在WPF中实现平滑滚动的方法详解

在WPF中实现平滑滚动的方法详解

WPF实现滚动条还是比较方便的,只要在控件外围加上ScrollViewer即可,但美中不足的是:滚动的时候没有动画效果。在滚动的时候添加过渡动画能给我们的软件增色不少,例如Office 2013的滚动的时候支持动画看起来就舒服多了。 之前倒是研究过如何实现这个平滑滚动,不过网上的方案大部分大多数如下:

通过VisualTree找到ScrollViewer在ScrollChanged事件中添加动画

这种方案效果并不好,以为我们的滚动很多时候都是一口气滚动好几格滚轮的,这个时候上一个动画还没有结束,下一个动画就来了,反而还出现了卡顿的感觉,并且网上的一些算法大部分还都会导致偏移错位。

趁着这两天有点时间,就研究了一下ScorllViewer,从MSDN文档中看到,它是支持两种滚动方式的:

物理滚动:

系统默认的滚动方案,控件本身啥都不用干,完全由ScrollViewer来实现滚动。这种方式的好处是简单,但也正由于简单,控件本身完全感知不到ScorllViewer的存在,也就无法加以控制了。

逻辑滚动:

将这种方式需要设置ScrollViewer的CanContentScroll为"True"才能生效,同时需要控件实现IScrollInfo接口。此时ScrollViewer只是将滚动事件通过IScrollInfo接口传递给控件,由控件本身自己去实现滚动。同时从IScrollInfo接口中读取相关的属性更新滚动条界面。

也就是说,逻辑滚动才是我们所需要的方案。由于它要求控件实现IScrollInfo接口,自行控制滚动。也就是说我们要实现自己的Panel,并且实现IScrollInfo接口。关于这个接口,MSDN上有一系列文章介绍过如何实现它:

IScrollInfo in Avalon part IIScrollInfo in Avalon part IIIScrollInfo in Avalon part IIIIScrollInfo in Avalon part IV

这个接口实现也不算麻烦,我倒没有细看这几篇文章,自己照着最后的一个例子尝试着弄了一阵子也弄出来了。实际上麻烦的地方不在于实现这个接口,而是实现Panel,我这里为了简单,直接继承了WrapPanel类,代码如下: 

class MyWrapPanel : WrapPanel, IScrollInfo { TranslateTransform _transForm; public MyWrapPanel() { _transForm = new TranslateTransform(); this.RenderTransform = _transForm; } #region Layout Size _screenSize; Size _totalSize; protected override Size MeasureOverride(Size availableSize) { _screenSize = availableSize; if (Orientation == Orientation.Horizontal) availableSize = new Size(availableSize.Width, double.PositiveInfinity); else availableSize = new Size(double.PositiveInfinity, availableSize.Height); _totalSize = base.MeasureOverride(availableSize); return _totalSize; } protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize) { var size = base.ArrangeOverride(finalSize); if (ScrollOwner != null) { _transForm.Y = -VerticalOffset; _transForm.X = -HorizontalOffset; ScrollOwner.InvalidateScrollInfo(); } return _screenSize; } #endregion #region IScrollInfo public ScrollViewer ScrollOwner { get; set; } public bool CanHorizontallyScroll { get; set; } public bool CanVerticallyScroll { get; set; } public double ExtentHeight { get { return _totalSize.Height; } } public double ExtentWidth { get { return _totalSize.Width; } } public double HorizontalOffset { get; private set; } public double VerticalOffset { get; private set; } public double ViewportHeight { get { return _screenSize.Height; } } public double ViewportWidth { get { return _screenSize.Width; } } void appendOffset(double x, double y) { var offset = new Vector(HorizontalOffset + x, VerticalOffset + y); offset.Y = range(offset.Y, 0, _totalSize.Height - _screenSize.Height); offset.X = range(offset.X, 0, _totalSize.Width - _screenSize.Width); HorizontalOffset = offset.X; VerticalOffset = offset.Y; InvalidateArrange(); } double range(double value, double value1, double value2) { var min = Math.Min(value1, value2); var max = Math.Max(value1, value2); value = Math.Max(value, min); value = Math.Min(value, max); return value; } const double _lineOffset = 30; const double _wheelOffset = 90; public void LineDown() { appendOffset(0, _lineOffset); } public void LineUp() { appendOffset(0, -_lineOffset); } public void LineLeft() { appendOffset(-_lineOffset, 0); } public void LineRight() { appendOffset(_lineOffset, 0); } public Rect MakeVisible(Visual visual, Rect rectangle) { throw new NotSupportedException(); } public void MouseWheelDown() { appendOffset(0, _wheelOffset); } public void MouseWheelUp() { appendOffset(0, -_wheelOffset); } public void MouseWheelLeft() { appendOffset(0, _wheelOffset); } public void MouseWheelRight() { appendOffset(_wheelOffset, 0); } public void PageDown() { appendOffset(0, _screenSize.Height); } public void PageUp() { appendOffset(0, -_screenSize.Height); } public void PageLeft() { appendOffset(-_screenSize.Width, 0); } public void PageRight() { appendOffset(_screenSize.Width, 0); } public void SetVerticalOffset(double offset) { this.appendOffset(HorizontalOffset, offset - VerticalOffset); } public void SetHorizontalOffset(double offset) { this.appendOffset(offset - HorizontalOffset, VerticalOffset); } #endregion }

