狗头人开了一个多月,基本没怎么玩构筑和竞技场,新的冒险模式打的一发不可收拾了。本号打完了九职业,又把两个好几年没登录的小号打了,然后又帮两个朋友打了,然后大号每个职业又打通七八遍,萨满打通10余次,现在一天时间全通九职业没啥问题。打的次数太多,总结一下刷路吧,作为纪念。
一、职业篇
1、战士
都说战士难打,我觉得。。。确实难打。
由于战士英雄技能初期没什么用(后期也。。。),仅靠手牌难以在生物站场、自身防御力、过牌能力等做好协调,往往会顾此失彼。中期的小boss手牌比我们多,如果前期没有场面优势,压不下血线,后面很可能被完虐,而抢血的海盗战身材又是在太差,后期严重亏卡,这就导致了,战士往往被不同类的小boss完虐,连关底都见不到。这就需要有一个好的地下城宝藏buff开场,以及较为完整的构筑刷路,当然没有刷路也不是没可能通关,不过会难很多。
战士的刷路主要有:大哥战,狂暴战,克苏恩战。防战一直通关过。
首推大哥战。
1.1大哥战——召唤权杖+塞纳留斯之角/奇迹之杖
召唤权杖(生物最多5费)的大哥战很强大,由于大哥中龙出现的较多,也可以别称巨龙战士。战士的高费生物是各职业中身板和特效最好的,五费拍下瓦王,小boss可以直接锁定胜局了。
选牌上在开局选到召唤权杖后,基本无脑拿大哥就可以了。没有大哥时补一下二三费生物或法术,防止被小boss开局虐死。比如说孢子,萤石。。龙多的话驯龙师很好用,每回合招募一条龙。尽量选择带有嘲讽的大哥,话说不带嘲讽的高费生物和咸鱼有什么区别。防止被火胡子强上,对抗陷阱房间时带有嘲讽的随从也很有用。
宝藏方面最契合的莫过于塞纳留斯之角和奇迹之杖了。直接在2费或3费时出三个大哥,相比较如果战吼多的话奇迹之杖好一些。
蜡油暴怒者是万金油宝藏,所有刷路都能用得上,都很有用。急速之靴也可以考虑,毕竟大哥多,但需要配合过牌法术,否则很容易空手牌。
1.11召唤权杖+晶化宝石
与召唤权杖最配合的应该是开局两费,这样就可以在第四回合拍下大哥,提前一回合,也可以在选牌上更多考虑高费生物减少过度牌。想想四回合拍下亚杀鸡,都不用巴内斯来拉,是什么感觉?如果关底boss时能在早早拍下瓦王,再拉出三个巫妖王、脑残吼和伊瑟拉,那除了被狗头人国王裂解,其他boss都束手无策。黑暗之主则要到7回合才能心灵尖啸,8回合扭曲虚空。可能已经被抢死了。
1.12召唤权杖+活力药水
没晶话宝石,也可以选这个。因为选了很多高质量的生物,后期战斗力是爆表的,只要前期不崩,不被抢死,并不害怕持久战。所以生命翻倍就很不错,可以更从容的应对。孢子除外。
1.13召唤权杖+神秘典籍
弥补大哥战前期不足的劣势,而且还可能产生连锁反应,比如轮回个亚煞极啥的。
1.14召唤权杖+守卫雕文
这是一个经常被忽略的宝藏buff,其实作为配合性的第二个宝藏还是很不错的,可以很好的防止对方连续上怪强攻,特别是火胡子。
1.15召唤权杖+战斗图腾
战吼双倍比较一般。极端情况,比如瓦王拉出6个怪。。。。(不能总想瓦王)。暮光龙和碧蓝幼龙的战吼也是可以buff的。其他龙的战吼虽多,但是多数是偏向功能性无法被双倍,比如奥妮克希亚铺满小龙,死亡之翼的掀桌子技能等,双倍了还是一样。
1.16 召唤权杖+便携背包+急速之靴
如果之前拿到了急速之靴可以考虑这个,开局的两张手牌不同于后期,配合好急速之靴可能秒掉boss。
1.2狂暴战/护甲战——夺旗+统御项链/砰砰博士的砰砰箱
夺旗buff是很强大的,直接提高了生物站场和斩杀能力。夺旗buff后衍生物也会随着加强,所以一拖一,一拖二啥的是最合适的,与狂暴战的契合度很高,而且44的奴隶主比33也强了不止一倍。
