前言
1.算法基本思路
2.算法详解
1.初始化数组与打印数组
2.设置雷
3.排查与标记
4.CountMine函数计算周围雷的个数
5.ExpandMine函数递归展开周围所有安全区域
3.完整代码!!!
总结
前言扫雷是一个常见小游戏,那么如何用C语言实现扫雷呢?学习了二维数组之后,我们可将扫雷的网格区域存储为二维数组,从而使用C语言实现扫雷。
1.算法基本思路首先,用一个二维数组存储雷的分布,雷的分布在游戏期间从始至终不变,下文称为mine数组。用另一个二维数组存储排查出的雷的信息,在游戏期间展示给玩家,下文称为show数组。程序所要实现的几个主要功能是:1.初始化数组。2.打印数组。3.随机设置雷。4.排查雷。5.计算某个坐标周围雷的个数。6.玩家选择一个坐标后,展开周围坐标直至周围有雷的坐标。
由于计算一个坐标周围雷的个数时,会计算周围八个坐标中雷的个数之和。因此,为了防止当坐标在边角时,计算周围雷的个数时发生数组越界的现象,mine数组和show数组都应在扫雷盘面的大小基础上各增加两行或两列。
因此,常量定义为:
#define ROW 9//可自由设置,扫雷盘面的行数
#define COL 9//可自由设置,扫雷盘面的列数
#define ROWS ROW+2//数组的行数
#define COLS COL+2//数组的列数
#define MINE 10//地雷个数,可以自由设置
2.算法详解
1.初始化数组与打印数组
将mine数组中的各元素均初始化为‘0’,将show数组中的各元素均初始化为‘*’,初始化与打印均可以由简单的遍历二维数组实现。
2.设置雷设置雷可由rand()函数随机生成。
别忘了!使用rand()之前需要调用srand()生成时间戳,使用系统时间初始化!
注意!srand()不能写在随机数生成的循环中,因此可以将srand()放在主函数中,生成一次随机数种子即可。
int x = rand() % row + 1;//rand()取模row范围在0-row-1之间,+1则范围为1-row
int y = rand() % col + 1;//rand()取模row范围在0-col-1之间,+1则范围为1-col
3.排查与标记
在扫雷游戏中,可以通过插小旗标记雷(再次点击取消标记),也可以通过点击方格翻开周围没有雷的区域。接受用户输入,通过分支选择进入标记(若想进入标记,则输入1)或是排查(若想排查,则输入0)。
而标记是有上限的,玩家最多标记个数即为该局游戏中雷的个数。若标记达到上限,玩家只有取消之前的标记才能继续添加标记。
玩家开始游戏时,则进入循环,游戏结束可以跳出循环。跳出循环时,要么是玩家已经展开除雷外的所有区域,游戏成功;要么是玩家踩到了雷,游戏结束。
玩家每排除一个坐标,则会翻开周围所有的安全区域(展开周围坐标直至周围有雷的坐标),这个功能可以由递归实现(ExpandBoard函数),后续讲解。
若坐标的周围有雷,则坐标会显示周围雷的个数,由CountMine函数实现,后续讲解。
4.CountMine函数计算周围雷的个数一个坐标周围的坐标由八个坐标组成。因此,若该坐标周围有雷,排查该坐标后,该坐标应该显示周围八个坐标中雷的个数之和。
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int num = 0;
num = board[row - 1][col + 1] + board[row - 1][col] + board[row - 1][col - 1] + board[row][col - 1] +
board[row + 1][col - 1] + board[row + 1][col] + board[row + 1][col + 1] + board[row][col + 1] - 8 * '0';
/*注意:二维数组中所存的值是字符型,通过将周围的八个字符型加起来后减去八个‘0'的ARC2码值将其
转换为整型*/
return num;
}
5.ExpandMine函数递归展开周围所有安全区域
传统的扫雷游戏中,当你点击一个坐标,若该坐标没有雷,则会展开该坐标周围所有的安全区域,直到周围有雷的坐标,上述过程可由递归实现。
1.若该坐标没有雷,则赋值为空格。之后,判断周围八个坐标的周围是否有雷,周围没有雷的坐标同样赋值为空格,周围没有雷的坐标则继续向外展开,直到遇到周围有雷的坐标或达到了扫雷盘面的边缘,则停止递归。
2.若该坐标有雷,则直接赋值为周围雷的个数。
因此,该函数代码如下:
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y,int *win)
{
int count = CountMine(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';//没有雷的坐标赋值为空格
(*win)++;
//递归周围的八个格子
if (show[x - 1][y - 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x - 1, y - 1,win);
if (show[x - 1][y] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x - 1, y,win);
if (show[x - 1][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x - 1, y + 1,win);
if (show[x][y - 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x, y - 1,win);
if (show[x][y + 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x, y + 1,win);
if (show[x + 1][y - 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x + 1, y - 1,win);
if (show[x + 1][y] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x + 1, y,win);
if (show[x + 1][y + 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x + 1, y + 1,win);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
3.完整代码!!!
