本文实例为大家分享了C语言实现点菜系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、main.c#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>//Sleep
#include"user.h"
#include"loginWin.h"//登录界面使用
#include"Admin.h"//管理员界面使用
#include"Manager.h"//经理界面使用
#include"Waiter.h"//服务员界面使用
#include"guanRen.h"//人员管理窗口使用
#include"xinZeng.h"//新增用户窗口使用
#include"daYin.h"//打印查询窗口使用
#include"xiuGai.h"//修改密码窗口使用
int count =3; //初始化两个用户 全局变量
//初始化用户结构体数组 做全局变量 其他.c中extern外部引用
USER_T userArr[10]={
{1001,"admin","123456",1},//0 ADMIN
{1002,"manager","123456",2},//1 MANAGER
{1003,"waiter","123456",3}//2 WAITER
};
void proRun()
{
int(*win_funs[30])()={loginInit,adminInit,managerInit,waiterInit,guanrenInit,xinZengInit
,daYinInit,xiuGaiInit};
int winIndex = 0; //0-loginInit 1-adminInit 2-managerInit 3-waiterInit
while(1)
{
Sleep(1500);
system("cls");
winIndex=win_funs[winIndex]();
}
}
int main()
{
proRun();
}
二、Ctool.h
#ifndef CTOOL_H
#define CTOOL_H
#define KEY_UP 72
#define KEY_DOWN 80
#define KEY_LEFT 75
#define KEY_RIGHT 77
#define KEY_ESC 27
#define KEY_ENTER 13
void paintWindow(int startX,int startY,int width,int height);//打印窗口
void gotoxy(int x,int y);//形参 光标定位
/*
函数功能:字符串输入控制
函数参数:
int maxLen 允许输入最大长度
int inputType 允许输入的字符类型 0:数字 1:字母 2:字母+数字
int ips 数据显示格式 0:密文 1:明文
char str[] 存储输入字符
函数返回值:无
char str[] char str[20] char*str
*/
void glb_string(int maxLen,int inputType,int ips,char str[]);
/*
函数名:int getkey()
函数功能:获取用户输入的任意键盘值
函数参数:无
函数返回:ascii
*/
int getkey();
//打印用户信息表格
void daYinBiao(int x,int y,int lie,int hang);
#endif
三、Ctool.c
#include "Ctool.h"
#include <windows.h>//gotoxy
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void gotoxy(int x,int y)//形参
{
HANDLE hOut;
COORD pos= {x,y};
// 光标的起始位(第1列,第3行) 0是第1列 2是第3行
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
//printf("定位光标位置搜索(%d,%d)\n",pos.X,pos.Y);
}
void paintWindow(int startX,int startY,int width,int height)
{
int i=0;
//打印顶部
//光标定位 找规律 ┗ ┛ ┏ ┓ ┃ ━
//顶部 y不变 x 在变 (x-x+w)
gotoxy(startX,startY);
printf("┏");
for(i=0;i<width-2;i++) //控制循环次数width-2次
{
printf("━ ");
}
printf("┓");
//左边 x不变 y在变 (y到y+height)
for(i=1;i<=height-1;i++)
{
gotoxy(startX,startY+i);
printf("┃");
}
//右边 x不变 =startx+width-1 y在变 y 到 y+height
for(i=1;i<=height-1;i++)
{
gotoxy(startX+width*2-3,startY+i);
printf("┃");
}
//底部 x在变化 y不变 (x到x+width) ━
gotoxy(startX,startY+height-1);
printf("┗");
for(i=0;i<width-2;i++)
{
printf("━ ");
}
printf("┛");
gotoxy(startX,startX+height);
}
void glb_string(int maxLen,int inputType,int ips,char str[])
{
char ch=0;
int i=0;
while(1)
{
ch=getch();
if(ch=='\r'&&i>0)//换行结束输入
{
break;
}
switch(inputType)
{
case 0:
if(ch>='0'&&ch<='9'&&i<maxLen)
{
if(ips==0)
{
putch('*');
}
else{
putch(ch);