生物方面最强的是腐面,有的话优先选,奴隶主也不错。再就是用武器或法术自伤生物启动狂暴了,比较矛盾的是,选的不多可能没法自伤,选的多了,又没啥用,比不上骑士、术士夺旗后的简单粗暴。
宝藏方面统御项链,可以当做2费精控,还可以加入冒险刷牌,以后用。特别是那中能自己带出跟班的生物,选就了不亏。砰砰箱有7个砰砰,夺旗后变成7个22生物还带忘语,很强。各职业夺旗后都可以选择砰砰箱。
1.21夺旗+活力药水
夺旗强化了生物能力,活力药水强化英雄血量,可以做到攻守平衡。可以继续走狂暴战刷路,也可以混编一些大哥,比如砰砰博士就不错。推荐抢夺手刷,有时候有奇效。鬼母多次buff的大怪,猎人的低费狮子啥的,偷来直接锁定胜局。有次把毁灭者的小鬼传送门偷来了。
1.22夺旗+隐形斗篷
隐形后生物可以免疫对方指性法术,也可以不被对方生物攻击,对诸多小boss有可知作用,不如蜡花,熔岩房间啥的。特别是关底boss也有很好的优势。黑暗之主很多手牌就直接无效了,可能会卡到爆牌。隐形斗篷比较怕的是对方直接冲脸,比如火胡子,对陷阱房间也没有啥用。所以这样组合之后的生物要尽量选些加护甲的了,因为嘲讽直接无用了。加强护甲后选个金闪闪还可以找出生物来。。
注意隐形后千万不要选冰墙啊。
1.3克苏恩战—战吼图腾+魔镜/便携冰墙
克苏恩体系经过战吼双倍的buff强了不知一倍,大后期直接秒了满血boss也是可能的。如果开局选到了战吼图腾,可以考虑走克战的路子。但是克战在5-9费的中期非常难熬,克苏恩上不来,其他怪没有任何加强。而到了后期和大后期,如果手黑抓不到克苏恩,也是相当闹心的。还有最终如果打吞噬者,克苏恩被撕了那简直日了狗了。
弥补前期弱势,可以选择便携冰墙。
1.31战斗图腾+召唤权杖+魔镜
召唤权杖可以很好的弥补克苏恩中期疲软的弱势,五费就可以上克苏恩。但是,如果克苏恩不养大,没到10费就上了,一但被解后面也没啥力气了。还好冒险模式不是构筑,可以有多个克苏恩,如果能选他三五个大克就完美了。一个解场,一个斩杀,剩下三个拿手里玩。选不到那么多克苏恩还可以用魔镜复制。魔镜的作用不但在回合中可以出现一个复制,还会对被复制生物多出一个加入刷牌。然后小boss每次都复制一个克苏恩。有一次我的克苏恩比葫芦娃都多,和狗头人的手指数量一样。
1.32战斗图腾+晶化宝石
这样也可以提前克苏恩上场一个回合。开局就有两费,前期也会好很多。
1.33 战斗图腾+夺旗+便携冰墙
克苏恩体系后期很强,夺旗可以增加生物场面优势,综合起来也不错的,不过还是怕火胡子。带个冰墙吧。别被剧毒圣盾冲锋了就好。
1.4隐形战—隐形斗篷+活力药水+始生之杖/许愿术
隐形加翻倍真是啥执业都能过,没有刷路体系也是可行的。但是没有生命翻倍英雄太脆,容易被火胡子,哈姆,陷阱房间虐。而且战士的初期太弱,虽然有隐形,还可能被小boss虐死。
隐形后的生物不会被选择或指定,最适合始生之杖的buff,两三回合没打死,boss就被秒了。许愿术则不仅有七个传奇生物,还可以有一次杰克逊的战吼效果,多一条命。
再次提示,隐形后不要选冰墙。
1.5杂毛战—神秘典籍+任意+奎尔德拉组件/许愿术/燃烧权杖
如果前面宝藏都没选到,还不想重开,可以考虑选开局三奥秘的神秘典籍。后期再看能不能再第二次时选好牌和好的宝藏吧。所谓杂毛战,就是啥刷路也不成,有啥用啥吧。牌好要稳,牌孬要贪,搏一搏单车变摩托。说不定最后合成了奎尔德拉6刀秒boss呢。一旦劣势就扔出燃烧权杖,说不定就过了,大不了重开。
