本文实例为大家汇总了iOS开发CGContextRef画图使用,供大家参考,具体内容如下
1.创建画布
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
2.设置属性
//旋转,注意:设置操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效
//旋转的时候,是整个layer都旋转了
//旋转45度
CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
//缩放:x方向缩放0.5倍,y方向缩放1.5倍
CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.5);
//平移:x方向移动50,y方向移动100
CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100);
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
//线条宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 1.0);
//起点和终点圆角
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
//转角圆角
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
//透明度
CGContextSetAlpha(ctx, 0.5)
3.画直线
//起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 10.0, 100.0);
//终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, self.frame.size.width-20.0, 100.0);
//颜色 两种设置颜色的方式都可以
//CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);
[[UIColor redColor] set];
//渲染,直线只能绘制空心的,不能调用CGContextFillPath(ctx)
// 或者使用这个方法:CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
CGContextStrokePath(ctx);
或者使用下面方法画直线
CGPoint point[2];//坐标点
point[0] = CGPointMake(10.0, 100.0);//起点
point[1] = CGPointMake(self.frame.size.width-20.0, 100.0);//终点
//points[]坐标数组,和count大小
CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
4.画虚线
//设置虚线颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
//设置虚线绘制起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 10.0, 50.0);
//设置虚线绘制终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, self.frame.size.width-20.0, 50.0);
//设置虚线排列的宽度间隔:下面的arr中的数字表示先绘制3个点再绘制1个点
CGFloat arr[] = {3, 2};
//下面最后一个参数“2”代表排列的个数。
CGContextSetLineDash(ctx, 0, arr, 2);
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
5.画三角形
//起点
CGContextMoveToPoint(ctx, self.center.x, 200.0);
//拐点1
CGContextAddLineToPoint(ctx, self.center.x-50.0, 250.0);
//终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, self.center.x+50.0, 250.0);
//颜色 两种设置颜色的方式都可以
//CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);
[[UIColor redColor] set];
//合并三角形
CGContextClosePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
6.画矩形
CGRect rectangle = CGRectMake(10.0, 300.0, self.frame.size.width-20.0, 60.0);
CGContextAddRect(ctx, rectangle);
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextFillPath(ctx);
7.画圆
/**
c 当前图形
x 圆心坐标x
y 圆心坐标y
radius 半径
startAngle 弧的起点与正X轴的夹角
endAngle 弧的终点与正X轴的夹角
clockwise 指定0创建一个顺时针的圆弧,或是指定1创建一个逆时针圆弧
*/
CGContextAddArc(ctx, self.center.x, 100.0, 75.0, 0.0, M_PI+0.5, 0);
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextFillPath(ctx);
8.画椭圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(x, y, 100.0, 60.0));
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextFillPath(ctx);
9.画扇形
CGContextMoveToPoint(ctx, x, y);
CGContextAddArc(ctx, x, y, 75.0, 0.0, M_PI+0.5, 0);
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
10.画二次贝塞尔曲线
CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点
CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
CGContextStrokePath(context);
11.画三次贝塞尔曲线
CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点
CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
CGContextStrokePath(context);
12.画文字
// 设置文字的属性
NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor whiteColor];
dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:14];
[@"I Love iOS" drawInRect:rect withAttributes:dict];
13.画图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.webp"];
[image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片
//[image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用这个使图片上下颠倒了
//CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图