位运算符基本使用
按位与(&):a & b对于每一个比特位,两个操作数都为 1 时, 结果为 1, 否则为 0
按位或(|):a | b对于每一个比特位,两个操作数都为 0 时, 结果为 0, 否则为 1
按位异或(^):a ^ b对于每一个比特位,两个操作数相同时, 结果为 1, 否则为 0
按位非(~):~ a反转操作数的比特位, 即 0 变成 1, 1 变成 0
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 -> 3
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100 -> ~ 3 = -4
左移位<<:各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补0。
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110 -> 6
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1000 -> 6 << 2 = 24
右移位>>:各二进位全部右移若干位,正数高位补0,负数高位补1,低位丢弃
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 -> 12
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 -> 12 >> 2 = 3
负数情况:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100 -> -12
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101 -> -12 >> 2 = -3
无符号右移位>>>:各二进位全部右移若干位,高位补0,低位丢弃。
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 -> 12
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 -> 12 >>> 2 = 3
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100 -> -12
0011 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101 -> -12 >> 2 = 1073741821
正数计算负数:
取反后+1
+5:0101
-5:取反1010 最低位+1 = 1011,1011即为二进制的-5
负数倒推正数:同样为取反后+1
在js中位运算的特点
位运算只能在整型变量之间进行运算
js 中的Number类型在底层都是以浮点数(参考 IEEE754 标准)进行存储.
js 中所有的按位操作符的操作数都会被转成补码(two’s complement)形式的有符号32位整数
操作数为浮点型时,转换流程: 浮点数 -> 整数(丢弃小数位) -> 位运算
操作数的大小超过Int32范围(-2^31 ~ 2^31-1). 超过范围的二进制位会被截断, 取低位32bit
另外由于 js 语言的隐式转换, 对非Number类型使用位运算操作符时会隐式会发生隐式转换, 相当于先使用Number(xxx)将其转换为number类型, 再进行位运算:
'str' >>> 0; // ===> Number('str') >>> 0 ===> NaN >>> 0 = 0
位掩码
通过位移定义的一组枚举常量, 可以利用位掩码的特性, 快速操作这些枚举产量(增加, 删除, 比较)
const A = 1 << 0; // 0b00000001
const B = 1 << 1; // 0b00000010
const C = 1 << 2; // 0b00000100
属性增加|
ABC = A | B | C //0b00000111
属性删除& ~
AB = ABC & ~C //0b00000011
属性比较
AB 当中包含 B: AB & B === B。// AB & B =>0b00000010 ===B,true
AB 当中不包含 C: AB & C === 0 // AB & C =>0b00000000 === 0,true
react中的位运算
react在涉及状态、标记位、优先级操作的地方大量使用了位运算
标记状态
react源码内部有多个上下文环境,在执行函数时经常需要判断当前处在哪个上下文环境中
// A上下文
const A = 1; //0001
// B上下文
const B = 2; //0010
// 当前所处上下文
let curContext = 0;
// 没有处在上下文的标志
const NoContext = 0;
假设进入A的上下文
curContext |= A; //即curContext=curContext|A =>0001
判断是否处在某一上下文中,结合按位与操作与NoContext
// 是否处在A上下文中,这里为true
(curContext & A) !== NoContext //curContext & A)=>0001 !==0000,所以为true,表示在A的上下文中
// 是否处在B上下文中,这里为false,和上方同理
(curContext & B) !== NoContext
离开上下文,取出标记进行恢复
// 从当前上下文中移除上下文A
curContext &= ~A; //curContext=curContext& ~A,即0001&1110=0000,进行恢复
// 是否处在A上下文中,此处为false
(curContext & A) !== NoContext //(curContext & A)为0000
ReactFiberLane.js
优先级定义
源码中变量只列出了 31 位, 由于 js 中位运算都会转换成Int32(上文已经解释), 最多为 32 位, 且最高位是符号位. 所以除去符号位, 最多只有 31 位可以参与运算
//类型定义
export opaque type Lanes = number;
export opaque type Lane = number;
// 变量定义
export const NoLanes: Lanes = /* */ 0b0000000000000000000000000000000;
export const NoLane: Lane = /* */ 0b0000000000000000000000000000000;
export const SyncLane: Lane = /* */ 0b0000000000000000000000000000001;
export const SyncBatchedLane: Lane = /* */ 0b0000000000000000000000000000010;
export const InputDiscreteHydrationLane: Lane = /* */ 0b0000000000000000000000000000100;
const InputDiscreteLanes: Lanes = /* */ 0b0000000000000000000000000011000;
const InputContinuousHydrationLane: Lane = /* */ 0b0000000000000000000000000100000;
const InputContinuousLanes: Lanes = /* */ 0b0000000000000000000000011000000;
// ...