}
str[i++]=ch;
}
break;
case 1:
if(i<maxLen&&(ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z'))
{
if(ips==0)
{
putch('*');
}
else{
putch(ch);
}
str[i++]=ch;
}
break;
case 2:
if(i<maxLen&&(ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z')||(ch>='0'&&ch<='9'))
{
if(ips==0)
{
putch('*');
}
else{
putch(ch);
}
str[i++]=ch;
}
break;
default:
break;
}
}
}
/*
函数名:int getkey()
函数功能:获取用户输入的任意键盘值
函数参数:无
函数返回:ascii
*/
int getkey()
{
char key=0;
key=getch();
if(key==-32)//方向按键 第一个值都是32
{
key=getch();
switch(key){
case 72:
return KEY_UP;
case 80:
return KEY_DOWN;
case 75:
return KEY_LEFT;
case 77:
return KEY_RIGHT;
}
}
else if(key==13)
{
return KEY_ENTER;
}
else if(key==27)
{
return KEY_ESC;
}
return key;
}
void daYinBiao(int x,int y,int lie,int hang)
{
//lie --表格列数-- 3--7
int i,j,m,z=0;
int count=0;
gotoxy(x,y);
for(i=0;i<2*hang+1;i++)
{
if(i==0)//第一行
{
printf("┌ "); //第一列
for(j=0;j<lie-1;j++)//2 - n-1列---┬
{
for(m=0;m<7;m++)
{
printf("━ ");
}
printf("┬ ");//每个单元格之间的分割
}
for(m=0;m<7;m++)
{
printf("━ ");
}
printf("┐");
}
if(i>0&&i<2*hang)//1-6行
{
if(i%2==1) //数据行
{
gotoxy(x,i+y);
printf("┃");
for(j=0;j<lie;j++) //0-3
{
for(m=0;m<7;m++)
{
printf(" ");
}
printf(" ┃");
}
}
else //单元格边界
{
gotoxy(x,i+y);
printf("├ ");
for(j=0;j<lie-1;j++)
{
for(m=0;m<7;m++)
{
printf("━ ");
}
printf("┼ ");
}
for(m=0;m<7;m++)
{
printf("━ ");
}
printf("┤");
}
}
//最后一行 // ┌ ━ ┬ ┐┃ ┼ ├ ┤ └ ┘ ┴
if(i==2*hang)
{
gotoxy(x,y+2*hang);
printf("└ ");
for(j=0;j<lie-1;j++)//2 - n-1列---┴
{
for(m=0;m<7;m++)
{
printf("━ ");
}
printf("┴ ");//每个单元格之间的分割
}
for(m=0;m<7;m++)
{
printf("━ ");
}
printf("┘");
}
}
}
四、Cwindow.h
#ifndef CWINDOW_H
#define CWINDOW_H
//描述窗口相关的
#define LABEL 1 //控件使用宏定义 标签文本
#define EDIT 2 // 编辑框
#define BUTTON 3// 按钮
//标签结构体的声明
typedef struct label_t
{
int startx; //标签文本所放位置
int starty;
int width;//标签文本自身宽高
int height;
char content[20];//标签文本中输入对应的内容 字符数组
};
//编辑框结构体的声明
typedef struct edit_t
{
int startx;//编辑框所放位置
int starty;
int width;//编辑框自身宽高
int height;
char content[20];//编辑框中输入的内容 字符数组的使用
int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
int ips;//显示类型 0-密文 1-明文
int maxLen; //最大长度
};
//按钮结构体的声明
typedef struct button_t
{
int startx;//按钮所放位置
int starty;
int width;//按钮自身宽高
int height;
char content[20];//按钮中输入的内容
};
//以编辑框为标准统一管控(编辑框要求最多)
//控件结构体的声明--编辑框 标签 按钮
typedef struct control_t
{
int startx;//控件所放位置
int starty;
int width;//控件自身宽高
int height;
int maxLen;//最大长度
int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
int ips;//显示类型 0-密文 1-明文
int ctrlType; //控件类型 1-label 2-edit 3-button 区分控件的使用
char content[20];//控件中输入的内容
}CONTROL_T;//typedef重命名
//窗口结构体的声明 控件是要放入窗口当中的
typedef struct win_t
{
int startx;//窗口所放位置
int starty;
