额外伤害越高,适合剑圣死歌等英雄。
下面是主宰系的普通符文。
恶意中伤:对移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害。
解析:比较合适ADC,有红buff时,配合起来增加不错的真实伤害。
血之滋味:在你伤害一名敌方英雄时治疗自身。
解析:点这个技能虽然牺牲输出,但是让自身有了不错的续航的能力,比较适合高爆发但是缺少续航能力的英雄。
猛然冲击:在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。
解析:闪现和传送CD很长,所以适合有突进或者跃击的英雄,那么就是适合武器、瑞雯、杰斯、鳄鱼这样的战士天赋了。
僵尸守卫:在击杀一个敌方守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。当该守卫的持续时间耗尽后,其仍然会复活为一个僵尸守卫。
解析:在排眼之后会留下友军的视野,视野的压力相对得到了缓解。新版基石僵尸守卫天赋,当你排掉对方的侦查首位时,在原地则会留下一个暂时的僵尸守卫,能持续180秒同时并不算作你自己的侦查首位数量。当你排除掉对方的视野时,等于变相为自己增加了一个视野。这样一来就可以大大缓解了己方的视野压力。
幽灵魄罗:当你进入草丛时,一个魄罗会出现。它会呆在后面来为你提供视野。
解析:这个技能有点类似远见改造,没被敌人发现就一直存在的视野,在比较刁钻的地方,是有可以存在一整局的。
眼球收集器:在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。
解析:这是一种加成属性,类似于小法Q叠加法强一样。比较适合螳螂这种打野刺客反野清视野不管是杀人还是清野都能有不错的攻击力加成。
贪婪的猎手:独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。
解析:增加自身续航能力,杀人提升治疗效果让高伤害法师获得更好的续航能力,不至于被耗一下就要回家。
灵性猎手:独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果)。
解析:杀人获得装备减CD,适用于出幽梦这类刺客英雄和妖姬这种出科技枪的法师刺客。
无情猎手:独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成。
解析:比较适合短腿的英雄,让自己更好的进行跑图支援。
要点:主宰系会是很多打野的主系符文。在三大基石里面还是电刑
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比较强,和以前的雷霆一样,会很好的提升伤害。
而在普通符文里面,各种符文都对打野有不小帮助。但我想僵尸守卫
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这一符文在控制视野方面绝对作用巨大。今年三星的成功就告诉大家视野的重要性。我想大家应该都会重视的。
巫术系
接下来我们再看看巫术系,听名字就知道是AP法师主点的符文,多与技能伤害有关。