Node的事件处理和readline模块详解

Node的事件处理和readline模块详解

目录

一、Node的事件处理

二、通过Node的readline模块实现终端的输入

总结

一、Node的事件处理

1、采用事件驱动模型

2、Node是单线程的,采用事件轮询方式来处理事件

3、事件机制中的三个角色:

事件(Event)、事件发生器(EventEmitter)、事件监听器(EventListener)

const http = require('http'); //创建服务器对象 let server = http.createServer(); //给服务器对象绑定事件request server.once('request',function (req,res){ console.log('----request-1----') }) server.on('request',function (req,res) { console.log('请求地址:',req.url) res.end('Hello World') }) server.once('request',function (req,res) { console.log('---- Response End ----') }) //服务器启动监听 server.listen(8089,'127.0.0.1') //在网址处查找http://127.0.0.1:8089 // ----request-1---- // 请求地址: / // ---- Response End ---- // 请求地址: /favicon.ico //页面处显示Hello World const EventEmitter = require('events').EventEmitter; const emitter = new EventEmitter(); emitter.on('beep',function (){ //先执行这个回调函数,输出beep console.log('beep') }) emitter.on('beep',function (){ //然后再执行这个回调函数,抛出一个错误,会被catch接收到 throw Error('oops!'); //因为这个函数执行完之后,发生异常,已经被扔出去,所以后面的函数就不会再被执行 }) emitter.on('beep',function (){ console.log('beep again!'); }) //手动触发事件 try{ emitter.emit('beep') }catch (e) { console.log(e.message) //e.message指得就是Error对象。message对应的就是error对象的字符串(oops) } // beep // oops! 二、通过Node的readline模块实现终端的输入

1、标准输入输出:键盘、鼠标、显示器

2、使用方法

(1)引入:require('readline')

(2)创建readline对象(接口)

(3)调用接口的相关方法

(4)监听和处理readline事件

onst readline = require('readline'); //创建readline实例(接口对象) let r1 = readline.createInterface({ input: process.stdin, output : process.stdout }) //调用接口方法 r1.question("请输入姓名:",function (answer) { //有一个输入提示,输入数据后,会开始调用回调函数 console.log("姓名是:",answer) //将输入的字符串,赋给回调函数的参数answer,然后输出 r1.close() //用r1这个方法去触发这个close事件 }) //给readline实例绑定close事件 r1.on('close',function (){ //事件触发后,整个进程才能结束 process.exit(0) }) // 请输入姓名:云汐(云汐需要自己手动输入后,点击回车) // 姓名是: 云汐 const readline = require('readline'); const r1 = readline.createInterface(process.stdin,process.stdout); r1.setPrompt('Test>'); //方法setPromat(promat) ,就是给每一行设置一个提示符, //就好比window命令行的> ,这里设置的是Test> r1.prompt(); //prompt()是最重要的方法,因为它体现了readline的核心作用, //以行为单位读取数据,prompt方法就是在等待用户输入数据 r1.on('line',function (line){ //监听了'line' 事件,因为prompt方法调用一次就只会读取一次数据 switch (line.trim()){ case 'copy': console.log('复制'); break; case 'hello': console.log('world') break case 'close': r1.close() break default:console.log('没有找到命令') break } r1.prompt() //所以,在这个方法又调用了一次prompt方法,这样就可以继续读取用户输入,从而达到一种命令行的效果 }); r1.on('close',function (){ console.log('bye bye'); process.exit(0) }) 总结

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