1.6 亡者图腾、法师长袍、卡德加的占卜宝珠、小型背包对战士作用不大,不要选了。
2. 萨满
傻馒是我最喜欢的职业,wow本命,娱乐性也极高。萨满主要有青玉萨和异变萨两种,潜行翻倍当然也行。
2.1 青玉萨—战吼图腾+奇迹之杖/充盈之袋
青玉体系后期是无敌的,萨满的青玉之爪和青玉酋长都是战吼启动,青玉之灵和艾雅黑掌也都有战吼,无脑青玉,没青玉选过牌,基本就赢了。当然,阴沟翻船的时候也不是没可能。战吼体系也比较契合异变萨,没有青玉时也可以选择异变,混编青玉和异变。DK萨尔直接给所有怪升级四费,相当暴力。因为青玉体系本身攻防都很强,特别是有战吼双倍加强,所以直接用随从交换解场即可,基本不用考虑解牌法术。宝物考奇迹之杖可以启动战吼,充盈之袋后期满手牌。
2.11 战斗图腾+夺旗
夺旗的效果是拖家带口都能+1+1,这样经过战吼双倍和夺旗后的青玉之灵和拉出来的小青玉都+1+1了,相当占便宜了。
2.12战斗图腾+活力药水
后期无敌,所以加强英雄抗打就契合。
2.13战斗图腾+守卫雕文
守卫雕像减弱敌人的好方式,其实是比较有用的。
2.2 异变萨—卡德加的占卜宝珠+宴会传送门
地下城三大娱乐刷牌之一。新加入的不稳定异变是张神卡,构筑里能用,冒险模式法术-1费后更是起了化学反应,变成0费,可以无限次使用了。如果再和宴会传送门配合,那么只要一费上任何一个怪,2费下传送门再对之前的怪使用不稳定异变。就可以满场的高费怪,建议试试,相当有趣。即使没有低费怪,萨满自己也会转图腾,宴会传送门和不稳定异变在手,四费就可以达到刚才说的效果。
2.21卡德加的占卜宝珠+战斗图腾+充盈之袋
战吼双倍能更好的铺怪,而且养青玉仍然是萨满致胜的不二法门。
2.22卡德加的占卜宝珠+法师长袍+大法师之杖
只既然法术减费了,不选几个法术感觉就太亏了。而法术太多也不好,万一遇见穴居人就坑了。如果前期选到大法师之杖,每回合自动给个法师法术,那么后面选法师长袍增加法术伤害就不错了。萨满因为铺场能力强,反而比法师适合这种组合。
2.3 元素萨—夺旗+战斗图腾+砰砰博士的砰砰箱/便携冰墙
如果想走元素萨的生物路线,建议首个宝藏选择夺旗。夺旗后的萨满图腾中三个变成了13带功能比骑士的22报告还好一些。其他因为萨满有大量的一拖一牌,夺旗后都buff起来了,随便打打就很厉害。元素萨因为战吼随从较多,所以选择战吼双倍加强一下也是不错的。
2.4 隐形萨—隐形斗篷+活力药水/守卫雕文+始生之杖/许愿术
隐形翻倍的选择基本各职业都能用,侧重站场功能性生物,以及buff性法术。还有如果没选到活力药水,需要多选些恢复性法术和图腾,加加血,防止被秒。
3.潜行者
盗贼也很好打,毕竟也有青玉啊。而且作为能偷牌的职业也是相当有趣的。刷路主要就是青玉贼、爆牌贼和剽窃贼了。推荐青玉贼。
3.1 青玉贼—亡者图腾+战吼图腾+蜡油暴怒者/充盈之袋
青玉贼分亡语和战吼两个体系,都是可以搞的。亡语体简单粗暴直接下即可,战吼体系需要暗影步、暗影施法者与青玉之灵配合,理论上能刷出更多的青玉。如果亡语图腾和战吼图腾都选到了拿恭喜,2费下青玉游荡者,3费下迅猛龙复制,青玉直接爆炸,对面可以投了。青玉体系注重过牌和前期被压制。如果有亡者图腾,那么蜡油暴怒者可以无限复活还能繁殖,不被裂解或控的话可以铺满全场。
3.2 爆牌贼—守卫雕文+战吼图腾/守卫雕文+大蜡烛/混乱魔方
