fangyukuan-如何打开mdb文件

下载uGUI源代码

下载代码工具:tortoisehg-3.6.2-x64.msi

使用自己编译的uGUI

1.首选下载uGUI代码,如何下载参考相关文档。

2.使用vs2012打开解决方案UISystem.sln,看到三个工程。

fangyukuan
  • UnityEditor.UI工程:生成Edtior/UnityEditor.UI.dll,主要是包含各UGUI控件在Editor的Inspector功能。
  • UnityEngine.UI工程:生成Standalone/UnityEngine.UI.dll,主要是UGUI在发布包中使用的功能。
  • UnityEngine.UI-Editor工程:生成UnityEngine.UI.dll,主要是UGUI在编辑器中使用的功能。

3.修改DLL输出路径

UnityEditor.UI工程输出路径:d:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem\Editor\

UnityEngine.UI工程输出路径:d:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem\Standalone\

UnityEngine.UI-Editor工程输出路径:d:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem\

fangyukuan

到这步按F7就可以把uGUI代码编译出的dll给unity使用。

uGUI单步调试

1.使用工具pdb2mdb.exe生成mdb文件

不过在Unity中还是无法调试到uGUI的源代码中,因为刚刚编译出来的调试信息文件是pdb,而mono的调试信息文件是mdb。因此我们需要用pdb2mdb工具将它进行。转工具:d:\Program Files\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5\pdb2mdb.exe

把CMD工作目录转到d:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem。然后开始转换。

fangyukuan

但还是报错了:

fangyukuan

未经处理的异常: System.IO.FileNotFoundException: 未能加载文件或程序集“Mono.Cec

il, Version=0.9.5.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=0738eb9f132ed756”或它的某

一个依赖项。系统找不到指定的文件。

在 Pdb2Mdb.Driver.Main(String[] args)

解决方法:

下一个新的pdb2mdb.exe工具

终于成功了:

fangyukuan

可以看到目录d:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem\下生成了UnityEngine.UI.dll.mdb文件。

2.开始单步调试:

A.下好断点。

fangyukuan

B.运行Unity3D测试例子。

C.把dll附加到unity中去

fangyukuan

4.做相应操作触发断点。(我这里是点击测试例子的按钮)

fangyukuan

注意点:

1.开代理工具Proxifier后。然后Attach Unity Debugger就不成功了。

leofang

2016年1月12日,星期二

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