int width;//窗口对应宽高
int height;
CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组 窗口中有多个控件
int ctrlCount; //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中
int foucsIndex; //winRun在按钮回车时记录当前控件的下标
}WIN_T;
//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体 参数2:控件结构体数组 参数3:控件个数);
//把控件放进控件结构体数组中 ctrlCount控件个数 预留出下一个控件结构体下标
//int addControl(CONTROL_T ctrl,CONTROL_T ctrlArr[20] , int ctrlCount);//添加控件到对应窗口中
void addControl(CONTROL_T ctrl,CONTROL_T ctrlArr[20] , int *ctrlCount);
//窗口显示函数可以绘制整个窗口以及每一个控件 而paintWindow只能画大框 不能显示里面的内容
void showWindow(WIN_T win);
/*
函数名称:void winRun(WIN_T *win);
函数作用:窗口运行函数 光标定位 找到edit(输入) button控件(回车,做对应操作)
函数参数:参数 WIN_T *win 窗口结构体指针
函数返回:无
*/
void winRun(WIN_T *win);
/*
函数名称:void editKeyListen()
函数作用:编辑框输入控制函数
函数参数:参数1:CONTROL_T ctrl 监听的控件
参数2:char ch 输入的字符
参数3:char content[] 存储的字符串
函数返回:无
*/
void editKeyListen(CONTROL_T ctrl,char ch,char content[]);
#endif
五、Cwindow.c
#include "Cwindow.h"
#include "Ctool.h"
#include<conio.h>// getch()
#include<string.h>//strlen
//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体 参数2:控件结构体数组 参数3:控件个数);
//把控件放进控件结构体数组中 ctrlCount控件个数 预留出下一个控件结构体下标
void addControl(CONTROL_T ctrl,CONTROL_T ctrlArr[20] , int *ctrlCount)
{
ctrlArr[(*ctrlCount)++]=ctrl;//按地址传递
}
//窗口显示函数 绘制整个窗口以及每一个控件
void showWindow(WIN_T win)
{
int i=0;
//首先显示大框
paintWindow(win.startx,win.starty,win.width,win.height);//结构体变量名.属性
//显示每一个控件
for(i=0;i<win.ctrlCount;i++)//遍历ctrlArr[]数组 长度ctrlCount一个一个获取 控件在窗口里
{
//类型 label edit button
//如果是label 直接显示内容即可
//如果是edit 画框(paintWindow) 显示内容
//如果是button 画框 显示内容
if(win.ctrlArr[i].ctrlType==LABEL)
{
gotoxy(win.ctrlArr[i].startx,win.ctrlArr[i].starty);//光标定位放入内容
puts(win.ctrlArr[i].content);
}
else
{
//画编辑框 按钮框(小框) 避免小框和放入的内容镶嵌
paintWindow(win.ctrlArr[i].startx-2,win.ctrlArr[i].starty-1,win.ctrlArr[i].width,win.ctrlArr[i].height);
gotoxy(win.ctrlArr[i].startx,win.ctrlArr[i].starty);//光标定位放入内容
puts(win.ctrlArr[i].content);
}
}
gotoxy(0,29);//优化显示
}
/*
函数名称:void winRun(WIN_T *win);
函数作用:窗口运行函数 光标定位 找到edit(输入) button控件(回车,做对应操作)
函数参数:参数 WIN_T *win 窗口结构体指针
函数返回:无
*/
void winRun(WIN_T *win)
{
int i=0,key=0;
for(i=0;i<win->ctrlCount;i++)
{
if(win->ctrlArr[i].ctrlType==EDIT||win->ctrlArr[i].ctrlType==BUTTON)
{
gotoxy(win->ctrlArr[i].startx,win->ctrlArr[i].starty);
break;
}
}
while(1)
{
key=getkey();
switch(key){
case KEY_DOWN://向下按键 查找下一个编辑框 按钮
i++;//按键数组下标越界
if(i==win->ctrlCount)
{
i=0;//为了避免下标越界 从头开始对控件结构体数组找编辑框 按钮
}
for(;i<win->ctrlCount;i++)
{
if(win->ctrlArr[i].ctrlType==EDIT||win->ctrlArr[i].ctrlType==BUTTON)//如果找到编辑框 按钮
{
gotoxy(win->ctrlArr[i].startx,win->ctrlArr[i].starty);//光标目标定位
break;//停止
}
}
break;
case KEY_UP:
i--;
if(i==-1) //从后往前找 数组起始0 i--为-1 数组下标由大到小 (控件数组下标0位置)
