Java设计模式中的装饰者模式

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模式介绍

UML类图

装饰者模式案例

装饰者模式优点

装饰者模式缺点

模式介绍

23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

UML类图

类图解析:

Componet:主体

ConcreateComponent:主体具体实现类

Decorator:装饰者

ConcreteDecorate:装饰者具体实现类

装饰者模式案例

背景介绍:有一家咖啡店,店中有许多品种的咖啡(ShortBlack、Decaf、Espresso…),咖啡可以添加不同口味(Chocolate、Milk、Soy等),采用装饰者模式可以很好的解决该问题

装饰者下单 (2份巧克力+1份牛奶+LangBlack) 如下图所示:

类结构图

Drink、Coffee及其子类代码如下:

public abstract class Drink { private String des;//描述 private float price = 0.0f; /** * 计算价格的方法 * @return */ public abstract float cost(); public String getDes() { return des; } public void setDes(String des) { this.des = des; } public float getPrice() { return price; } public void setPrice(float price) { this.price = price; } } public class Coffee extends Drink{ @Override public float cost() { return super.getPrice(); } } public class ShortBlack extends Coffee{ public ShortBlack() { setDes("浓缩咖啡"); setPrice(4); } } public class Espresso extends Coffee{ public Espresso() { setPrice(6); setDes("意大利咖啡"); } } public class LongBlack extends Coffee{ public LongBlack() { setPrice(5); setDes("美式咖啡"); } }

Decorator及其子类

public class Decorator extends Drink { private Drink drink; public Decorator(Drink drink) { // 聚合 this.drink = drink; } @Override public float cost() { // 调料的价格 + 咖啡的价格 return super.getPrice() + drink.cost(); } @Override public String getDes() { return super.getDes() + " && " + drink.getDes(); } } public class Chocolate extends Decorator{ public Chocolate(Drink drink) { super(drink); setDes("巧克力"); setPrice(3); } } public class Milk extends Decorator{ public Milk(Drink drink) { super(drink); setDes("牛奶"); setPrice(2); } } public class Soy extends Decorator{ public Soy(Drink drink) { super(drink); setDes("豆浆"); setPrice(1.5f); } }

CoffeeBar测试类

public class CoffeeBar { public static void main(String[] args) { // 点一份咖啡 Drink order = new LongBlack(); System.out.println(order.cost() + "$\t" + order.getDes()); // 加一份牛奶 order = new Milk(order); System.out.println(order.cost() + "$\t" + order.getDes()); // 加两份巧克力 order = new Chocolate(order); System.out.println(order.cost() + "$\t" + order.getDes()); order = new Chocolate(order); System.out.println(order.cost() + "$\t" + order.getDes()); } }

实现结果:

装饰者模式优点

Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。

通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

装饰者模式缺点

这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。

装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。

装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

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