Android开发Composeremember原理解析

目录

正文

随机色文本

原因分析

正确实现

remember的原理剖析

小结

正文

看过Compose案例或者源码的你,相信肯定是见过 remember 了的。顾名思义,Compose是要让我们的代码“记住”东西,那到底是记住什么呢?要是不 remember,相关功能就实现不了了吗?

带着这些问题,来一探究竟吧

随机色文本

假设有这么一个“随机底色文本”的需求:实现一个 Text,其背景色每次启动都随机产生,且生命周期内不变

用Compose可以实现如下:

private val items = arrayOf(Color.Red, Color.Gray, Color.Magenta, Color.Blue, Color.Green, Color.Cyan) @Composable fun ColorText(name: String) { val color = items.random() val clicked = mutableStateOf(0) Log.d("ct", "ui compose") Column { Text( text = "I'm colored: ${clicked.value}", modifier = Modifier .padding(16.dp) .background(color) .clickable { Log.d("ct", "clicked") clicked.value = clicked.value + 1 } ) } }

Text 调用 Modifier.background,设置随机从items中取的颜色,每次新的启动,都可能不一样

然而很遗憾,上面的背景色虽然是随机产生,但是单次生命周期里,就可能发生变化 —— 比如点击一下文本,如下图:

更奇怪的是,改变的 clicked 值,并没有如预期一样生效,一直是0……

现象和代码不一?

原因分析

首先,上述代码中的“点击计数” clicked,仅仅是为了测试而存在。因为它是一个 MutableState 对象,点击后改变其值,会触发Recomposition流程,于是组件刷新。这样一来,color 的值将重新由随机函数算出,我们就看到背景色在变化了

同理,虽然我们好像在点击的时候改变了 clicked 的值,希望像view系统一样,界面直接响应响应。但是,因为Recomposition的存在,它又被重新构造了,所以其值还是0

正确实现

要实现背景色的整个生命周期固定,但点击文本后,点击计数要更新,应该这么做:

@Composable fun ColorText(name: String) { val color = remember { items.random() } val clicked = remember { mutableStateOf(0) } //... }

仅仅将color和clicked由 remember 包裹起来就解决了问题

remember的原理剖析

前面功能的实现,全仗着remember的加持。它究竟是个啥?

我们先从颜色的remember着手,它调用的是这个:

@Composable inline fun <T> remember(calculation: @DisallowComposableCalls () -> T): T = currentComposer.cache(false, calculation)

其注释写明了两个关键点,这也是它的功能描述:

记忆由calculation返回的值,仅在composition中执行

在Recomposition过程中,不会重新计算,而是直接返回第1步的值

那么这又是怎么做到的呢?

进一步的相关代码:

@ComposeCompilerApi inline fun <T> Composer.cache(invalid: Boolean, block: () -> T): T { @Suppress("UNCHECKED_CAST") return rememberedValue().let { // 无效或Empty值时,走if流程,计算并保存值,否则直接返回 // remember传入的invalid为false,所以肯定走值判断 if (invalid || it === Composer.Empty) { val value = block() updateRememberedValue(value) value } else it } as T } // 要么返回Composer.Empty ,要么返回传给updateRememberedValue的值 @ComposeCompilerApi fun rememberedValue(): Any? // 更新调用rememberedValue()后的值,且此值在下一次调用rememberedValue()时返回 @ComposeCompilerApi fun updateRememberedValue(value: Any?) interface Composer { // .... companion object { /** * 用于标记无值的状态 */ val Empty = object { override fun toString() = "Empty" } } }

从上述代码注释中,基本上已经对原理很清楚了,简单地说就是:

由composer作为存储控制

无值时,走初始化逻辑并返回值,同时存储该值;有值时,直接返回已存储的值

颜色的“值不变”清楚了,那点击计数的“值变”又是怎么回事呢?

其实如出一辙,只是点击计数remember的,不是普通值,而是一个 MutableState 类型。这样一来,它就有两层含义了:

MutableState对象本身在整个composition生命周期不变 —— 即类似普通值的状态一致性

MutableState对象所存储的实际值,可变 —— 这用以触发Recomposition,并且获取更新值

小结

remember 的存在,其实就是 Compose 机制下的产物,用以解决recomposition时的值恢复问题。而因为它的“值不变”特性,还可以用来解决耗时计算的问题,即,耗时计算被remember了,那它就只会执行一次,避免了不必要的额外开销

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