{
i=win->ctrlCount-1; //控件个数(控件结构体数组下标最大)-1 (控件数组下标ctrlCount位置)
}
for(;i>0;i--)
{
if(win->ctrlArr[i].ctrlType==EDIT||win->ctrlArr[i].ctrlType==BUTTON)//如果找到编辑框 按钮
{
gotoxy(win->ctrlArr[i].startx,win->ctrlArr[i].starty);//光标目标定位
break;//停止
}
if(i==0) //第一个 若第一个不是编辑框 按钮
{
i=win->ctrlCount; //就从最后一个往前查找 for循环中有i--,不用再-1
}
}
break;
case KEY_ENTER:
if(win->ctrlArr[i].ctrlType==BUTTON)
{
win->foucsIndex=i;
return ;//获取winRun中输入的编辑框的值
}
break;
default: //其他字符(不是按键)并且当前控件是编辑框
if(win->ctrlArr[i].ctrlType==EDIT)
{
editKeyListen(win->ctrlArr[i],key,win->ctrlArr[i].content);
}
break;
}
}
}
/*
函数名称:void editKeyListen()
函数作用:编辑框输入控制函数
函数参数:参数1:CONTROL_T ctrl 监听的控件
参数2:char ch 输入的字符
参数3:char content[] 存储的字符串
函数返回:无
*/
void editKeyListen(CONTROL_T ctrl,char ch,char content[])
{
int i=strlen(content);//从字符串原来的长度开始存储
switch(ctrl.inputType)
{
case 0: //数字
if(ch>='0'&&ch<='9'&&i<ctrl.maxLen)
{
if(ctrl.ips==0)
{
putch('*');
}
else{
putch(ch);
}
content[i++]=ch;
}
break;
case 1:
if(i<ctrl.maxLen&&(ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z'))
{
if(ctrl.ips==0)
{
putch('*');
}
else{
putch(ch);
}
content[i++]=ch;
}
break;
case 2:
if(i<ctrl.maxLen&&(ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z')||(ch>='0'&&ch<='9'))
{
if(ctrl.ips==0)
{
putch('*');
}
else{
putch(ch);
}
content[i++]=ch;
}
break;
default:
break;
}
}
六、user.h
#ifndef USER_H
#define USER_H
#define ADMIN 1
#define MANAGER 2
#define WAITER 3
//用户结构体声明
typedef struct user_t
{
int ID;
char name[20];
char pwd[20];
int role; //数字表示角色 1是admin 2是 manager 3 是waiter
}USER_T;
//打印用户信息 三种写法 userArr[10] userArr[ ] userArr*
void printUserInfo(USER_T userArr[10]);
//用户添加 用户结构体添加到用户结构体数组
void addUser(USER_T newuser , USER_T userArr[10]);//把新用户添加到userArr[10]数组当中
/*
函数作用:查看用户名是否存在
函数参数:用户名 用户结构体数组
函数返回 返回下标 不存在返回-1
*/
int userCheck(char name[],USER_T userArr[10]);
#endif
七、user.c
#include"user.h"
#include<stdio.h>
#include<string.h>//memcpy
extern count; //外部引用 引入main.c中的count(全局变量)
//打印用户信息
void printUserInfo(USER_T userArr[10])
{
int i=0;
printf("%d\n",count);
for(i=0;i<count;i++)
{
printf("%d\t%s\t%s\t",userArr[i].ID,userArr[i].name,userArr[i].pwd);
switch(userArr[i].role)
{
case ADMIN:
printf("管理员\n");
break;
case MANAGER:
printf("经理\n");
break;
case WAITER:
printf("服务员\n");
break;
default :
break;
}
}
}
//用户添加 用户结构体添加到用户结构体数组
void addUser(USER_T newuser , USER_T userArr[10])
{
//userArr[count++]=newuser;
memcpy(&userArr[count++],&newuser,sizeof(USER_T));//地址内存拷贝赋值 取地址 数组 变量名 长度
}
/*
函数作用:查看用户名是否存在
函数参数:用户名 用户结构体数组
函数返回:返回下标 不存在返回-1
*/
int userCheck(char name[],USER_T userArr[10])
{
int i=0;
for(i=0;i<count;i++)
{
if(strcmp(userArr[i].name,name)==0)
{
