近日Adobe公司宣布在2020年末停止更新和分发 Flash,正式宣告了Flash 时代的终结。对很多的资深网页设计师而言,Flash是他们难以磨灭的记忆。我们请到了六锐网络科技公司的网页设计师为我们回顾Flash的兴衰历程。
Flash已经走入软件生命周期的末期。1994年4月10日到今日,Flash已经走过了21年。21岁对于一个人来说也许正是风华绝代的时候,但是对于软件而言已经是生命的末期。
说到衰落,必然要先提崛起。21年间Flash经历了三次高峰期:
1.1999,网络动画时代
Flash动画的流行引领了Flash的第一次成功。1999年,借着第一波互联网.com的热潮,由于当时HTML技术功能羸弱,很多被人称道的动画,Banner,音乐播放器等等都是由Flash实现的。这些神奇的交互效果充斥了每个网站,让Flash在网页动画创作领域快速崛起。Flash,Dreamweaver和Fireworks被国人亲切的叫做网页三剑客,就是从那时开始的
2.2005,Flash 视频播放
被Adobe收购后,2005年Flash推出了有史以来最重要的版本之一:Flash 8。这一版本集成了两个最重要的功能:视频解码和位图操作功能。前者直接引领了视频网站的成功。
3.2008,Flash 游戏
Flash游戏的兴起要归功于Flash 8的另一重要功能:位图操作功能。这个功能为FLash创总精彩的网页游戏埋下了伏笔。2008年伴随着社交网站的成功,Flash做出的社交游戏在技术领域独领风骚。之后的Stage 3D技术又让Flash统治了PC网页游戏领域。在Flash登峰造极这么多年内,无数竞争者涌现,却无一撼动Flash的地位。作为胜出者Flash自然有他的缘由,就是独一无二高度统一的Flash Player,强大的内容设计开发工作流,多年积累而成的强大的社区生态。
盛极则衰,Flash的衰败业界都认为是因苹果乔布斯的那篇檄文而起。没错,那篇檄文是Flash开始走下坡路的开始,后续的一系列对Flash的不利消息又接踵而来,都给Flash造成了沉重的打击。细数Flash由盛转衰最重要的几个事件,分别是:
IOS宣布不支持Flash Player
Mac OS X系统不提供面向Flash Player的视频硬件解码能力调用。
Adobe Flash Player所建立的Open Screen Project(OSP)计划的推进不佳被终止
Adobe宣布裁撤Flex团队,终止Flash Builder开发计划,并将Flex项目捐给Apache,这间接促成了Google AngularJS的大获成功,因为AngularJS的作者就是Flex的核心科学家
Adobe不再开发Android系统的Flash Player后续版本
Adobe宣布终止开发了80ActionScript4.0和AVM3.0项目
Adobe终止了Stage3D的后续开发工作
Adobe终止AIR SDK的ANE(Adobe Native Extension)和内置Webkit的开发维护
Adobe裁撤整个中国研发中心,其中有很多工程师原属于Flash团队,其中包括Flash Player,Stage3D,CrossBridge(原Alchemy),骨骼动画以及Platform Evangelism(其中一部分工程师后来加入了Egret团队)
FireFox曾因漏洞默认关闭Flash内容显示。修复后重新开启
Google Chrome停用NPAPI的支持,并关闭PPAPI Flash Player的硬件加速。
Google Chrome宣布将智能化选择性的关闭Flash内容的显示
在以上众多的坏消息中,有很多是由Adobe自己造成的。在经历了如此多的挫折后,Flash技术已经走入了生命的最后周期。
时至今日,Flash停止更新已成定局。然而我们必须承认,Flash曾对互联网产生了巨大的推进作用。据统计,在Flash巅峰时期,全球有200万Flash开发者。他们是真正的全能工程师——会开发游戏,制作动画,创作富媒体应用,甚至很多人兼修美术烹饪刺绣等到等等。他们后来成为了众多应用和游戏公司的中坚力量。目前市场上大量的Unity,Cocos的手游开发者,Egret Engine社区里近一半的HTML5开发者,甚至是大量的AngularJS和JQueryMobile的开发者,都来自于原来的Flash社区。此外,Flash开发生态为HTML5标准的进化带来了大量有借鉴价值的范本模型,当今大量的HTML5 Video Player都是从原来的Flash领域变换而来。可以说Flash技术为当今HTML5领域留下了丰富的遗产。
曾今如此辉煌的Flash,衰败的根本原因是什么?
大家看到的都是乔布斯对Flash的一纸檄文,背后却是移动互联网对Flash的否定。Flash一路走来,赢得了PC,丢掉了移动市场。Adobe曾坚持认为Flash在移动设备上必须收取费用。并且当年Adobe对于Flash播放器的源码访问已经到了无比严苛的地步,死板不人性化的流程成为Flash错过移动市场的第二个主要原因。
Flash纵使在PC上有过三次辉煌,但是它并未真正的赢得过移动市场,最终只能成为移动互联网时代的牺牲品