爆牌贼其实并不好打,但很有趣。逗逼刷路之一。boss的牌一直比玩家的多。而且闷棍亏卡,消失也不宜过多。解牌法术太多则没dps,如果遇见穴居人更是完蛋。不过,如果你拿到大蜡烛,这些就都不重要了。神奇的大蜡烛是最适合爆牌贼的宝藏,简直太般配了。大蜡烛用完后自动回到牌库,而且只要1费。这样,如果牌库爆光了,你就是每回合大蜡烛,完全不疲劳,还有4点的aoe伤害,夜幕降临都可以省略了。当然,表不小心自己把大蜡烛爆了就好。
如果没有大蜡烛,可以玩的更逗比一点。两个守卫雕文加用混乱魔方,自己随从减两费,对方随从加两费。卡的boss让他啥都下不来。不过,狗头人国王有急速之靴,0费下怪;龙你动了他的宝藏他每回合aoe还能打英雄;毁灭者有小鬼传送门,除非你吧传送门爆了;黑暗之主每回合0费出55儿子;跟别说吞噬者了,爆牌贼的一生之敌啊。
3.3 剽窃贼—夺旗+战吼图腾/隐形斗篷+奎尔德拉/燃烧法杖/许愿术
为什么贼偷牌就没人骂呢?难道是是职业归属?不过贼只偷不抢,确实没有牧师脏。
剽窃最大的弊端是不稳定,可好可坏。建议夺旗后再试,生物身板都加强了,就容易建立优势了。战吼双倍的海盗也能剽窃来更多的牌。最后宝藏方面,因为刷路不强,不如赌一赌吧。
4.骑士
骑士是最容易通关的职业,没有之一。刷路有报告骑、巨龙骑、奶骑、橙武骑都很强。隆重推荐裁决报告骑。
4.1 报告骑—裁决之戒+夺旗+奎尔德拉
裁决之戒buff后最强大的莫过于骑士了,一费出两个报告兵,每回合都有一个迷失丛林。很强,如果后面还能选到夺旗,就是1费出两个22的报告,基本相当于第一回克就打开了术士的传送门。简直太强了,从1费一直强到疲劳啊。最后boss也就是远古巨龙瓦斯特拉兹可能难点打(也可能巨简单),其他都会被夺旗裁决报告骑完虐至死。
有了裁决之戒后,就可以放弃出报告的法术和生物了,专注于给报告buff,光铸剑龙、等级提升、塔林姆都不错。选几个嘲讽生物防火胡子。由此鬼母被我6回合推掉了,完全碾压。
裁决之戒除了夺旗搭配外,还可以和选择生命药水、守卫雕文、格罗玛什的臂甲配合。最好不要搭配隐形斗篷,因为电脑在我方英雄没进斩杀线时都会尽量选择清场,两个11报告可以抵挡大量的伤害。如果变成了隐形,则都直接打在身上了。胜率反而会降低。
宝物方面建议常识组合奎尔德拉,刷路太强小boss一般没问题,如果可以任性下了,一旦组合成功,更可以秒最终boss。
4.2 巨龙骑—召唤权杖+晶化宝石+塞纳留斯之角/奇迹之杖
与大哥战类似,都是将高费生物5费招出,骑士选到龙的概率好像更高一些,所以是时候展现一个真正龙骑士的威力了。有一次拿了三个大表哥,一但劣势就周桌子。与大哥战类似,搭配晶化宝石是最优的,没有晶化宝石那么还是和生命药水/守卫雕文/神秘典籍配合吧,具体请参看战士篇。
4.3 奶骑—隐形斗篷+夺旗+始生之杖/许愿术
因为骑士的奶量充足,骑士是反而最适合隐身的职业,完爆潜行者,每回合都能奶的生物,即使隐身后选不到生命翻倍,很多难缠的boss也可以奶上去,奶死他们。除了战吼奶,回合奶,还可以考虑吸血生物。骑士的吸血生物很多(不知啥原因),在隐身斗篷的作用下可以每回合同时提供血量和dps。这样就可以选择夺旗来加强生物,省略掉活力药水了。
4.4 橙武骑—格罗玛什的臂甲+亡者图腾+便携熔炉
地下城冒险三大逗比刷路之一。
骑士是唯一推荐格罗玛什的臂甲(武器全1费)的职业,战士则并不推荐。这因为骑士有了一把神奇的橙武,瓦兰纳尔。6费42,亡语会给生物buff,生物死了再回手。被格罗玛什的臂甲减费后1回合就能上,这把神奇的骑士橙武就可以全局使用了,越早出越好,有怪清怪,无怪打脸,而且橙武选的越多也越好,完全不怕卡手。神奇吧!