// ...
const NonIdleLanes = /* */ 0b0000111111111111111111111111111;
export const IdleHydrationLane: Lane = /* */ 0b0001000000000000000000000000000;
const IdleLanes: Lanes = /* */ 0b0110000000000000000000000000000;
export const OffscreenLane: Lane = /* */ 0b1000000000000000000000000000000;
getHighestPriorityLanes
function getHighestPriorityLanes(lanes: Lanes | Lane): Lanes {
// 判断 lanes中是否包含 SyncLane
if ((SyncLane & lanes) !== NoLanes) {
return_highestLanePriority = SyncLanePriority;
return SyncLane;
}
// 判断 lanes中是否包含 SyncBatchedLane
if ((SyncBatchedLane & lanes) !== NoLanes) {
return_highestLanePriority = SyncBatchedLanePriority;
return SyncBatchedLane;
}
// ...
// ... 省略其他代码
return lanes;
}
getHighestPriorityLane
react中处在越低bit位的更新优先级越高(越需要优先处理)
分离出最高优先级
-lanes:表示负数的操作,即先取反然后+1
0b000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0001
function getHighestPriorityLane(lanes) {
return lanes & -lanes;
}
-lanse:
lanes 0001 0001
~lanes 1110 1110 // 第一步
+1 1110 1111 // 第二步
0001 0001 // lanes
& 1110 1111 // -lanes
-----------
0000 0001
若lanes为0001 0000
0001 0000 // lanes
& 1111 0000 // -lanes
-----------
0001 0000
getLowestPriorityLane
假设 lanes(InputDiscreteLanes) = 0b0000000000000000000000000011000
那么 clz32(lanes) = 27, 由于 InputDiscreteLanes 在源码中被书写成了 31 位, 虽然在字面上前导 0 是 26 个, 但是转成标准 32 位后是 27 个
index = 31 - clz32(lanes) = 4
最后 1 << index = 0b0000000000000000000000000010000
相比最初的 InputDiscreteLanes, 分离出来了最左边的1
通过 lanes 的定义, 数字越小的优先级越高, 所以此方法可以获取最低优先级的 lane
function getLowestPriorityLane(lanes: Lanes): Lane {
// This finds the most significant non-zero bit.
const index = 31 - clz32(lanes);
return index < 0 ? NoLanes : 1 << index;
}
react-reconciler上下文定义
export const NoContext = /* */ 0b0000000;
const BatchedContext = /* */ 0b0000001;
const EventContext = /* */ 0b0000010;
const DiscreteEventContext = /* */ 0b0000100;
const LegacyUnbatchedContext = /* */ 0b0001000;
const RenderContext = /* */ 0b0010000;
const CommitContext = /* */ 0b0100000;
export const RetryAfterError = /* */ 0b1000000;
// ...
// Describes where we are in the React execution stack
let executionContext: ExecutionContext = NoContext;
scheduleUpdateOnFiber
// scheduleUpdateOnFiber函数中包含了好多关于executionContext的判断(都是使用位运算)
export function scheduleUpdateOnFiber(
fiber: Fiber,
lane: Lane,
eventTime: number,
) {
if (root === workInProgressRoot) {
// 判断: executionContext 不包含 RenderContext
if (
deferRenderPhaseUpdateToNextBatch ||
(executionContext & RenderContext) === NoContext
) {
// ...
}
}
if (lane === SyncLane) {
if (
// 判断: executionContext 包含 LegacyUnbatchedContext
(executionContext & LegacyUnbatchedContext) !== NoContext &&
// 判断: executionContext 不包含 RenderContext或CommitContext
(executionContext & (RenderContext | CommitContext)) === NoContext
) {
// ...
}
}
// ...
}
在特定的情况下, 使用位运算不仅是提高运算速度, 且位掩码能简洁和清晰地表示出二进制变量之间的关系.
但是缺点也很明显, 不够直观, 扩展性不好(在 js 当中的二进制变量, 除去符号位, 最多只能使用 31 位, 当变量的数量超过 31 个就需要组合, 此时就会变得复杂)
总结本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注易知道(ezd.cc)的更多内容!