由于代码很多,为了让代码更加易读、逻辑性更强,将代码分为test.c,game.c,game.h三个文件编写。
1.test.c源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//扫雷游戏
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("*** 1. play ***\n");
printf("*** 0. exit ***\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷的信息
//初始化数组,没有布置雷时,mine均为0,show均为*
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印数组
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择——>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("祝您天天开心\n");
break;
default:
printf("输入不合法,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.game.h头文件
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9//可自由设置
#define COL 9//可自由设置
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE 10//地雷个数,可以自由设置
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y,int *win);
3.game.c源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------分割线-------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);//打印列号,便于游戏
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号,便于游戏
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------分割线-------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = MINE;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//rand()取模row范围在0-row-1之间,+1则范围为1-row
int y = rand() % col + 1;//rand()取模row范围在0-col-1之间,+1则范围为1-col
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int input = 0;
int win = 0;
int i = 1;//判断是否踩到了雷
int mark = 0;//标记的次数,标记次数最多为雷的个数。
while ((win < row * col - MINE)&&i)
{
printf("**** 1.标记 ****\n");
printf("**** 0.排查 ****\n");
printf("请选择->");
scanf("%1d", &input);
switch (input)
{
case 1:
{
printf("请输入想要标记的坐标:(选择已标记的坐标则会取消标记)\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '?')
{
printf("该坐标已标记过!将取消该坐标的标记!\n");
mark--;
show[x][y] = '*';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else
{
if (mark < MINE)//标记个数小于雷的个数时,才可以继续标记
{
printf("已标记该坐标!\n");
show[x][y] = '?';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
mark++;
}
else
{
printf("标记个数已达上限!只有取消之前标记,才可以继续标记!\n");
break;
}
}
}
else
printf("输入不合法,请重新输入!\n");
break;
}
case 0:
{
printf("请输入想要排查的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if ((show[x][y] != '*')&& (show[x][y] != '?'))
{
printf("该坐标已排查过!\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')
{
i = 0;
}
else
{
win++;
ExpandBoard(mine,show,x,y,&win);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
printf("输入不合法,请重新输入!\n");
break;
}
default:
{
printf("输入不合法,请重新输入!\n");
break;
}
}
}
if (win == row * col - MINE)
{
printf("恭喜你!排雷成功!你可真是个排雷小天才!\n\n");
}
else
{
printf("很不幸,您踩到了地雷!游戏结束!\n\n");
}
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//展示设置的雷
}
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int num = 0;
num = board[row - 1][col + 1] + board[row - 1][col] + board[row - 1][col - 1] + board[row][col - 1] +
board[row + 1][col - 1] + board[row + 1][col] + board[row + 1][col + 1] + board[row][col + 1] - 8 * '0';
/*注意:二维数组中所存的值是字符型,通过将周围的八个字符型加起来后减去八个‘0'的ARC2码值将其
转换为整型*/
return num;
}
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y,int *win)
{
int count = CountMine(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';//没有雷的坐标赋值为空格
(*win)++;
//递归周围的八个格子
if (show[x - 1][y - 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x - 1, y - 1,win);
if (show[x - 1][y] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x - 1, y,win);
if (show[x - 1][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x - 1, y + 1,win);
if (show[x][y - 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x, y - 1,win);
if (show[x][y + 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x, y + 1,win);
if (show[x + 1][y - 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x + 1, y - 1,win);
if (show[x + 1][y] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x + 1, y,win);
if (show[x + 1][y + 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x + 1, y + 1,win);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
完结撒花!!!
总结到此这篇关于C语言实现扫雷小游戏完整算法的文章就介绍到这了,更多相关C语言实现扫雷内容请搜索易知道(ezd.cc)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易知道(ezd.cc)!