特别是与亡语图腾相结合,爆发了不可思议的力量,完全可能成为1、2、4、8、16的等比数列型buff,越打越强,出现三位数攻防的生物。打起来相当有趣。
如果选到了1费随机一种传奇橙武,开局发现德鲁伊的世界树之叶,然后第二回合上瓦兰纳尔摧毁世界树之叶,直接10费了。
5 猎人
猎人的刷路基本都围绕着野兽来打,因为猎人的亡语较多,所以推荐亡语双倍的野猫猎,阿不野兽猎,其他如夺旗野兽,大哥野兽也是可以的,三个buff中选两个相互组合更好。至于隐身斗篷,如果没有生命药水配合则并不好打。不同于骑士,这次千万不要选裁决之戒啊。
5.1 野兽猎—亡语图腾+夺旗/召唤权杖/生命药水+塞纳留斯之角/奇迹之杖
猎人的亡语生物出怪的比较多,小蜘蛛,土狼,狮子都可以出两个,亡语双倍后直接变四个。这样如果还带了寄生感染,拿就是直接满手牌的野兽牌了。
夺旗的野兽猎因为出的亡语怪也被buff了,在生物站场和交换上也很占优势。
召唤权杖主要是为了猎人新橙卡,卡瑟娜东灵,战吼召唤一个野兽,亡语再召唤一个野兽,经常铺满场。被清了以后还留一地亡语怪。即使被裂解或者心灵了,也能马上又铺一地。
注意下最好选个犀牛。
5.2 隐形猎—隐形斗篷+生命药水+始生之杖/许愿术
各职业的通用刷路,猎人比较脆,需要生命药水配合,否则容易被墙上。另外隐形后千万不要选择组合奥秘猎,因为猎人的奥秘有好几张是要攻击生物才启动的,隐身后生物不能被攻击,所以直接费掉了好几个奥秘。上一个奥秘再送一个奥秘的教授隐身后并不划算,简直亏到家了。
6、德鲁伊
主要刷路有:青玉德、克苏恩德、任务德和快攻德。
首推青玉德。
6.1青玉德—战吼图腾+夺旗/生命药水+奇迹之杖/充盈之袋
作为三个带有青玉的职业,构筑环境中盗贼已经完全舍弃了青玉,萨满将青玉作为异变辅助铺场生物,唯有德鲁伊将青玉体系发扬光大,一直是主流刷牌。构筑中跳费配合感染培养大青玉的刷路攻守兼备,即便激活被削也仍然威力十足。
但是在地下城冒险中,青玉德则不如青玉萨和青玉贼简单粗暴了。因为德鲁伊的专属青玉牌是多法术而非生物,不享受战吼和亡语双倍的加成(只有一张战吼青玉),更别提盗贼虽然没有战吼青玉,但有暗影步暗影施法者等无耻刷子。即便如此,青玉德在冒险模式中还是很强,选牌上有青玉拿青玉,无青玉拿过牌。
青玉的体系打起来都差不多,前期狗住,中期注重过牌,后期无敌。所以在无脑拿青玉的基础上,增加过牌和前期站场生物,可以参考青玉萨和青玉贼。
6.2 克苏恩德—战吼图腾+召唤权杖+魔镜/奇迹之杖
克苏恩体系是最契合战吼图腾的,实际加强了不止一倍。克苏恩体系与青玉体系相比,提高了斩杀能力,但在站场和生物交换上弱了很多。因为同为战吼启动,其实可以混杂组排。在拿不到青玉时补充克苏恩和他仆从。如果克苏恩德多了还可以配合召唤权杖提前出场。
6.3 任务德—召唤权杖+塞纳留斯之角/奇迹之杖/急速之靴
任务德给的是一个班那布斯,战吼出场后牌库里的随从都变成0费,注意手牌里的随从费用并不改变。这样比较契合大哥的思路,招出几个大哥后,后面都0费了。与大哥战思路类似,可以和晶化宝石配合,提前大哥的出场回合,也可以与生命药水配合,增加英雄抗打击能力。因为德的过牌法术多,也可以考虑急速之靴。
