react 源码中位运算符的使用详解

react 源码中位运算符的使用详解

位运算符基本使用

按位与(&):a & b对于每一个比特位,两个操作数都为 1 时, 结果为 1, 否则为 0

按位或(|):a | b对于每一个比特位,两个操作数都为 0 时, 结果为 0, 否则为 1

按位异或(^):a ^ b对于每一个比特位,两个操作数相同时, 结果为 1, 否则为 0

按位非(~):~ a反转操作数的比特位, 即 0 变成 1, 1 变成 0

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 -> 3 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100 -> ~ 3 = -4

左移位<<:各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补0。

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110 -> 6 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1000 -> 6 << 2 = 24

右移位>>:各二进位全部右移若干位,正数高位补0,负数高位补1,低位丢弃

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 -> 12 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 -> 12 >> 2 = 3 负数情况: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100 -> -12 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101 -> -12 >> 2 = -3

无符号右移位>>>:各二进位全部右移若干位,高位补0,低位丢弃。

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 -> 12 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 -> 12 >>> 2 = 3 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100 -> -12 0011 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101 -> -12 >> 2 = 1073741821

正数计算负数:

取反后+1

+5:0101 -5:取反1010 最低位+1 = 1011,1011即为二进制的-5

负数倒推正数:同样为取反后+1

在js中位运算的特点

位运算只能在整型变量之间进行运算

js 中的Number类型在底层都是以浮点数(参考 IEEE754 标准)进行存储.

js 中所有的按位操作符的操作数都会被转成补码(two’s complement)形式的有符号32位整数

操作数为浮点型时,转换流程: 浮点数 -> 整数(丢弃小数位) -> 位运算

操作数的大小超过Int32范围(-2^31 ~ 2^31-1). 超过范围的二进制位会被截断, 取低位32bit

另外由于 js 语言的隐式转换, 对非Number类型使用位运算操作符时会隐式会发生隐式转换, 相当于先使用Number(xxx)将其转换为number类型, 再进行位运算:

'str' >>> 0; // ===> Number('str') >>> 0 ===> NaN >>> 0 = 0

位掩码

通过位移定义的一组枚举常量, 可以利用位掩码的特性, 快速操作这些枚举产量(增加, 删除, 比较)

const A = 1 << 0; // 0b00000001 const B = 1 << 1; // 0b00000010 const C = 1 << 2; // 0b00000100 属性增加| ABC = A | B | C //0b00000111 属性删除& ~ AB = ABC & ~C //0b00000011 属性比较 AB 当中包含 B: AB & B === B。// AB & B =>0b00000010 ===B,true AB 当中不包含 C: AB & C === 0 // AB & C =>0b00000000 === 0,true

react中的位运算

react在涉及状态、标记位、优先级操作的地方大量使用了位运算

标记状态

react源码内部有多个上下文环境,在执行函数时经常需要判断当前处在哪个上下文环境中

// A上下文 const A = 1; //0001 // B上下文 const B = 2; //0010 // 当前所处上下文 let curContext = 0; // 没有处在上下文的标志 const NoContext = 0; 假设进入A的上下文 curContext |= A; //即curContext=curContext|A =>0001 判断是否处在某一上下文中,结合按位与操作与NoContext // 是否处在A上下文中,这里为true (curContext & A) !== NoContext //curContext & A)=>0001 !==0000,所以为true,表示在A的上下文中 // 是否处在B上下文中,这里为false,和上方同理 (curContext & B) !== NoContext 离开上下文,取出标记进行恢复 // 从当前上下文中移除上下文A curContext &= ~A; //curContext=curContext& ~A,即0001&1110=0000,进行恢复 // 是否处在A上下文中,此处为false (curContext & A) !== NoContext //(curContext & A)为0000

ReactFiberLane.js

优先级定义

源码中变量只列出了 31 位, 由于 js 中位运算都会转换成Int32(上文已经解释), 最多为 32 位, 且最高位是符号位. 所以除去符号位, 最多只有 31 位可以参与运算

