JavaScript防抖动与节流处理

JavaScript防抖动与节流处理

针对一些会频繁触发的事件如scroll、resize,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能。

因此针对这类事件要进行防抖动或者节流处理

防抖动

它的做法是限制下次函数调用之前必须等待的时间间隔。正确实现 debouncing 的方法是将若干个函数调用合成 一次,并在给定时间过去之后仅被调用一次。

// 将会包装事件的 debounce 函数 function debounce(fn, delay) { // 维护一个 timer let timer = null; return function() { // 通过 ‘this' 和 ‘arguments' 获取函数的作用域和变量 let context = this; let args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn.apply(context, args); }, delay); } } // 当用户滚动时被调用的函数 function foo() { console.log('You are scrolling!'); } // 在 debounce 中包装我们的函数,过 2 秒触发一次 let elem = document.getElementById('container'); elem.addEventListener('scroll', debounce(foo, 2000));

首先,我们为scroll事件绑定处理函数,这时debounce函数会立即调用,因此给scroll事件绑定的函数实际上是debounce内部返回的函数

每一次事件被触发,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用。
这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发

只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行
更进一步,我们不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。
这里增加一个immediate参数来设置是否要立即执行:

function debouce(func,delay,immediate){ var timer = null; return function(){ var context = this; var args = arguments; if(timer) clearTimeout(time); if(immediate){ //根据距离上次触发操作的时间是否到达delay来决定是否要现在执行函数 var doNow = !timer; //每一次都重新设置timer,就是要保证每一次执行的至少delay秒后才可以执行 timer = setTimeout(function(){ timer = null; },delay); //立即执行 if(doNow){ func.apply(context,args); } }else{ timer = setTimeout(function(){ func.apply(context,args); },delay); } } } 节流

节流是另一种处理类似问题的解决方法。
节流函数允许一个函数在规定的时间内只执行一次。

它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。

比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流阀技术来实现。

主要有两种实现方法:

var throttle = function(func,delay){ var prev = Date.now(); return function(){ var context = this; var args = arguments; var now = Date.now(); if(now-prev>=delay){ func.apply(context,args); prev = Date.now(); } } }

当高频事件触发时,第一次应该会立即执行(给事件绑定函数与真正触发事件的间隔如果大于delay的话),而后再怎么频繁触发事件,也都是会每delay秒才执行一次。而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了。

定时器实现:

当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行;直到delay秒后,定时器执行执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

var throttle = fucntion(func,delay){ var timer = null; return funtion(){ var context = this; var args = arguments; if(!timer){ timer = setTimeout(function(){ func.apply(context,args); timer = null; },delay); } } }

当第一次触发事件时,肯定不会立即执行函数,而是在delay秒后才执行。
之后连续不断触发事件,也会每delay秒执行一次。
当最后一次停止触发后,由于定时器的delay延迟,可能还会执行一次函数。

可以综合使用时间戳与定时器,完成一个事件触发时立即执行,触发完毕还能执行一次的节流函数:

var throttle = function(func,delay){ var timer = null; var startTime = Date.now(); return function(){ var curTime = Date.now(); var remaining = delay-(curTime-startTime); var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timer); if(remaining<=0){ func.apply(context,args); startTime = Date.now(); }else{ timer = setTimeout(func,remaining); } } }

需要在每个delay时间中一定会执行一次函数,因此在节流函数内部使用开始时间、当前时间与delay来计算remaining,当remaining<=0时表示该执行函数了,如果还没到时间的话就设定在remaining时间后再触发。当然在remaining这段时间中如果又一次发生事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个remaining来判断当前状态。

总结

防止一个事件频繁触发回调函数的方式:

防抖动:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

节流:使得一定时间内只触发一次函数。
它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖动只是在最后一次事件后才触发一次函数。
原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。

到此这篇关于JavaScript防抖动与节流处理的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易知道(ezd.cc)。

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