6.4 快攻德—夺旗+晶化宝石+大蜡烛/奎尔德拉/充盈之袋
夺旗快攻德在遇到最终守卫前基本可以说是顺风顺水,一路平躺。在boss战时德鲁伊生物不如猎人,没有那么多亡语怪,一但被清再铺一地就很伤了,清两次一般就铺不起来了。特别是遇见狗头人国王,直接裂解树人,完全泪奔。遇见狗头人国王就别活体法力了。快攻德最应注重的是过牌能力,而不是生物质量。而且德鲁伊是完全不会害怕被抓空牌库的,只要一张青玉护符,大不了最后打青玉体系。所以终极赖皮,滋养啥的一定多拿。如果出了大蜡烛更是不要放过,狗头人越不让拿越要拿。前面说了,大蜡烛是克制疲劳的完美体现。打到最后,就是每回合大蜡烛加放青玉。
7、术士
常见刷路:恶魔术,克苏恩术,宇宙术,弃牌术。首推恶魔园。
7.1. 恶魔园—夺旗+亡语图腾/活力药水/隐形斗篷/裁决之戒+蜡油暴怒者/砰砰箱
恶魔园是动物园的进阶版,因为有术士dk的存在,能够复活全部的阵亡恶魔,变身后英雄技能三伤加吸血很是强大,所以后期是很不错的。外加恶魔有很多的实用技能,战吼aoe清场,亡语拉939或大哥,夺旗后的无限复活22马,虽然还不如蜡油暴怒者,但也是很不错的了。夺旗后的术士无比强大,随随便便就能打到最终boss,dk可以多拿两张,很有用。恶魔很多有实用亡语技能,亡语双倍可以有效加强恶魔体系。战吼则多是负面向的自残和弃牌,不推荐战吼双倍。夺旗后的砰砰箱是7个22生物,如果和亡语双倍组合,可能一波直接把小boss炸死。
7.2 宇宙术—活力药水+隐形斗篷/活力药水/夺旗+拟态面具
术士的宇宙体系其实比较一般,没有宇宙法的无耻,也不想宇宙牧师无缝衔接。术士专属的宇宙体系生物除了身材还可以特效也比较鸡肋。因为宇宙体系有杰克逊的存在,最适合活力药水了,如果两次翻倍,一口能奶200血。有活力药水后可以选写自杀性生物和法术。有了翻倍的生命,后面搭配隐形也是很不错的。隆重推荐拟态面具,如果出来了一定要选,宇宙系的大杀器。
7.3 克苏恩术—战吼图腾+生命药水/守卫雕文/召唤权杖+魔镜/便携冰墙
与前面类似,克苏恩体系要有战吼图腾才强大,如果前面选到了战吼图腾可以考虑走克苏恩路线。搭配生命药水或者守卫雕文号活到10费,或者搭配召唤权杖让克苏恩提前出厂。
7.4 弃牌术—夺旗+战吼图腾/活力药水/裁决之戒+大蜡烛/充盈之袋
用不断爆自己牌来启动传送门和大蜡烛。放上马尔扎小鬼,然后大哥过掉四张牌,打开传送门,夺旗后可以每回合两个43小鬼,相当强大。最后还可以用不断循环的大蜡烛殴打boss。可以带上术士dk,也是比较契合的。与偏娱乐的爆牌贼不同,这个刷路即使遇到吞噬者也有一战之力。
8.法师
常见刷路:宇宙法、无限火球法、元素法、巨人法。推荐宇宙法。
8.1宇宙法—活力药水+活力药水+拟态面具/充盈之袋/圣杯
法师的宇宙体系比术士强些,不是那个巨龙召唤者,而是有很多复制法术。复制、模拟、麦迪文残影,把这些都用到杰克逊身上,手拿5个杰克逊,再加上两个活力药水,你有上千点生命可以消耗。仿佛在玩另一个游戏了。曾经有一次打蜡像大师,被对方5个加强狮子和两个小怪疯狂输出,每回合掉40点血,但手握三个杰克逊完全不惧。其实用地下城宝藏更简单,直接一个模拟面具,手里生物全是杰克逊了,一直达到疲劳,前期0输出也没事。如果选了圣杯宝藏,那么留着手里的老旧火把,最后打光手牌后,放出火把,接着用圣杯都抓出来,就有满手的火炬了,10张3费火球,怎么也打死对方了。
