一、逻辑非
逻辑非操作符由一个叹号(!)表示,可以应用于ECMAScript中的任何值。无论这个值是什么数据类型,这个操作符都会返回一个布尔值。逻辑非操作符首先会将它的操作数转换为一个布尔值,然后再对其求反。逻辑非操作符遵循下列规则:
如果操作数是一个对象,返回false。
如果操作数是一个空字符串,返回true。
如果操作数是一个非空字符串,返回false。
如果操作数是数值0,返回true。
如果操作数是任意非0数值(包括Infinity),返回false。
如果操作数是null,返回true。
如果操作数是NaN,返回true。
如果操作数是undefined,返回true。
逻辑非操作符也可以用于讲一个值转换为与其对应的布尔值。同时使用两个逻辑非操作符,实际上就会模拟Boolean()转型函数的行为。其中,第一个逻辑非操作会基于无论什么操作数返回一个布尔值,而第二个逻辑非操作则对该布尔值求反,于是就得到了这个值真正对应的布尔值。
alert(!"blue"); //false alert(!0); //true alert(!!"blue"); //true alert(!!0); //false
二、逻辑与
逻辑与操作符由两个和号(&&)表示,有两个操作数,逻辑与的真值表如下:
即两个操作数都为true的时候才返回true,否则返回false。
逻辑与操作可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与操作就不一定返回布尔值,此时它遵循下列规则:
如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数。
如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求职结果为true的情况下才会返回该对象。
如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数。
如果有一个操作数为null,则返回null。
如果有一个操作数是undefined,则返回undefined。
逻辑与操作属于短路操作,即如果第一个操作数能够决定结果,那么就不会再对第二个操作数求值。对于逻辑与操作而言,如果第一个操作数是false,则无论第二个操作数是什么值,结果都不再可能是true了。另外,不能在逻辑与操作中使用未定义的值,这会导致错误。
var result = true || false; var found = true; var result = (found && someUndefinedVariable); //这里会发生错误 alert(result); //这一行不会执行 var found = false; var result = (found && someUndefinedVariable); //短路操作,不会发生错误 alert(result); //false
三、逻辑或
逻辑或操作符由两个竖线符号(||)表示,有两个操作数,逻辑或的真值表如下:
两个操作数都为false的时候才返回false,否则返回true。
与逻辑与操作相似,如果有一个操作数不是布尔值,逻辑或也不一定返回布尔值,此时遵循下列规则:
如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数。
如果第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数。
如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数。
如果两个操作数都是null,则返回null。
如果两个操作数都是NaN,则返回NaN。
如果两个操作数都是undefined,则返回undefined。
与逻辑与操作符相似,逻辑或操作符也是短路操作符。也就是说,如果第一个操作数的求值结果为true,就不会对第二个操作数求值了。另外,同样不能在逻辑或操作中使用未定义的值,这会导致错误。
我们可以利用逻辑或的这一行为来避免为变量赋null或undefined值。
var myObject = preferredObject || backupObject;
变量myObject将被赋予等号后面两个值中的一个。变量preferredObject中包含优先赋给变量的值,若preferredObject中不包含有效值,则将变量backupObject中的值赋给变量myObject。ECMAScript程序的赋值语句经常使用这种模式。
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