1.基本介绍
2.HashTable底层
3.HashTable扩容机制
4.HashMap和HashTable的对比
5.Properties
6.集合选型规则
1.基本介绍HashTable的键和值都不能为空,否则会抛出一个异常
使用方法基本与HashMap一致
HashTable是线程安全的,HashMap是线程不安全的
2.HashTable底层先上代码:
Hashtable hashtable = new Hashtable();
hashtable.put("john",100);
hashtable.put("tom",250);
hashtable.put("tom",1314);
System.out.println(hashtable);
输出:
{tom=1314, john=100}
先进入put方法,可以看到在put方法最前面先判断了value是否为空,如果为空直接抛出一个异常
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
同样的,HashTable也存在替换机制和扩容机制!
3.HashTable扩容机制HashTable拥有自己的扩容机制,这不同于HashSet和HashMap
首先,我们要明白,在HashTable添加键值对时,真正起到添加作用的是如下方法:
addEntry(hash, key, value, index);
我们来看一下他的真面目:
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
Entry<?,?> tab[] = table;
if (count >= threshold) {
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// Creates the new entry.
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
modCount++;
}
当添加的元素数量大于临界值时,执行rehash方法(这个方法就是真正的扩容方法)
if (count >= threshold) {
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
继续追进去到rehash方法:
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<?,?>[] oldMap = table;
// overflow-conscious code
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
不要慌,我们来分析一下这个扩容方法
首先,拿到老的容量:
int oldCapacity = table.length;
新的容量为老的容量 * 2 + 1:
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
继续往下,到达真正扩容的代码:
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
4.HashMap和HashTable的对比
5.Properties
Properties继承了HashTable
一般用于可操作的配置文件编写
使用实例:
import java.util.Properties;
/**
* Properties演示
*/
public class PropertiesText {
@SuppressWarnings({"all"})
public static void main(String[] args) {
Properties properties = new Properties();
// 增加
properties.put("john",521);
properties.put("tom",1314);
properties.put("tom",100);
System.out.println(properties);
// 通过key获取值
System.out.println(properties.get("tom"));
// 删除
properties.remove("tom");
System.out.println(properties);
}
}
输出:
6.集合选型规则{tom=100, john=521}
100
{john=521}
存储一组对象:Collection
允许重复,增删多选LinkedList,改查多选ArrayList
不允许重复,无序选HashSet,排序选TreeSet,插入和取出顺序一致选择LinkedHashSet
存储键值对:Map
键无序:HashMap
键排序:TreeMap
键插入和取出顺序一致:LinkedHashMap
读取文件:Properties
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