return i;
}
}
return -1;
}
八、loginWin.h
#ifndef LOGINWIN_H
#define LOGINWIN_H
#include"user.h"
//登录的初始化--登录窗口的展示
int loginInit();
/*
函数名:doLogin()
函数作用:执行登录操作
函数参数:参数1:char name[]用户名
参数2:char pwd[7]密码
函数返回:角色 1是admin 2是 manager 3 是waiter -1表示没登录成功
*/
int doLogin(char name[],char pwd[]);//登录输入用户名密码 函数返回:角色role是int
/*
函数名:Jude( )
函数作用:执行登录操作
函数参数:参数1:char name[]用户名
参数2:char pwd[7]密码
参数3:USER_T userArr[] 用户结构体数组
函数返回:角色 1是admin 2是 manager 3 是waiter -1表示没登录成功
*/
int Jude(char *name,char *pwd,USER_T userArr[]);
#endif
九、loginWin.c
#include"loginWin.h"
#include"Cwindow.h"
#include "Ctool.h"
#include"user.h"//userArr[10] 1是admin 2是 manager 3 是waiter
#include<stdio.h>//printf
#include<string.h>//strcmp
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
extern USER_T userArr[10];//引入外部变量 结构体数组定义时做全局变量
extern count;//count在main.c中是全局变量
int loginInit()
{
char name[9]={0};//定义用户名
char pwd[7]={0};//定义密码
int role= -2;//初始化登录返回的结果 不能0 1 2 -1(有含义)
/* int startx;//窗口所放位置
int starty;
int width;//窗口对应宽高
int height;
CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组 窗口中有多个控件
int ctrlCount; //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中 */
WIN_T loginWin={5,5,24,16};//有两个没填 部分初始化 控件结构体数组{0} ctrlCount=0
/* int maxLen;//最大长度
int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
int ips;//显示类型 0-密文 1-明文
int ctrlType; //控件类型 1-label 2-edit 3-button 区分控件的使用
char content[20];//控件中输入的内容 共填9个参数*/
//标签文本控件
CONTROL_T title={19,7,10,2,0,0,0,LABEL,"点菜系统"};
CONTROL_T labName={10,9,10,3,0,0,0,LABEL,"请输入账号:"};
CONTROL_T labPwd={10,12,10,3,0,0,0,LABEL,"请输入密码:"};
//编辑器控件
CONTROL_T editName={25,9,10,3,10,2,1,EDIT,""};
CONTROL_T editPwd={25,12,10,3,8,0,0,EDIT,""};
//按钮控件
CONTROL_T btnok={10,15,8,3,0,0,0,BUTTON,"登录"};
CONTROL_T btncancle={26,15,8,3,0,0,0,BUTTON,"返回"};
//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体(控件) 参数2:控件数组 参数3:控件个数);
//通过下标将控件ctrl放到控件数组ctrlArr[20]当中 在登录窗口界面中添加控件
//数组作为实参时直接写数组名ctrlArr即可,数组名(起始地址)
addControl(title,loginWin.ctrlArr,&loginWin.ctrlCount);
addControl(labName,loginWin.ctrlArr,&loginWin.ctrlCount);
addControl(labPwd,loginWin.ctrlArr,&loginWin.ctrlCount);
addControl(editName,loginWin.ctrlArr,&loginWin.ctrlCount);
addControl(editPwd,loginWin.ctrlArr,&loginWin.ctrlCount);
addControl(btnok,loginWin.ctrlArr,&loginWin.ctrlCount);
addControl(btncancle,loginWin.ctrlArr,&loginWin.ctrlCount);
printf("控件个数,%d\n",loginWin.ctrlCount);//ctrlCount控件个数
//展示窗口和每一个控件
showWindow(loginWin);
//窗口执行函数 告知当前回车的按钮的下标是多少
winRun(&loginWin);
switch(loginWin.foucsIndex){
case 5:
role = Jude(loginWin.ctrlArr[3].content,loginWin.ctrlArr[4].content,userArr);
gotoxy(27,17);
if(role==-1)//失败
{
printf("登录失败\n");
// return 0;//0 -- 登录界面 有bug登录失败第二次的才正常
