Java实现贪吃蛇大作战小游戏的示例代码

目录

效果展示

 项目介绍

项目背景

总体需求

实现过程

代码展示

项目结构

总结

 大家好,今天尝试用swing技术写一个贪吃蛇大作战小游戏,供大家参考。

 效果展示

效果展示

一、游戏界面

二、得分情况

 项目介绍 项目背景

“贪吃蛇大作战”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,本项目基于Java技术,开发了一个 操作简单、界面美观、功能较齐全 的“贪吃蛇”游戏。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

总体需求

 本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作,用户可自己练习和娱乐。需要满足以下几点要求:

(1)利用方向键来改变蛇的运行方向。
(2)空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。
(3)吃到食物就变成新的蛇体(蛇身长度变长,游戏继续)。

实现过程

(1)绘制窗体对象。
(2)静态UI设计(包括小蛇,食物,游戏区域和标题区域)。
(3)使用键盘监听事件和定时器实现小蛇的移动。
(4)小蛇与食物碰撞的实现。
(5)定义变量存放小蛇长度,遍历数组实现小蛇身体的增加功能。
(6)退出条件:当游戏积分到达指定分数,游戏退出。

代码展示

主类 :Demo类

package Demo; /** * 1.画出窗体对象 * * * @author 青00-Java * */ public class Demo0 { }

MyPanel类 构造方法

package Demo; import java.awt.Color; import java.awt.Component; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; //画布类 public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{//继承 private static final Component This = null; //键盘监听交互接口 int length; int score; int[] snakeX=new int[500];//坐标 int[] snakeY=new int[500]; String fx; boolean ifStart=false; //定时器 Timer timer =new Timer(100,this); int foodx; int foody; Random random =new Random(); public MyPanel(){ init(); //添加监听事件 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); score=0; }

初始化方法

public void init(){ length=3; fx="r"; //初始化小蛇的位置 snakeX[0]=100; snakeY[0]=150; snakeX[1]=75; snakeY[1]=150; snakeX[2]=50; snakeY[2]=150; foodx=25+25*random.nextInt(57); foody=125+25*random.nextInt(27); System.out.println(foodx); System.out.println(foody); timer.start(); }

绘制方法

@Override protected void paintComponent(Graphics g){//画笔对象 super.paintComponent(g); //绘制顶部的标题 new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/title2.webp").paintIcon(this,g,25,11);//创建对象 //绘制游戏区域 g.fillRect(25, 125, 1450, 700); //绘制小蛇 //蛇头 new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/l.webp").paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); //蛇身 for(int i=1;i<length;i++){ new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/body.webp").paintIcon(This, g, snakeX[i], snakeY[i]); } //游戏的提示语 if(ifStart==false){ g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); g.drawString("按压空格键继续游戏", 550,500); g.drawString("无尽模式", 650,400); } //画出食物的位置 new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/body.webp").paintIcon(this, g, foodx, foody); } @Override//按压 public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode=e.getKeyCode(); if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ ifStart=!ifStart; } if(ifStart==true){ if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT&&fx!="r"){ fx="l"; }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT&&fx!="l"){ fx="r"; }else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP&&fx!="d"){ fx="u"; }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN&&fx!="u"){ fx="d"; } } repaint(); }

定时器执行方法

@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //改变蛇的位置 if(ifStart==true){ for(int i=length-1;i>0;i--){ snakeX[i]=snakeX[i-1]; snakeY[i]=snakeY[i-1]; } if(fx.equals("l")){ snakeX[0]=snakeX[0]-25; if(snakeX[0]<25){ snakeX[0]=1450; } }else if(fx.equals("r")){ snakeX[0]=snakeX[0]+25; if(snakeX[0]>1450){ snakeX[0]=25; } }else if(fx.equals("u")){ snakeY[0]=snakeY[0]-25; if(snakeY[0]<120){ snakeY[0]=800; } }else if(fx.equals("d")){ snakeY[0]=snakeY[0]+25; if(snakeY[0]>800){ snakeY[0]=120; } } //判断是否吃了食物 if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){ length++; score++; if(score==100){ ifStart=!ifStart; } foodx=25+25*random.nextInt(57); foody=125+25*random.nextInt(27); System.out.print("当前食物坐标("+foodx+","); System.out.print(foody+")"); System.out.println("|||当前分数:"+score+" "); } repaint(); } timer.start(); } @Override public void keyReleased(KeyEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void keyTyped(KeyEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } }

框架Ui类

package Demo; import javax.swing.JFrame; public class Ui { public static void main(String[] args){ JFrame frame=new JFrame("无尽版贪吃蛇"); frame.setSize(1500, 900); frame.setLocationRelativeTo(null);//居中显示 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(true); frame.add(new MyPanel()); frame.setVisible(true); } } 项目结构

本程序用于初学者学习,共封装三个类,分别是Demo类,MyPanel类,框架Ui类,结构简单,所有方法均在MyPanel类中实现。 

总结

本游戏的设计思路类似于游戏“贪吃蛇大作战”,程序在一些功能的实现上还存在许多不足,但该项目的实现对Java新手的实战能力有很大的提升。

在使用Java编写该项目时遇到了很多问题,在解决问题时,可以对java的面向对象编程有更加深入的理解和认识。

本项目在一定程度上还有缺陷,仅用于初学者学习,欢迎各位指正。

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