bug最早是用来形容软件程序、游戏程序等编程设计中出现的漏洞、缺陷,指的是这个程序设计不合理,存在问题,统称bug。
游戏里的bug分2种,一种是良性bug,一种是恶性bug,这里是从玩家的角度来说的,对于游戏开发商来说就没有这种区分了。
良性bug指的是游戏里的一些漏洞,可以给玩家带来收益,这就是所谓的刷bug,这些bug种类有非常多,比如可以利用某个bug刷游戏金币,刷游戏装备,打不死,快速通关副本,伤害爆炸等等,这类bug会被一些玩家充分利用创造收益,属于作弊行为,游戏开发商发现后会立即修复。
而恶性bug指的是游戏重大的缺陷,影响玩家游戏体验,比如游戏卡屏,掉帧,闪退,无法连接网络等等。
bug最早的创始人是格蕾丝·赫柏(Grace Murray Hopper),这是一位电脑专家,他在为美国的海军工作,他也是最早将人类的语言录入到电脑系统内部的专家之一。这个词汇最早就是代表电脑的程序出现了错误,后来这个词汇就一直沿用至今。
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