模式介绍
UML类图
装饰者模式案例
装饰者模式优点
装饰者模式缺点
模式介绍23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
UML类图类图解析:
Componet:主体
ConcreateComponent:主体具体实现类
Decorator:装饰者
ConcreteDecorate:装饰者具体实现类
装饰者模式案例背景介绍:有一家咖啡店,店中有许多品种的咖啡(ShortBlack、Decaf、Espresso…),咖啡可以添加不同口味(Chocolate、Milk、Soy等),采用装饰者模式可以很好的解决该问题
装饰者下单 (2份巧克力+1份牛奶+LangBlack) 如下图所示:
类结构图
:
Drink、Coffee及其子类代码如下:
public abstract class Drink {
private String des;//描述
private float price = 0.0f;
/**
* 计算价格的方法
* @return
*/
public abstract float cost();
public String getDes() {
return des;
}
public void setDes(String des) {
this.des = des;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
}
public class Coffee extends Drink{
@Override
public float cost() {
return super.getPrice();
}
}
public class ShortBlack extends Coffee{
public ShortBlack() {
setDes("浓缩咖啡");
setPrice(4);
}
}
public class Espresso extends Coffee{
public Espresso() {
setPrice(6);
setDes("意大利咖啡");
}
}
public class LongBlack extends Coffee{
public LongBlack() {
setPrice(5);
setDes("美式咖啡");
}
}
Decorator及其子类
public class Decorator extends Drink {
private Drink drink;
public Decorator(Drink drink) { // 聚合
this.drink = drink;
}
@Override
public float cost() {
// 调料的价格 + 咖啡的价格
return super.getPrice() + drink.cost();
}
@Override
public String getDes() {
return super.getDes() + " && " + drink.getDes();
}
}
public class Chocolate extends Decorator{
public Chocolate(Drink drink) {
super(drink);
setDes("巧克力");
setPrice(3);
}
}
public class Milk extends Decorator{
public Milk(Drink drink) {
super(drink);
setDes("牛奶");
setPrice(2);
}
}
public class Soy extends Decorator{
public Soy(Drink drink) {
super(drink);
setDes("豆浆");
setPrice(1.5f);
}
}
CoffeeBar测试类
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
// 点一份咖啡
Drink order = new LongBlack();
System.out.println(order.cost() + "$\t" + order.getDes());
// 加一份牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println(order.cost() + "$\t" + order.getDes());
// 加两份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println(order.cost() + "$\t" + order.getDes());
order = new Chocolate(order);
System.out.println(order.cost() + "$\t" + order.getDes());
}
}
实现结果:
装饰者模式优点Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
装饰者模式缺点这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
到此这篇关于Java设计模式中的装饰者模式的文章就介绍到这了,更多相关Java装饰者模式内容请搜索易知道(ezd.cc)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易知道(ezd.cc)!