效果展示
项目介绍
项目背景
总体需求
实现过程
代码展示
项目结构
总结
大家好,今天尝试用swing技术写一个贪吃蛇大作战小游戏,供大家参考。
效果展示
效果展示一、游戏界面
二、得分情况
项目介绍 项目背景总体需求“贪吃蛇大作战”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,本项目基于Java技术,开发了一个 操作简单、界面美观、功能较齐全 的“贪吃蛇”游戏。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。
本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作,用户可自己练习和娱乐。需要满足以下几点要求:
实现过程(1)利用方向键来改变蛇的运行方向。
(2)空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。
(3)吃到食物就变成新的蛇体(蛇身长度变长,游戏继续)。
代码展示(1)绘制窗体对象。
(2)静态UI设计(包括小蛇,食物,游戏区域和标题区域)。
(3)使用键盘监听事件和定时器实现小蛇的移动。
(4)小蛇与食物碰撞的实现。
(5)定义变量存放小蛇长度,遍历数组实现小蛇身体的增加功能。
(6)退出条件:当游戏积分到达指定分数,游戏退出。
主类 :Demo类
package Demo;
/**
* 1.画出窗体对象
*
*
* @author 青00-Java
*
*/
public class Demo0 {
}
MyPanel类 构造方法
package Demo;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
//画布类
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{//继承
private static final Component This = null;
//键盘监听交互接口
int length;
int score;
int[] snakeX=new int[500];//坐标
int[] snakeY=new int[500];
String fx;
boolean ifStart=false;
//定时器
Timer timer =new Timer(100,this);
int foodx;
int foody;
Random random =new Random();
public MyPanel(){
init();
//添加监听事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
score=0;
}
初始化方法
public void init(){
length=3;
fx="r";
//初始化小蛇的位置
snakeX[0]=100;
snakeY[0]=150;
snakeX[1]=75;
snakeY[1]=150;
snakeX[2]=50;
snakeY[2]=150;
foodx=25+25*random.nextInt(57);
foody=125+25*random.nextInt(27);
System.out.println(foodx);
System.out.println(foody);
timer.start();
}
绘制方法
@Override
protected void paintComponent(Graphics g){//画笔对象
super.paintComponent(g);
//绘制顶部的标题
new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/title2.webp").paintIcon(this,g,25,11);//创建对象
//绘制游戏区域
g.fillRect(25, 125, 1450, 700);
//绘制小蛇
//蛇头
new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/l.webp").paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
//蛇身
for(int i=1;i<length;i++){
new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/body.webp").paintIcon(This, g, snakeX[i], snakeY[i]);
}
//游戏的提示语
if(ifStart==false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按压空格键继续游戏", 550,500);
g.drawString("无尽模式", 650,400);
}
//画出食物的位置
new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/body.webp").paintIcon(this, g, foodx, foody);
}
@Override//按压
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode=e.getKeyCode();
if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
ifStart=!ifStart;
}
if(ifStart==true){
if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT&&fx!="r"){
fx="l";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT&&fx!="l"){
fx="r";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP&&fx!="d"){
fx="u";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN&&fx!="u"){
fx="d";
}
}
repaint();
}
定时器执行方法
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//改变蛇的位置
if(ifStart==true){
for(int i=length-1;i>0;i--){
snakeX[i]=snakeX[i-1];
snakeY[i]=snakeY[i-1];
}
if(fx.equals("l")){
snakeX[0]=snakeX[0]-25;
if(snakeX[0]<25){
snakeX[0]=1450;
}
}else if(fx.equals("r")){
snakeX[0]=snakeX[0]+25;
if(snakeX[0]>1450){
snakeX[0]=25;
}
}else if(fx.equals("u")){
snakeY[0]=snakeY[0]-25;
if(snakeY[0]<120){
snakeY[0]=800;
}
}else if(fx.equals("d")){
snakeY[0]=snakeY[0]+25;
if(snakeY[0]>800){
snakeY[0]=120;
}
}
//判断是否吃了食物
if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
length++;
score++;
if(score==100){
ifStart=!ifStart;
}
foodx=25+25*random.nextInt(57);
foody=125+25*random.nextInt(27);
System.out.print("当前食物坐标("+foodx+",");
System.out.print(foody+")");
System.out.println("|||当前分数:"+score+" ");
}
repaint();
}
timer.start();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
框架Ui类
package Demo;
import javax.swing.JFrame;
public class Ui {
public static void main(String[] args){
JFrame frame=new JFrame("无尽版贪吃蛇");
frame.setSize(1500, 900);
frame.setLocationRelativeTo(null);//居中显示
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(true);
frame.add(new MyPanel());
frame.setVisible(true);
}
}
项目结构
本程序用于初学者学习,共封装三个类,分别是Demo类,MyPanel类,框架Ui类,结构简单,所有方法均在MyPanel类中实现。
总结本游戏的设计思路类似于游戏“贪吃蛇大作战”,程序在一些功能的实现上还存在许多不足,但该项目的实现对Java新手的实战能力有很大的提升。
在使用Java编写该项目时遇到了很多问题,在解决问题时,可以对java的面向对象编程有更加深入的理解和认识。
本项目在一定程度上还有缺陷,仅用于初学者学习,欢迎各位指正。
到此这篇关于Java实现贪吃蛇大作战小游戏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Java 贪吃蛇内容请搜索易知道(ezd.cc)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易知道(ezd.cc)!