基本上从代码中也能看出IScrollInfo接口的交互流程,这里就不多介绍了。

主界面代码如下: 

<ItemsControl ItemsSource="{Binding}" > <ItemsControl.ItemTemplate> <DataTemplate> <Border BorderThickness="1" BorderBrush="Black" Margin="8" Width="150" Height="50"> <Rectangle Fill="{Binding}" /> </Border> </DataTemplate> </ItemsControl.ItemTemplate> <ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsPanelTemplate> <local:MyWrapPanel /> </ItemsPanelTemplate> </ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsControl.Template> <ControlTemplate> <ScrollViewer CanContentScroll="True"> <ItemsPresenter /> </ScrollViewer> </ControlTemplate> </ItemsControl.Template> </ItemsControl>

需要注意的是,这儿需要设置<ScrollViewer CanContentScroll="True">,否则使用的不是逻辑滚动。

数据源代码如下:

var brushes = from property in typeof(Brushes).GetProperties() let value = property.GetValue(null) select value; this.DataContext = brushes.Take(100).ToArray();

由于使用了IscrollInfo接口,所有的滚动操作是自己实现的,这里我是通过设置Panel的RenderTransFrom的X,Y偏移来实现滚动操作的。运行后看上去上和WrapPanel没有什么区别,但是由于是自己控制的滚动,加上动画效果也只是分分钟的事情了,把上面代码的RenderTransFrom的X,Y硬切换改成动画切换即可:

protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize) { var size = base.ArrangeOverride(finalSize); if (ScrollOwner != null) { var yOffsetAnimation = new DoubleAnimation() { To = -VerticalOffset, Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.3) }; _transForm.BeginAnimation(TranslateTransform.YProperty, yOffsetAnimation); var xOffsetAnimation = new DoubleAnimation() { To = -HorizontalOffset, Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.3) }; _transForm.BeginAnimation(TranslateTransform.XProperty, xOffsetAnimation); ScrollOwner.InvalidateScrollInfo(); } return _screenSize; }

对于其它的Panel,如Grid,DockPanel等,基本上也可以按照这种方式实现,IScrollInfo接口处基本上可以保持不变,只需要重写MeasureOverride和ArrangeOverride两个函数即可。一个特殊的控件是StackPanel,由于它本身已经实现了IScrollInfo接口,也就是说它本身就有自身的自绘制滚动的方案,并且没有提供接口在覆盖自身的自绘制滚动,因此我们需要自己写一个StackPanel,好在实现StackPanel并不难,由于篇幅有限,这里我懒得继续写了,读者朋友自己实现吧。至于那些非Panel的控件,实现就更简单了,也留着读者朋友自己实现吧。

到此这篇关于WPF实现平滑滚动的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易知道(ezd.cc)。

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