Sleep(2000);
system("cls");
loginInit();
}
else{
printf("登录成功\n");
Sleep(1000);
system("cls");
switch(role){
case ADMIN:
adminInit();
return 1;//ADMIN
case MANAGER:
managerInit();
return 2;//MANAGER
case WAITER:
waiterInit();
return 3;//WAITER
}
}
break;
case 6:
printf("返回\n");
return -1;
default:
break;
}
}
/*
函数名:Jude( )
函数作用:执行登录操作
函数参数:参数1:char name[]用户名
参数2:char pwd[7]密码
参数3:USER_T userArr[] 用户结构体数组
函数返回:角色 1是admin 2是 manager 3 是waiter -1表示没登录成功
*/
int Jude(char *name,char *pwd,USER_T userArr[])
{
int i=0;
for(;i<count;i++)
{
//对比用户名和密码都要相等
if(strcmp(name,userArr[i].name)==0&&strcmp(pwd,userArr[i].pwd)==0)
{
// 用户名密码相等表示登录成功 登录成功返回角色
return userArr[i].role;
}
}
//登录失败
return -1;
}
十、Admin.h
#ifndef ADMIN_H
#define ADMIN_H
//管理员窗口的初始化
int adminInit();
#endif
十一、Admin.c
#include"Admin.h"
#include"Cwindow.h"
#include "Ctool.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int adminInit()
{
/* int startx;//窗口所放位置
int starty;
int width;//窗口对应宽高
int height;
CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组 窗口中有多个控件
int ctrlCount; //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中 */
WIN_T Admin={3,3,25,23};
/* int maxLen;//最大长度
int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
int ips;//显示类型 0-密文 1-明文
int ctrlType; //控件类型 1-label 2-edit 3-button 区分控件的使用
char content[20];//控件中输入的内容 共填9个参数 */
CONTROL_T titleguan={19,5,10,2,0,0,0,LABEL,"管理员界面"};
CONTROL_T btntaizhuo={19,9,8,3,0,0,0,BUTTON,"台桌管理"};
CONTROL_T btncaipu={19,12,8,3,0,0,0,BUTTON,"菜谱管理"};
CONTROL_T btnrenyuan={19,15,8,3,0,0,0,BUTTON,"人员管理"};
CONTROL_T btnzhuxiao={19,18,8,3,0,0,0,BUTTON,"注销"};
CONTROL_T btntuichu={19,21,8,3,0,0,0,BUTTON,"退出"};
//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体(控件) 参数2:控件数组 参数3:控件个数);
addControl(titleguan,Admin.ctrlArr,&Admin.ctrlCount);
addControl(btntaizhuo,Admin.ctrlArr,&Admin.ctrlCount);
addControl(btncaipu,Admin.ctrlArr,&Admin.ctrlCount);
addControl(btnrenyuan,Admin.ctrlArr,&Admin.ctrlCount);
addControl(btnzhuxiao,Admin.ctrlArr,&Admin.ctrlCount);
addControl(btntuichu,Admin.ctrlArr,&Admin.ctrlCount);
printf("控件个数,%d\n",Admin.ctrlCount);
showWindow(Admin);
winRun(&Admin);
switch(Admin.foucsIndex){
case 3:
system("cls");
guanrenInit();
//return 4; bug 刷新第二次才可以
break;
case 5:
system("cls");
loginInit();
break;
default:
break;
}
}
十二、Manager.h
#ifndef MANAGER_H
#define MANAGER_H
//经理窗口的初始化
int managerInit();
#endif
十三、Manager.c
#include"Manager.h"
#include"Cwindow.h"
#include "Ctool.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int managerInit()
{
/* int startx;//窗口所放位置
int starty;
int width;//窗口对应宽高
int height;
CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组 窗口中有多个控件
