前文为大家讲解了Go语言通道之无缓冲通道
有缓冲的通道相比于无缓冲通道,多了一个缓存的功能,如下图描述的一样:
从图上可以明显看到和无缓冲通道的区别,无缓冲必须两个Goroutine都进入通道才能进行数据的交换,这个不用,如果数据有,直接就能拿走。
package ChannelDemo
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
const (
numberGoroutines = 4
taskLoad = 10
)
var bufferWg sync.WaitGroup
func init() {
rand.Seed(time.Now().Unix())
}
func main() {
//创建了一个10任务的缓冲通道
tasks := make(chan string, taskLoad)
bufferWg.Add(numberGoroutines)
//创建4个Goroutine
for gr := 1; gr <= numberGoroutines; gr++ {
go worker(tasks, gr)
}
//向缓冲通道中放入数据
for post := 1; post <= taskLoad; post++ {
tasks <- fmt.Sprintf("Task : %d", post)
}
close(tasks)
bufferWg.Wait()
}
func worker(tasks chan string, worker int) {
defer bufferWg.Done()
for {
task, ok := <-tasks
if !ok {
fmt.Printf("Worker: %d : 结束工作 \n", worker)
return
}
fmt.Printf("Worker: %d : 开始工作 %s\n", worker, task)
//随机处理一下工作的时间
sleep := rand.Int63n(100)
time.Sleep(time.Duration(sleep) * time.Millisecond)
fmt.Printf("Worker: %d : 完成工作 %s\n", worker, task)
}
}
运行结果:
Worker: 3 : 开始工作 Task : 4
Worker: 2 : 开始工作 Task : 2
Worker: 1 : 开始工作 Task : 1
Worker: 4 : 开始工作 Task : 3
Worker: 4 : 完成工作 Task : 3
Worker: 4 : 开始工作 Task : 5
Worker: 2 : 完成工作 Task : 2
Worker: 2 : 开始工作 Task : 6
Worker: 3 : 完成工作 Task : 4
Worker: 3 : 开始工作 Task : 7
Worker: 1 : 完成工作 Task : 1
Worker: 1 : 开始工作 Task : 8
Worker: 3 : 完成工作 Task : 7
Worker: 3 : 开始工作 Task : 9
Worker: 1 : 完成工作 Task : 8
Worker: 1 : 开始工作 Task : 10
Worker: 4 : 完成工作 Task : 5
Worker: 4 : 结束工作
Worker: 3 : 完成工作 Task : 9
Worker: 3 : 结束工作
Worker: 2 : 完成工作 Task : 6
Worker: 2 : 结束工作
Worker: 1 : 完成工作 Task : 10
Worker: 1 : 结束工作
因为哪一个worker先从通道中取值有系统自己进行调度的,所以每次运行的结果稍微不同,但是相同的是10个任务被4个协程有条不紊的完成了
注意:main中有一句代码 Close(tasks) 关闭通道的代码非常重要。当通道关闭后,goroutine 依旧可以从通道接收数据,但是不能再向通道里发送数据。
能够从已经关闭的通道接收数据这一点非常重要,因为这允许通道关闭后依旧能取出其中缓冲的全部值,而不会有数据丢失.
总结无缓冲的通道保证同时交换数据,而有缓冲的通道不做这种保证。
到此这篇关于Go语言通道之缓冲通道的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易知道(ezd.cc)。