“一群年轻人,总数不过2000多人,只用了几层办公楼的空间资源,创造的利润却等于过去几个大国企的总和,这在过去是不可想象的。”
让石景山区一个官员“不可想象”的是名为“搜狐畅游”的网络游戏公司。它的前身是搜狐游戏事业部,2008年入驻石景山。当年营业收入达到10多亿元,为石景山区上缴税收近3亿元。而正处于搬迁调整中的首钢,同期为该区创收28个亿。“如果有10个这样的企业来到石景山,就能弥补首钢搬迁带来的‘损失’。”该官员算了一笔账。
年人均利润59万元
今年4月底,在美国纳斯达克上市的搜狐畅游公布了第一季度财报:今年1至3月,总收入达到9710万美元,同比增长35%。如果说这个数字还不够靓丽,5280万美元的净利润、54%的利润率,则让人眼前一亮。
在第一季度,该公司员工总数为2300人,相当于人均一年创造了9.2万美元(约59万人民币)的利润;办公面积2.18万平方米,每平方米一年创造的利润近1万美元。而北京2010年的人均国民生产总值才1万多美元。
“法国大文豪福楼拜说过,越往前走,艺术越是要科学化,同时科学也要艺术化。”北京市社科院副院长、中关村创新发展研究院院长赵弘说,文化创新和科技创新一结合,必将迸发出巨大的能量。网络游戏,就是两者结合的一个体现。
搜狐畅游在一季报中解释,网络游戏运营收入增加,主要是由于在线游戏《天龙八部》在国内持续受到玩家欢迎。此前搜狐畅游在招股书中透露,这款游戏仅2008年第四季度的中国国内收入就达到了5641万美元。
5年打造“吸金王”
这款成为搜狐畅游“吸金王”的游戏,是数年自主研发的结果。“2002年,中国市场的网络游戏都来自境外,很多公司走代理路线。”搜狐畅游副总裁黄纬说,搜狐当时设立游戏事业部,从一开始就定位为自主研发,首个目标就是《天龙八部》。
然而,研发之路却遍布荆棘。
“那时候可不像现在,国内多所高校没有动漫和游戏专业,做网游的人才以美国和日本为主。”黄纬回忆,游戏事业部的成员都是半路出家,以做IT和美术为主,连游戏事业部的负责人、搜狐畅游CEO王滔也是学电子工程的。
人才奇缺,资金也缺。“最开始研发的两年最艰苦,团队初创期只有几十个人,由于没有收入,事业部一直都是搜狐公司的投入部门。”黄纬说,多重困难横亘眼前,游戏推出后能否被接受还存疑,游戏事业部的一些主要员工选择了离开。
凡此种种,都未能动摇创业团队做自主研发精品的决心。5年后,游戏推向市场。精良的美术制作、人性化的功能设计、丰富的生活技能……诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出一个虚拟武侠世界,得到玩家的热捧。其后,搜狐畅游针对《天龙八部》又推出了一系列资料片,游戏社区及玩家群体持续发展,赢利点不断增多。
值钱的虚拟道具
面世以来的4年间,这款游戏一直是中国最受欢迎的网络游戏之一。“一款游戏风行4年,且人数持续增加,这在国产在线网游里是不多见的。”黄纬说。《天龙八部》的火爆,也让搜狐畅游顺利上市。
目前,搜狐畅游的游戏是不收费的,收入主要是靠卖虚拟道具。可别小看这个虚拟道具,2010年,搜狐畅游的总收入3.271亿美元,相当于20多亿元人民币,较上一年度增长22%,净利润1.749亿美元,总收入和净利润双双创出新高。
《天龙八部》的大获成功,更加坚定了搜狐畅游自主研发的信心。就在《天龙八部》推出那一年,搜狐畅游即开始了《鹿鼎记》的研发,4年来累计耗资8000万美元,集合了本土和韩国的游戏人才,达到好莱坞3D电影级的梦幻效果。上周这款游戏正式发布。
“网络游戏行业的投入要素发生了根本的变化,由以往传统产业的能源和材料的投入,转化为知识和创意的投入,没有耗费多余的能源,因此这个收入和利润是绿色的。”赵弘说。