特别需要注意,宇宙体系不能选惊奇之牌,切记切记,说多了都是眼泪啊。
8.2 无限火球法—隐形斗篷+活力药水+时间沙漏/拟态面具
构筑中的刷路是用4个哀绿使火球0费,用大法师生成火球,再用任务完成两回合联动这样就可以达成无限火球了,除非对方有冰箱,否则多少血也得死。地下城中也可以这样打,试过很多种启动无限火球法的宝藏组合,最后还是觉得隐身的效果好一点,即使没抓到组合无限火球法的要件,也能凭借隐身的生物推掉boss,增加多种胜率可能。
8.3 元素法—夺旗+活力药水+法师之杖
法师在地下城中的生物主要两种,一种是功能性如法力龙、哀绿、火妖、复活铠甲、大法师等;另一种就是元素生物。既然走生物路线,那么夺旗就很有必要了。与其他英雄夺旗后的思路类似,就是用高质量和源源不断的生物站场、铺场、斩杀。后期还可以变成dk。法师dk,让元素都具备吸血能力。
8.4 巨人法—召唤权杖+小型背包+充盈之袋/拟态面具
巨人法的思路类与构筑中的娜迦巨人,地下城模式中用召唤权杖代替了娜迦。这样巨人都是5费同时还保留有减肥的特性,也就使得0费巨人很容易达成。因为法师能选到的一把就是熔核巨人和奥数巨人,相对来说熔核巨人更容易达成0费,只要被打5掉5血。这样直接都下场了,然后一个充盈之袋再抽满手牌都下,两回合秒boss。开局多两张牌的小型背包与这个思路比较契合。
9、牧师
主要刷路:宇宙牧、亡语牧、翻倍牧,脏牧。推荐宇宙牧。
9.1 宇宙牧—卡德加的占卜宝珠+活力药水+时间沙漏/大法师之杖
与青玉体系的青玉德一样,宇宙牧师宇宙体系的代表,并且有了专属称谓走a牧,后期花式斩杀。拉兹+卡扎库斯+杰克逊+莱拉+暗影安度因+维纶。法术减费后配合莱拉完全可能打出无限连的可能,而且还有转为走a牧设计的宝藏,时间沙漏,一回合维纶,另一回合莱拉,斩杀,看成完美。打起来也赏心悦目。只要别遇见阿扎里就好。
9.2 亡语牧—亡语图腾+夺旗/召唤权杖+蜡油暴怒者/砰砰箱
牧师的亡语随从也不少,双倍复活后站场能力也很强,特效都不错。还可以配合复核法术和生物使亡者复生。因为牧师奶量不错,嘲讽生物也不少,所以可以不用选生命药水。
9.3 翻倍牧—隐身斗篷+活力药水+始生之杖/许愿术
不同于法师的常住特效,牧师生物多数没有常住特效。但是隐身牧也有自己的优势,屁股大。屁股大所以翻倍后血更多,平衡后攻高直接秒boss。光耀之子都不用平衡了,直接翻倍即可。Buff类法术和技能与隐身也是很契合的。有光明泉注意拿一两个,有奶也有屁股。
9.4 脏牧—夺旗+卡德加的占卜宝珠+抢夺手刷/统御项链/塔德的鱼竿
终于到了最最激动人心的时刻,有没有发现这结的序号和内容很有契合度啊。你的是我的,我的还是我的。偷来法术减1费,抢来生物加1身材,把对面生物钓空,对面如果是玩家能被气死,骚年们粗发吧,Nothing is impossible!圣光会谢谢你的!