iOS开发CGContextRef画图使用总结

iOS开发CGContextRef画图使用总结

本文实例为大家汇总了iOS开发CGContextRef画图使用,供大家参考,具体内容如下

1.创建画布

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

2.设置属性

//旋转,注意:设置操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效 //旋转的时候,是整个layer都旋转了 //旋转45度 CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); //缩放:x方向缩放0.5倍,y方向缩放1.5倍 CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.5); //平移:x方向移动50,y方向移动100 CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100); CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); //线条宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, 1.0); //起点和终点圆角 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); //转角圆角 CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); //透明度 CGContextSetAlpha(ctx, 0.5)

3.画直线

//起点 CGContextMoveToPoint(ctx, 10.0, 100.0); //终点 CGContextAddLineToPoint(ctx, self.frame.size.width-20.0, 100.0); //颜色 两种设置颜色的方式都可以 //CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0); [[UIColor redColor] set]; //渲染,直线只能绘制空心的,不能调用CGContextFillPath(ctx) // 或者使用这个方法:CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke); CGContextStrokePath(ctx);

或者使用下面方法画直线

CGPoint point[2];//坐标点   point[0] = CGPointMake(10.0, 100.0);//起点   point[1] = CGPointMake(self.frame.size.width-20.0, 100.0);//终点    //points[]坐标数组,和count大小   CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线   CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);

4.画虚线

//设置虚线颜色 CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor); //设置虚线绘制起点 CGContextMoveToPoint(ctx, 10.0, 50.0); //设置虚线绘制终点 CGContextAddLineToPoint(ctx, self.frame.size.width-20.0, 50.0); //设置虚线排列的宽度间隔:下面的arr中的数字表示先绘制3个点再绘制1个点 CGFloat arr[] = {3, 2}; //下面最后一个参数“2”代表排列的个数。 CGContextSetLineDash(ctx, 0, arr, 2); CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);

5.画三角形

//起点 CGContextMoveToPoint(ctx, self.center.x, 200.0); //拐点1 CGContextAddLineToPoint(ctx, self.center.x-50.0, 250.0); //终点 CGContextAddLineToPoint(ctx, self.center.x+50.0, 250.0); //颜色 两种设置颜色的方式都可以 //CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0); [[UIColor redColor] set]; //合并三角形 CGContextClosePath(ctx); CGContextFillPath(ctx);

6.画矩形

CGRect rectangle = CGRectMake(10.0, 300.0, self.frame.size.width-20.0, 60.0); CGContextAddRect(ctx, rectangle); CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor); CGContextFillPath(ctx);

7.画圆

/** c           当前图形 x           圆心坐标x y           圆心坐标y radius      半径 startAngle  弧的起点与正X轴的夹角 endAngle    弧的终点与正X轴的夹角 clockwise   指定0创建一个顺时针的圆弧,或是指定1创建一个逆时针圆弧 */ CGContextAddArc(ctx, self.center.x, 100.0, 75.0, 0.0, M_PI+0.5, 0); CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor); CGContextFillPath(ctx);

8.画椭圆

CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(x, y, 100.0, 60.0)); CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor); CGContextFillPath(ctx);

9.画扇形

CGContextMoveToPoint(ctx, x, y); CGContextAddArc(ctx, x, y, 75.0, 0.0, M_PI+0.5, 0); CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor); CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);

10.画二次贝塞尔曲线

CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点   CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标   CGContextStrokePath(context);

11.画三次贝塞尔曲线

CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点   CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标   CGContextStrokePath(context);

12.画文字

// 设置文字的属性 NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary]; dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor whiteColor]; dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:14]; [@"I Love iOS" drawInRect:rect withAttributes:dict];

13.画图片

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.webp"];   [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片   //[image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看   CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用这个使图片上下颠倒了       //CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图 

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