int ctrlCount; //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中 */
WIN_T Manager={3,3,25,23};//部分初始化 控件结构体数组{0} ctrlCount=0
/* int maxLen;//最大长度
int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
int ips;//显示类型 0-密文 1-明文
int ctrlType; //控件类型 1-label 2-edit 3-button 区分控件的使用
char content[20];//控件中输入的内容 共填9个参数*/
CONTROL_T titlejingli={19,5,10,2,0,0,0,LABEL,"经理功能界面"};
CONTROL_T btnyingshou={19,9,8,3,0,0,0,BUTTON,"营收汇总"};
CONTROL_T btnzhuxiao={19,12,8,3,0,0,0,BUTTON,"注销"};
CONTROL_T btntuichu={19,15,8,3,0,0,0,BUTTON,"退出"};
//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体(控件) 参数2:控件数组 参数3:控件个数);
addControl(titlejingli,Manager.ctrlArr,&Manager.ctrlCount);
addControl(btnyingshou,Manager.ctrlArr,&Manager.ctrlCount);
addControl(btnzhuxiao,Manager.ctrlArr,&Manager.ctrlCount);
addControl(btntuichu,Manager.ctrlArr,&Manager.ctrlCount);
printf("控件个数,%d\n",Manager.ctrlCount);
showWindow(Manager);
winRun(&Manager);
switch(Manager.foucsIndex){
case 3:
system("cls");
loginInit();
break;
default:
break;
}
}
十四、Waiter.h
#ifndef WAITER_H
#define WAITER_H
//服务员窗口的初始化
int waiterInit();
#endif
十五、Waiter.c
#include"Waiter.h"
#include"Cwindow.h"
#include "Ctool.h"
#include<stdio.h>
int waiterInit()
{
/* int startx;//窗口所放位置
int starty;
int width;//窗口对应宽高
int height;
CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组 窗口中有多个控件
int ctrlCount; //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中 */
WIN_T Waiter={3,3,25,25};//部分初始化 控件结构体数组{0} ctrlCount=0
/* int maxLen;//最大长度
int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
int ips;//显示类型 0-密文 1-明文
int ctrlType; //控件类型 1-label 2-edit 3-button 区分控件的使用
char content[20];//控件中输入的内容 共填9个参数*/
CONTROL_T titlefuwu={19,5,10,2,0,0,0,LABEL,"服务员功能界面"};
CONTROL_T btnkaizhuo={19,9,10,3,0,0,0,BUTTON,"开桌"};
CONTROL_T btndiancai={19,12,10,3,0,0,0,BUTTON,"点菜"};
CONTROL_T btnyingyee={19,15,10,3,0,0,0,BUTTON,"营业额查询"};
CONTROL_T btnyi={19,18,10,3,0,0,0,BUTTON,"已买/未买单查询"};
CONTROL_T btnzhuxiao={19,21,10,3,0,0,0,BUTTON,"注销"};
CONTROL_T btntuichu={19,24,10,3,0,0,0,BUTTON,"退出"};
//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体(控件) 参数2:控件数组 参数3:控件个数);
addControl(titlefuwu,Waiter.ctrlArr,&Waiter.ctrlCount);
addControl(btnkaizhuo,Waiter.ctrlArr,&Waiter.ctrlCount);
addControl(btndiancai,Waiter.ctrlArr,&Waiter.ctrlCount);
addControl(btnyingyee,Waiter.ctrlArr,&Waiter.ctrlCount);
addControl(btnyi,Waiter.ctrlArr,&Waiter.ctrlCount);
addControl(btnzhuxiao,Waiter.ctrlArr,&Waiter.ctrlCount);
addControl(btntuichu,Waiter.ctrlArr,&Waiter.ctrlCount);
printf("控件个数,%d\n",Waiter.ctrlCount);
showWindow(Waiter);
winRun(&Waiter);
switch(Waiter.foucsIndex){
case 6:
system("cls");
loginInit();
break;
default:
break;
}
}