//类型定义 export opaque type Lanes = number; export opaque type Lane = number; // 变量定义 export const NoLanes: Lanes = /* */ 0b0000000000000000000000000000000; export const NoLane: Lane = /* */ 0b0000000000000000000000000000000; export const SyncLane: Lane = /* */ 0b0000000000000000000000000000001; export const SyncBatchedLane: Lane = /* */ 0b0000000000000000000000000000010; export const InputDiscreteHydrationLane: Lane = /* */ 0b0000000000000000000000000000100; const InputDiscreteLanes: Lanes = /* */ 0b0000000000000000000000000011000; const InputContinuousHydrationLane: Lane = /* */ 0b0000000000000000000000000100000; const InputContinuousLanes: Lanes = /* */ 0b0000000000000000000000011000000; // ... // ... const NonIdleLanes = /* */ 0b0000111111111111111111111111111; export const IdleHydrationLane: Lane = /* */ 0b0001000000000000000000000000000; const IdleLanes: Lanes = /* */ 0b0110000000000000000000000000000; export const OffscreenLane: Lane = /* */ 0b1000000000000000000000000000000;

getHighestPriorityLanes

function getHighestPriorityLanes(lanes: Lanes | Lane): Lanes { // 判断 lanes中是否包含 SyncLane if ((SyncLane & lanes) !== NoLanes) { return_highestLanePriority = SyncLanePriority; return SyncLane; } // 判断 lanes中是否包含 SyncBatchedLane if ((SyncBatchedLane & lanes) !== NoLanes) { return_highestLanePriority = SyncBatchedLanePriority; return SyncBatchedLane; } // ... // ... 省略其他代码 return lanes; }

getHighestPriorityLane

react中处在越低bit位的更新优先级越高(越需要优先处理)

分离出最高优先级

-lanes:表示负数的操作,即先取反然后+1

0b000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0001 function getHighestPriorityLane(lanes) { return lanes & -lanes; } -lanse: lanes 0001 0001 ~lanes 1110 1110 // 第一步 +1 1110 1111 // 第二步 0001 0001 // lanes & 1110 1111 // -lanes ----------- 0000 0001 若lanes为0001 0000 0001 0000 // lanes & 1111 0000 // -lanes ----------- 0001 0000

getLowestPriorityLane

假设 lanes(InputDiscreteLanes) = 0b0000000000000000000000000011000

那么 clz32(lanes) = 27, 由于 InputDiscreteLanes 在源码中被书写成了 31 位, 虽然在字面上前导 0 是 26 个, 但是转成标准 32 位后是 27 个

index = 31 - clz32(lanes) = 4

最后 1 << index = 0b0000000000000000000000000010000

相比最初的 InputDiscreteLanes, 分离出来了最左边的1

通过 lanes 的定义, 数字越小的优先级越高, 所以此方法可以获取最低优先级的 lane

function getLowestPriorityLane(lanes: Lanes): Lane { // This finds the most significant non-zero bit. const index = 31 - clz32(lanes); return index < 0 ? NoLanes : 1 << index; }

react-reconciler上下文定义

export const NoContext = /* */ 0b0000000; const BatchedContext = /* */ 0b0000001; const EventContext = /* */ 0b0000010; const DiscreteEventContext = /* */ 0b0000100; const LegacyUnbatchedContext = /* */ 0b0001000; const RenderContext = /* */ 0b0010000; const CommitContext = /* */ 0b0100000; export const RetryAfterError = /* */ 0b1000000; // ... // Describes where we are in the React execution stack let executionContext: ExecutionContext = NoContext;

scheduleUpdateOnFiber

// scheduleUpdateOnFiber函数中包含了好多关于executionContext的判断(都是使用位运算) export function scheduleUpdateOnFiber( fiber: Fiber, lane: Lane, eventTime: number, ) { if (root === workInProgressRoot) { // 判断: executionContext 不包含 RenderContext if ( deferRenderPhaseUpdateToNextBatch || (executionContext & RenderContext) === NoContext ) { // ... } } if (lane === SyncLane) { if ( // 判断: executionContext 包含 LegacyUnbatchedContext (executionContext & LegacyUnbatchedContext) !== NoContext && // 判断: executionContext 不包含 RenderContext或CommitContext (executionContext & (RenderContext | CommitContext)) === NoContext ) { // ... } } // ... }

在特定的情况下, 使用位运算不仅是提高运算速度, 且位掩码能简洁和清晰地表示出二进制变量之间的关系.

但是缺点也很明显, 不够直观, 扩展性不好(在 js 当中的二进制变量, 除去符号位, 最多只能使用 31 位, 当变量的数量超过 31 个就需要组合, 此时就会变得复杂)

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注易知道(ezd.cc)的更多内容! 

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